第2篇scrum冲刺(5.22)
一、站立会议
1、照片

2、工作安排
| 成员 | 昨天完成工作 | 今日计划工作 | 困难 |
| 陈芝敏 |
写第一篇scrum 博客,调整工作 计划,学习接口使用 |
调用小程序接口获取用户微信登录权限,初始化 |
加载倒计时慢,出现 卡顿现象 |
| 在页面显示倒计时 | |||
| 冯晓凤 | 学习微信开放文档 | 无 | |
| 江晓琦 | 创建房间,加入房间 | 接口运用不熟练 | |
| 高子茵 | 绘画首页所有按钮 | 绘画速度偏慢,定稿迟 |
二、燃尽图

三、签入记录

四、项目程序
1、模块代码
login() {
var wx = Laya.Browser.window.wx;
wx.getSetting({
success(res) {
if (!res.authSetting['scope.userInfo']) {
wx.authorize({
scope: 'scope.userInfo',
success() {
//已开启授权
// wx.startRecord();
console.log("已开启授权!");
}
})
}
}
})
wx.checkSession({
success() {
//session_key 未过期,并且在本生命周期一直有效
console.log('登录状态还在呢!');
},
fail() {
// session_key 已经失效,需要重新执行登录流程
wx.login() //重新登录
}
})
}
var memberNum=5;//房间人数
var client=0;//房间内用户标识
var accessInfo=0;//房间标识
var pos=0;//座位号
var isOwner=false;//默认不是房主,建房时置为true!!!(后续:实现更改房主时设置)
const room=wx.getGameServerManager();//创建一个游戏服务器
room.login().then(res=>{//登录游戏服务器
createRoom(memberNum);
});
function createRoom(memberNum){//房主创建房间
room.createRoom({
maxMemberNum:memberNum,
success:function (res){
console.log("success to create room");
console.log(res.data.accessInfo);
console.log(res.data.clientId);
res.data.accessInfo=accessInfo;
res.data.clientId=client;
pos=0;
room.setInviteData(accessInfo);//设置邀请好友时的数据
},
fail:function(){
console.log("fail");
}
})
}
2、运行截图


五、每日总结
| 成员 | 总结 |
| 陈芝敏 | 今天的任务完成情况:换词成功,倒计时初加载慢(可以再试试laya的dataAPI)。 |
| 冯晓凤 | 今天学习的时候,感觉有点乱,还没有理清思路,向队友请教之后感觉好多了。 |
| 江晓琦 | 今天的创建房间,由于接口运用不熟练,在微信小程序社区提问并得到了答复,有效解决了问题。 |
| 高子茵 |
今天的作业有点多,绘画时间有点短,还在学习配色,第一次做ui,有点紧张有点兴奋有点不知所措。希望能好好画吧,加油。 |
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