【HTML5游戏开发小技巧】RPG情景对话中,令文本逐字输出
| 以前用JAVAscript实现过令文本逐字输出的效果,今天我来用html5中的canvas实现一下。canvas里的内容可不像<p>那样好操作,首先,你需要懂得一些html5的API才能操作canvas,而<p>可以用DOM直接操作,相对而言,canvas还是要比<p>复杂些。那么本篇就为大家讲述入股令文本逐字输出。 首先我先说明,本篇我不打算用任何引擎,因为今天我们是来研究技巧和原理的。一,原理 做一个富有技巧的程序我们首先得搞清楚原理,而令文本逐字输出的原理很简单。 假如我们有一串字符,我们可以把它们分成一个个字符,然后装入数组。例入有一个字符串yorhom,那么我们可以把他分成 var arr = ['y','o','r','h','o','m'];的形式,这样要输出文字的话就可以编历这个数组,然后每隔一段时间就把当前遍历的那个字符输出。这样一来就可以将文字逐渐输出。 光说还不行,我们还得去实现,否则就是纸上谈兵。二,实现 首先我们看看代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>html5输出文字类</title> <script type="text/javascript"> function type(){ //画布的id var canvasId = "mycanvas"; //用于输出文字的变量 var sub = 0; var arr = []; var time = 0; //设定文字颜色,字体,大小,x和y坐标 var x = 0; var y = 50; var color = "red"; var size = "20"; var font = "宋体"; //设制文字内容 var tosplitFont = "I'm yorhom,这是个令文本逐字显示的小程序"; sub = 0; var c = document.getElementById(canvasId); sub = 0; var c = document.getElementById(canvasId); 贴几张demo图,不想看代码只想看效果的朋友可以看看:
|
【HTML5游戏开发小技巧】RPG情景对话中,令文本逐字输出的更多相关文章
- 【HTML5游戏开发小技巧】RPG情形对话中,令文本逐琢夸出
从前用JAVAscript完成过令文本逐琢夸出的效果,明天嗡炒用html5中的canvas完成一下.canvas里的内容可没有像<p>那样好操做,起首,您需求懂得一些html5的API才气 ...
- iOS开发小技巧--即时通讯项目:使用富文本在UILabel中显示图片和文字;使用富文本占位显示图片
Label借助富文本显示图片 1.即时通讯项目中语音消息UI的实现,样式如图: 借助富文本在UILabel中显示图片和文字 // 1.创建一个可变的富文本 NSMutableAttributedStr ...
- Swift开发小技巧--识别选中照片中的二维码
识别选中照片中的二维码 点击相册按钮,打开用户相册 @IBAction func photoBtnClick(sender: AnyObject) { // 打开相册 // 1.判断是否能够打开相册 ...
- iOS开发小技巧--TableView Group样式中控制每个section之间的距离
一.TableView的Group样式中,默认的每个section都有sectionHeader和sectionFooter,只要调整这两个的大小就可以实现section之前的间距扩大或缩小 二.项目 ...
- iOS开发小技巧--巧用ImageView中的mode(解决图片被拉伸的情况)
一.自己遇到的问题:在布局ImageView的时候,通过约束将ImageView布局好,但是里面的图片被拉伸的很难看.这时候就用到了Mode属性,如图: 代码实现方式: 二.让图片按照比例拉伸,并不是 ...
- iOS开发小技巧--父子控制器练习中get到的技能,控制核心动画的范围
一.未经过处理的动画是这样的,自定义的导航按钮也一起跟着转起来了. 二.自己想要的效果 三.实现这种效果的思想:核心动画要添加到view的layer上面,刚开始的情况是讲核心动画添加到了整个大view ...
- Html5游戏开发-145行代码完成一个RPG小Demo
lufy前辈写过<[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏>一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大.今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人. 先看de ...
- HTML5游戏开发,剪刀石头布小游戏案例
剪刀石头布,非常可爱的小游戏,相信大家都非常的怀念这款小游戏,小时候也玩过很多次,陪伴着我的童年的成长,现在是不是还会玩一下,剪刀石头布游戏的规则我们都知道是:剪刀剪布,石头砸剪刀,布包石头.跟朋友. ...
- html5游戏开发-零基础开发《圣诞老人送礼物》小游戏
开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为 ...
随机推荐
- eclipse修改默认工作空间
新安装的myEclipse(eclipse)第一次启动时就会弹出让你选择工作空间的对话框 如果勾选了Use this as the default and do not ask again 下次要启动 ...
- thinkphp小技巧
if(IS_POST) _404("页面不存在",U("index")) //如果不是POST提交,则跳转到index.debug模 ...
- 我的ubuntu
题外话:不知不觉也已经大三,最近思考了很多.在腾讯网看到了对李嘉诚的一篇专访,感触颇深. 想起来我从第一次接触ubuntu到现在也有一年了,记得第一个版本还是12.04,不过很快就换成了12.10,在 ...
- Week15(12月16日):授课综述1
Part I:提问 =========================== 1.( )类提供了一个对Entity Framework的抽象,能够进行数据持久化并接受数据. A.Layout ...
- cocos2dx进阶学习之CCDirector
继承关系 CCDirecotor -> CCObject, TypeInfo 处理主窗口消息,管理何时.何种方式执行场景. 经常被翻译成导演,负责管理整个游戏的进程推动和周边支持. 成员 inl ...
- Uva 1103 Ancient Messages
大致思路是DFS: 1. 每个图案所包含的白色连通块数量不一: Ankh : 1 ; Wedjat : 3 ; Djed : 5 ; Scarab : 4 ; Was : 0 ; Ak ...
- uva-11995 - I Can Guess the Data Structure!(栈,优先队列,队列,水题)
11995 - I Can Guess the Data Structure! There is a bag-like data structure, supporting two operation ...
- Linux多线程编程(一)---多线程基本编程
线程概念 线程是指运行中的程序的调度单位.一个线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,也被称为轻量级线程.它是系统独立调度和分配的基本单位.同一进程中的多个线程将共享该系统中的全部系统资源,比如文件描述 ...
- Android保存之SharedPreferences
Android中一共有四种存储方式: SharedPreferences 为其中的一种,具体还是看代码: package com.wyl.preferencetest; import android. ...
- oracle11g dataguard 完全手册(转)
转自:http://www.cnblogs.com/tippoint/archive/2013/04/18/3029019.html 一.前言: 网络上关于dataguard的配置文章很多,但是很 ...