SOLID:面向对象设计的前五项原则
S.O.L.I.D代表:
- S - 单一责任原则
- O - 开闭原理
- L - Liskov替代原理
- I - 接口隔离原理
- D - 依赖倒置原则
单一责任原则
一个类有且只能有一个因素使其改变,意思是一个类只应该有单一职责.
class Circle {
public $radius;
public function construct($radius) {
$this->radius = $radius;
}
}
class Square {
public $length;
public function construct($length) {
$this->length = $length;
}
}
class AreaCalculator {
protected $shapes;
public function __construct($shapes = array()) {
$this->shapes = $shapes;
}
public function sum() {
// logic to sum the areas
}
public function output() {
return implode('', array(
"",
"Sum of the areas of provided shapes: ",
$this->sum(),
""
));
}
}
$shapes = array(
new Circle(2),
new Square(5),
new Square(6)
); $areas = new AreaCalculator($shapes); echo $areas->output();
$shapes = array(
new Circle(2),
new Square(5),
new Square(6)
); $areas = new AreaCalculator($shapes);
$output = new SumCalculatorOutputter($areas); echo $output->JSON();
echo $output->HAML();
echo $output->HTML();
echo $output->JADE();
开闭原理
对象和实体应该对扩展开放,但是对修改关闭。
public function sum() {
foreach($this->shapes as $shape) {
if(is_a($shape, 'Square')) {
$area[] = pow($shape->length, 2);
} else if(is_a($shape, 'Circle')) {
$area[] = pi() * pow($shape->radius, 2);
}
}
return array_sum($area);
}
class Square {
public $length;
public function __construct($length) {
$this->length = $length;
}
public function area() {
return pow($this->length, 2);
}
}
public function sum() {
foreach($this->shapes as $shape) {
$area[] = $shape->area();
}
return array_sum($area);
}
interface ShapeInterface {
public function area();
}
class Circle implements ShapeInterface {
public $radius;
public function __construct($radius) {
$this->radius = $radius;
}
public function area() {
return pi() * pow($this->radius, 2);
}
}
public function sum() {
foreach($this->shapes as $shape) {
if(is_a($shape, 'ShapeInterface')) {
$area[] = $shape->area();
continue;
}
throw new AreaCalculatorInvalidShapeException;
}
return array_sum($area);
}
Liskov替代原则
如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
class VolumeCalculator extends AreaCalulator {
public function construct($shapes = array()) {
parent::construct($shapes);
}
public function sum() {
// logic to calculate the volumes and then return and array of output
return array($summedData);
}
}
class SumCalculatorOutputter {
protected $calculator;
public function __constructor(AreaCalculator $calculator) {
$this->calculator = $calculator;
}
public function JSON() {
$data = array(
'sum' => $this->calculator->sum();
);
return json_encode($data);
}
public function HTML() {
return implode('', array(
'',
'Sum of the areas of provided shapes: ',
$this->calculator->sum(),
''
));
}
}
$areas = new AreaCalculator($shapes);
$volumes = new AreaCalculator($solidShapes); $output = new SumCalculatorOutputter($areas);
$output2 = new SumCalculatorOutputter($volumes);
public function sum() {
// logic to calculate the volumes and then return and array of output
return $summedData;
}
接口隔离原理
使用方(client)不应该依赖强制实现不使用的接口,或不应该依赖不使用的方法。
interface ShapeInterface {
public function area();
public function volume();
}
interface ShapeInterface {
public function area();
}
interface SolidShapeInterface {
public function volume();
}
class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface {
public function area() {
//计算长方体的表面积
}
public function volume() {
// 计算长方体的体积
}
}
interface ManageShapeInterface {
public function calculate();
}
class Square implements ShapeInterface, ManageShapeInterface {
public function area() { /Do stuff here/ }
public function calculate() {
return $this->area();
}
}
class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface, ManageShapeInterface {
public function area() { /Do stuff here/ }
public function volume() { /Do stuff here/ }
public function calculate() {
return $this->area() + $this->volume();
}
}
依赖倒置原则
实体必须依赖于抽象而不依赖于具体。它指出高级模块一定不能依赖于低级模块,而应该依赖于抽象。
class PasswordReminder {
private $dbConnection;
public function __construct(MySQLConnection $dbConnection) {
$this->dbConnection = $dbConnection;
}
}
interface DBConnectionInterface {
public function connect();
}
class MySQLConnection implements DBConnectionInterface {
public function connect() {
return "Database connection";
}
}
class PasswordReminder {
private $dbConnection;
public function __construct(DBConnectionInterface $dbConnection) {
$this->dbConnection = $dbConnection;
}
}
结论
interface ManageShapeInterface { public function calculate();}
class Square implements ShapeInterface, ManageShapeInterface { public function area() { /Do stuff here/ }
public function calculate() { return $this->area(); }}
class Cuboid implements ShapeInterface, SolidShapeInterface, ManageShapeInterface { public function area() { /Do stuff here/ } public function volume() { /Do stuff here/ }
public function calculate() { return $this->area() + $this->volume(); }}
SOLID:面向对象设计的前五项原则的更多相关文章
- SOLID (面向对象设计) 基本原则
SOLID (面向对象设计) 基本原则 在 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特•C•马丁在21世纪早期[1] 引入的记忆术首字母缩略 ...
