书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript

书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation

 1.正弦函数。x位置递增,y位置用sin生成。

这段代码是不需要ball.js的。

代码如下:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Wave 2</title>
<link rel="stylesheet" href="../include/style.css">
</head>
<body>
<header>
Example from <a href="http://amzn.com/1430236655?tag=html5anim-20"><em>Foundation HTML5 Animation with JavaScript</em></a>
</header>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="../include/utils.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
angle = 0,
range = 50,
centerY = canvas.height / 2,
xspeed = 1,
yspeed = 0.05,
xpos = 0,
ypos = centerY; context.lineWidth = 2; (function drawFrame () {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas); context.beginPath();
context.moveTo(xpos, ypos);
//Calculate the new position.
xpos += xspeed;
angle += yspeed;
ypos = centerY + Math.sin(angle) * range;
context.lineTo(xpos, ypos);
context.stroke();
}()); };
</script>
</body>
</html>

2.做环绕运动,就是求旋转角度对应在圆上的坐标,由下图可以看出x的值是半径r*cos(angle),而y则为r*sin(angle),由于canvas的坐标不同于传统的坐标系,大家自行与传统坐标系区别开。

椭圆运动则是某方向值偏大。

上代码:08-circle.html

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Circle</title>
<link rel="stylesheet" href="../include/style.css">
</head>
<body>
<header>
Example from <a href="http://amzn.com/1430236655?tag=html5anim-20"><em>Foundation HTML5 Animation with JavaScript</em></a>
</header>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="../include/utils.js"></script>
<script src="./classes/ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
ball = new Ball(),
angle = 0,
centerX = canvas.width / 2,
centerY = canvas.height / 2,
radius = 50,
speed = 0.05; (function drawFrame () {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ball.x = centerX + Math.cos(angle) * radius;
ball.y = centerY + Math.sin(angle) * radius;
angle += speed;
ball.draw(context);
}());
};
</script>
</body>
</html>

09-oval.html

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Oval</title>
<link rel="stylesheet" href="../include/style.css">
</head>
<body>
<header>
Example from <a href="http://amzn.com/1430236655?tag=html5anim-20"><em>Foundation HTML5 Animation with JavaScript</em></a>
</header>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> <script src="../include/utils.js"></script>
<script src="./classes/ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
ball = new Ball(),
angle = 0,
centerX = canvas.width / 2,
centerY = canvas.height / 2,
radiusX = 150,
radiusY = 100,
speed = 0.05; (function drawFrame () {
window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ball.x = centerX + Math.cos(angle) * radiusX;
ball.y = centerY + Math.sin(angle) * radiusY;
angle += speed;
ball.draw(context);
}());
};
</script>
</body>
</html>

动画原理——绘制正弦函数&环绕运动&椭圆运动的更多相关文章

  1. iOS动画原理

    1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属 ...

  2. OpenGL10-骨骼动画原理篇(2)

    接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为例子,当人走路的从一个站立开始,到迈出一步,这个过程是 一 ...

  3. js中动画原理

    现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...

  4. Atitit 视频编码与动画原理attilax总结

    Atitit 视频编码与动画原理attilax总结 1.1. 第一步:实现有损图像压缩和解压1 1.2. 接着将其量化,所谓量化,就是信号采样的步长,1 1.3. 第二步:实现宏块误差计算2 1.4. ...

  5. Unity3D 骨骼动画原理学习笔记

    最近研究了一下游戏中模型的骨骼动画的原理,做一个学习笔记,便于大家共同学习探讨. ps:最近改bug改的要死要活,博客写的吭哧吭哧的~ 首先列出学习参考的前人的文章,本文较多的参考了其中的表述: 1. ...

  6. SVG描边动画原理

    SVG描边动画原理其实很简单,主要利用以下两个属性 stroke-dasharray 制作虚线,使得黑白相间, stroke-dashoffset 使得虚线向开头偏移,这里的1500不精确,是我随便取 ...

  7. JS实现动画原理一(闭包方式)

    前提:      你必须了解js的闭包(否则你看不懂滴)     我们就来做一个js实现jq animate的动画效果来简单探索一下,js动画实现的简单原理: html代码 <div id=&q ...

  8. JS 实现无缝滚动动画原理(初学者入)

    这段时间在教培训班的学生使用原生javascript实现无缝滚动的动画案例,做了这个原理演示的动画,分享给自学JS的朋友!博主希望对你们有帮助! 在讲解之前先看一下demo: demo:https:/ ...

  9. OpenGL10-骨骼动画原理篇(3)-Shader版本代码已经上传

    视频教程请关注 http://edu.csdn.net/lecturer/lecturer_detail?lecturer_id=440 接上一个例程OpenGL10-骨骼动画原理篇(2),对骨骼动画 ...

随机推荐

  1. RHEL 6.3使用CentOS yum源 (redhat yum安装失败)

    由于Redhat的yum在线更新是收费的,如果没有注册的话是不能使用的,即不能在线安装软件.所以yum install 命令每次都安装失败 下面介绍一种更改yum源的方式: 系统说明: 系统:Red ...

  2. Wireshark入门与进阶系列(二)

    摘自http://blog.csdn.net/howeverpf/article/details/40743705 Wireshark入门与进阶系列(二) “君子生非异也,善假于物也”---荀子 本文 ...

  3. Rescue(bfs)

    Rescue Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submis ...

  4. jquery获取父窗口的元素[转]

    $("#父窗口元素ID",window.parent.document); 对应javascript版本为window.parent.document.getElementById ...

  5. Android 自己定义 TextView drawableTop 图标与文字左对齐(效果图)

    public class DrawableTopLeftTextView extends TextView { private Paint mPaint; private float fFontHei ...

  6. 移动端WEB开发 代码片段

    WebApp是指基于Web的系统和应用,其作用是向广大的最终用户发布一组复杂的内容和功能(不明白说的是什么).其实Web APP就是一个针对Iphone.Android等智能手机优化后的web站点,它 ...

  7. golang基础数据结构

    一.概述: 这里主要讨论四种类型---数组.slice.map和结构体 数组和结构体是聚合类型:它们的值都是由很多个元素或者成员字段的值组成.数组是有同构元素组成--每个数组的元素的类型相同:结构体为 ...

  8. 通过设置cookie实现单点登录

    最近要做个登录一个客户端跳转到另一个网站不用再登录,有两种方法,第一种就是写接口通过客户端传值账号直接到目标网站,另一种是写入cookie到目标网站.由于目标网站之前就是通过cookie实现单点登录, ...

  9. CoreLocation导航Demo

    CoreLocation实现定位和导航功能还是非常简单的,基本思路是: 1.导入<CoreLocation/CoreLocation.h>头文件 2.使用该框架内的导航管理者,创建该导航管 ...

  10. iOS8毛玻璃效果

    UIBlurEffect*blueEffect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight]; UIVisualEffectView* ...