有趣的数
 
问题描述
  我们把一个数称为有趣的,当且仅当:   
1. 它的数字只包含0, 1, 2, 3,且这四个数字都出现过至少一次。   
2. 所有的0都出现在所有的1之前,而所有的2都出现在所有的3之前。   
3. 最高位数字不为0。   
因此,符合我们定义的最小的有趣的数是2013。除此以外,4位的有趣的数还有两个:2031和2301。   
请计算恰好有n位的有趣的数的个数。由于答案可能非常大,只需要输出答案除以1000000007的余数。
输入格式
  输入只有一行,包括恰好一个正整数n (4 ≤ n ≤ 1000)。
输出格式
  输出只有一行,包括恰好n 位的整数中有趣的数的个数除以1000000007的余数。
样例输入
4
样例输出
3
 
原理:动态规划
假设我们从高位一直到低位对每个位进行赋值,那么我们会发现根据赋值情况,我们可以根据已经使用的数字(0,1,2,3)将数据分为6种状态:
1、首先我们从最高位开始,由于0,2分别需在1,3前面而0又不能放置在最高位,最高位只能是2,因此我们得到第一种状态,即前n-1位都是为2的情况。
2、现在我们再放置一个数,目前有0,1,3没用,由于0必须在1前面,所以我们在放置1是必须先放置0。此时我们可以放置0或者3,基于此,我们得到两种状态,一种是前n-1为只有2、0;另一种前n-1位只有2、3。
3、现在我们再放置一个数,对于已经放置2和0的状态,我们可以放置1或3,则又得到两种状态,分别是2、0、1和2、0、3;对于已经放置2和3的状态,我们只能放置0(0必须优先放于1前面)。得到状态2、3、0(此状态和2、0、3相同)
4、最后一种所有0,1,2,3都被使用
 
6重状态如下:
   0--用了2,剩0,1,3
  1--用了0,2,剩1,3
  2--用了2,3,剩0,1
  3--用了0,1,2,剩3
  4--用了0,2,3,剩1
  5--0,1,2,3
后面的状态由前面状态转化而来。如:
第5种状态全部使用可以由第5中状态自身维持或第3种状态或第4种状态转化而来
转化如下:假设从n-1到n位
第5中状态自身维持:可以在n位放置1或3(维持自身状态不变只能放置1或3,因为前面已经有1,3所以再放0,2就会违反规则)
第3种状态:可以在n位放置3
第4种状态:可以在n位放置1
得到如下公式:
states[i][5] = (states[j][3](达到状态五仅有在1后加3) + states[j][4] ](达到状态五仅有2301)+ states[j][5] * 2(达到状态五仅有加1/3) % mod;
其它同理。
 
代码如下:
 1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 int main(){
6 long long mod = 1000000007;
7 long long n;
8 cin>>n;
9 long long **states = new long long*[n+1];
10 for(long long i =0;i<n+1;i++)
11 states[i]=new long long[6];
12 for(long long i =0;i<6;i++)
13 states[0][i]=0;
14 /*6种状态
15 * 0--剩013
16 * 1--剩13
17 * 12-剩01
18 * 3--剩3
19 * 4--剩1
20 * 5--无
21 */
22 for(long long i=1;i<=n;i++)
23 {
24 long long j = i-1;
25 states[i][0] = 1;
26 states[i][1] = (states[j][0] + states[j][1] * 2) % mod;
27 states[i][2] = (states[j][0] + states[j][2]) % mod;
28 states[i][3] = (states[j][1] + states[j][3] * 2) % mod;
29 states[i][4] = (states[j][1] + states[j][2] + states[j][4] * 2) % mod;
30 states[i][5] = (states[j][3] + states[j][4] + states[j][5] * 2) % mod;
31 }
32 cout<<states[n][5]<<endl;
33 return 0;
34 }

CCF-有趣的数(数位DP)的更多相关文章

  1. CCF 201312-4 有趣的数 (数位DP, 状压DP, 组合数学+暴力枚举, 推公式, 矩阵快速幂)

    问题描述 我们把一个数称为有趣的,当且仅当: 1. 它的数字只包含0, 1, 2, 3,且这四个数字都出现过至少一次. 2. 所有的0都出现在所有的1之前,而所有的2都出现在所有的3之前. 3. 最高 ...

  2. 【CCF】有趣的数 数位dp

    [思路] dp[i][j]表示前i个数为第j种状态,考虑6种状态 0: 出现且仅出现 2 1: 出现且仅出现 2 0 2: 出现且仅出现 2 3 3: 出现且仅出现 2 0 1 4: 出现且仅出现 2 ...