- zz SOLID (面向对象设计)
SOLID (面向对象设计) 维基百科,自由的百科全书 跳到导航 跳到搜索 在程序设计领域, SOLID(单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期[1] ...
- 面向对象设计(OOD)七大原则
这篇文章我会不停的维护它,它将会越来越长,但它是关于我在面向对象中的一些学习的思考心得.希望对自己对各位都能实用处. 开篇前,说明一下写这篇文章的原因.原因是由于设计模式.由于设计模式里的各种 ...
- 面向对象设计之SRP(单一职责)原则
SRP设计原则面向对象类设计的第一个原则,最优先考虑的因素 一个类应该有且仅有一个职责.所谓一个类的职责是指引起该类变化的原因,如果一个类具有一个以上的职责,那么就会有多个不同的原因 引起该类变化,其 ...
- Java成长第五集--面向对象设计的五大原则
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写.以下图说明: 下面就个人的理解来说说这五大原则的含义到 ...
- S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则
注:以下图片均来自<如何向妻子解释OOD>译文链接:http://www.cnblogs.com/niyw/archive/2011/01/25/1940603.html < ...
- 【OOAD】面向对象设计原则概述
软件的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: 过于僵硬(Rigidity) ...
- 【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则
1 概述 本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则.开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.合成/聚合复用原则.迪米特法则. 2 七大OO面向对象设计 2.1 单一 ...
- SOLID面向对象的五个设计原则,留空待学习。
SOLID面向对象的五个设计原则对于开发人员非常重要,其身影在任何大中型软件项目中随处可见,建议必须掌握并灵活应用.此五原则分别为: 单一职责原则(Single Resposibility ...
随机推荐
- python黑帽子之tcp客户端
在渗透测试过程中,我们经常会需要创建一个tcp客户端来连接服务,发送垃圾数据,进行模糊测试等任务,所以我们来用python创建一个简单的tcp客户端. import sockettarget_host ...
- DOM-BOM-EVENT(7)
7.事件深入 7.1.事件捕获 事件流分为事件冒泡和事件捕获两种,事件冒泡指事件从里往外传播,而事件捕获刚好相反,指事件从外向內传播 <!DOCTYPE html> <html la ...
- 字节流,读取 a.txt 文件内容,并打印出来
import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException; /** 字节流,读取 a.txt 文件内容,并打印出来 */public clas ...
- 不就是语法和长难句吗—笔记总结Day1
CONTENTS 第一课 简单句 第二课 并列句 第三课 名词(短语)和名词性从句 第四课 定语和定语从句 第五课 状语和状语从句 第六课 英语的特殊结构 第一课 奋斗的开始——简单句 一.什么是英语 ...
- python冷知识(续)
python 冷知识 1.交互式中修改最大递归深度 大家都知道使用递归是有风险的,递归深度过深容易导致堆栈的溢出. 那到底,默认递归次数限制是多少呢? 可以使用sys这个库来查看 >>&g ...
- Oracle Solaris 11.4安装桌面/gdb
文章目录 1. 说明 2. 挂载镜像 3. 安装桌面 4. 安装gdb 5. 重启OS 1. 说明 该文承接上文Solaris 11.4安装,映像包管理系统(IPS)搭建. Solaris 11.4的 ...
- MySQL 前期准备
一.数据库的基本概念 数据库的英文单词:DataBase,简称:DB. 数据库:用于存储和管理数据的仓库. 数据库的特点: 持久化存储数据的.其实数据库就是一个文件系统,是以文件的方式存在服务器的电脑 ...
- Guava RateLimiter限流器使用示例
Guava中的RateLimiter可以限制单进程中某个方法的速率,本文主要介绍如何使用,实现原理请参考文档:推荐:超详细的Guava RateLimiter限流原理解析和推荐:RateLimiter ...
- zabbix + grafana 展示
环境CentOS 7.5 一,grafana 安装. 1,配置yum源 cat > /etc/yum.repos.d/grafana.repo <<EOF [grafana] nam ...
- 「树形DP」洛谷P2607 [ZJOI2008]骑士
P2607 [ZJOI2008]骑士 题面: 题目描述 Z 国的骑士团是一个很有势力的组织,帮会中汇聚了来自各地的精英.他们劫富济贫,惩恶扬善,受到社会各界的赞扬. 最近发生了一件可怕的事情,邪恶的 ...