  3. 【BZOJ1662】[Usaco2006 Nov]Round Numbers 圆环数 数位DP

    [BZOJ1662][Usaco2006 Nov]Round Numbers 圆环数 Description 正如你所知,奶牛们没有手指以至于不能玩"石头剪刀布"来任意地决定例如谁 ...

  4. 【BZOJ-1026】windy数 数位DP

    1026: [SCOI2009]windy数 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5230  Solved: 2353[Submit][Sta ...

  5. bzoj 1026 [SCOI2009]windy数 数位dp

    1026: [SCOI2009]windy数 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://www.lydsy.com/JudgeOnline ...

  6. CSP201312-4 有趣的数【dp】

    问题描述 试题编号: 201312-4 试题名称: 有趣的数 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 我们把一个数称为有趣的,当且仅当: 1. 它的数字只包含0, 1, ...

  7. luogu P2657 [SCOI2009]windy数 数位dp 记忆化搜索

    题目链接 luogu P2657 [SCOI2009]windy数 题解 我有了一种所有数位dp都能用记忆话搜索水的错觉 代码 #include<cstdio> #include<a ...

  8. 【BZOJ 3326】[Scoi2013]数数 数位dp+矩阵乘法优化

    挺好的数位dp……先说一下我个人的做法:经过观察,发现这题按照以往的思路从后往前递增,不怎么好推,然后我就大胆猜想,从前往后推,发现很好推啊,维护四个变量,从开始位置到现在有了i个数 f[i]:所有数 ...

  9. 洛谷P2657 [SCOI2009]windy数 [数位DP,记忆化搜索]

    题目传送门 windy数 题目描述 windy定义了一种windy数.不含前导零且相邻两个数字之差至少为2的正整数被称为windy数. windy想知道, 在A和B之间,包括A和B,总共有多少个win ...

  10. 【bzoj1026】[SCOI2009]windy数 数位dp

    题目描述 windy定义了一种windy数.不含前导零且相邻两个数字之差至少为2的正整数被称为windy数. windy想知道,在A和B之间,包括A和B,总共有多少个windy数? 输入 包含两个整数 ...

随机推荐

  1. Beta冲刺——第六天

    这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/fzzcxy/2018SE1 这个作业要求在哪里 https://edu.cnblogs.com/campus/fz ...

  2. UML软件工程复习——用例图和类图

    ------------恢复内容开始------------ 软件产品开发流程是需求.分析.设计.实现. 面向对象三大特征:继承性,封装性.多态性 模型将软件生命周期划分为软件计划.需求分析和定义.软 ...

  3. WPF ToolTip 绑定

    Tool绑定: 绑定到ComboBox的SelectValue <ComboBox Name="cmb_WHSCD" VerticalAlignment="Cent ...

  4. WPF DataGrid与ListView性能对比与场景选择

    开门见山的说 性能对比: 在Demo中,DataGrid与ListView默认开启虚拟化(可以理解为动态渲染,类似懒加载只渲染屏幕可以看见的地方) DataGrid渲染10列50行随机字符280ms ...

  5. 利用GPU实现大规模动画角色的渲染(转)

    原文: https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7250772.html 利用GPU实现大规模动画角色的渲染 0x00 前言 我想很多开发游戏的小伙伴都希望自 ...

  6. 【MyBatis】MyBatis 缓存

    MyBatis 缓存 文章源码 什么是缓存 像大多数的持久化框架一样,MyBatis 也提供了缓存策略,通过缓存策略来减少数据库的查询次数,从而提高性能. Mybatis 中缓存分为一级缓存,二级缓存 ...

  7. Centos 安装 Node-v12.17.0-linux-x64.tar.gz

    wget https://nodejs.org/dist/v12.17.0/node-v12.17.0-linux-x64.tar.gz tar -zxf node-v12.17.0-linux-x6 ...

  8. springBoot实现redis分布式锁

    参考:https://blog.csdn.net/weixin_44634197/article/details/108308395 .. 使用redis的set命令带NX(not exist)参数实 ...

  9. Java反射全解析(使用、原理、问题、在Android中的应用)

    前言 今天说Java模块内容:反射. 反射介绍 正常情况下,我们知晓我们要操作的类和对象是什么,可以直接操作这些对象中的变量和方法,比如一个User类: User user=new User(); u ...

  10. ctfhub技能树—文件上传—前端验证

    打开靶机 查看页面信息 尝试直接上传一句话木马 提示不允许上传 查看源码 发现仅允许上传.jpg,.png,.gif三种格式的文件 上传shell.jpg并使用burpsuite抓取数据包 添加完成后 ...