【CoreAnimation】1 到 5
Core Animation 复合引擎,职责为尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容。这些内容被分解成多个独立的图层,存储在 图层树 的体系中。于是这个树形成了 UIKit框架 和屏幕上所能看到的一切基础。
------
1. 图层树
1.1. 图层与视图
参考:图层与视图
视图由 UIView 派生的,可以处理触摸事件,支持 CoreGraphics 绘图,Affine Transformation,或者 UIView animation 简单动画。
图层有 CALayer 管理的。
- 视图层 - UIView
- 图层树 - CALayer
- 呈现树
- 渲染树
1.2. 图层的能力
参考:图层的能力
为何使用图层(CALayer)呢,因为做一些 UIView 不能做的事情:
- 阴影,圆角,颜色边框
- 3D 变换
- 非矩阵范围
- 透明遮罩
- 多级非线性动画
1.3. 使用图层
参考:使用图层
为啥要选择使用图层(CALayer)?
- 要使用特殊图层
- 要求性能(例如:内存占用)特别挑剔,如果你想更高要求,你可能考虑OpenGL绘图。
1.4 图层树总结
iOS 屏幕中 UIView 的视图层级关系形成了一种平行的 CAlayer 图层关系。
------
2. 寄宿图(CALayer 的 contexts 属性)
2.1 contents属性
CALayer 又一个属性叫做:contents,这个属性类型定义为 id,意味着它可以接受任何类型的对象。这种情况下,你可以赋任何值,app 都会编译通过。但在实践中,如果 contents 不赋值 CGImage 类型,得到的图层将会是空白的。
为什么contents 有这样问题,因为CALayer 想兼容 iOS 和 OS X 系统的 CGImage 和 NSImage 类型。但事实上,给 contents 真正赋值的类型应该是 CGImageRef (CGImage 结构指针)。如果你赋值使用的是UIImage.CGImage ,将会得到系统提示的编译错误,因为UIImage的CGImage 属性返回的是 CGImageRef 类型,这个是Core Foundation 类型,不是 Coco 对象。所以要通过Toll-Free Bridging转化。
layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
2.2 contentsGravity属性
CALayer 的 contentGravity 属性相同与 UIView 的 contentMode
2.3 contentsScale属性
这个属性定义 contents 的像素尺寸和视图大小的比例。意义在于绘制的时候是按照每一点 contentsScale 个像素进行绘制,这就是Retain的意义。
因为在设置 ContentsGravity 拉伸时候,CALayer 不会自动读取设备屏幕的最大分辨率,所以会导致图像显示有锯齿,通过这样设置:
layer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
2.4 maskToBounds属性
CALayer.maskToBounds 属性相当于 UIView.clipsToBounds 属性。对超过图层边界的内容进行裁剪。
2.5 contentsRect属性
CALayer 的 contentsRect 属性允许我们在图层边框里面显示 contents 的一个子域。这涉及到图片是如何显示和拉伸的,要比 contentsGravity 灵活多了。
contentsRect 使用单位坐标,单位坐标指定在 0 到 1 之间,是一个相对值(像素和点就是绝对值)。
单位坐标 —— 对于图片大小或是图层边界相关的显示,单位坐标是一个方便的度量单位
下图,一个自定义的的 contentsRect(左)和之前显示的内容(右)。

contentsRect 可以用来做图片拼合(image sprites ),例如app:拍立得,美图秀秀等。
contentsRect 还可以用来做打包整合图片,这样图片使用就可以一次载入很多icon,节省内存,渲染性能。例如下图:

在app中载入上图这张拼合图,然后把它分给四个CALayer 的 contents 中,然后设置每个图层的 contentsRect 裁去不想显示的部分。
2.6 contentsCenter属性
CALayer 的 contentsCenter 工作效果和 UIImage 的 resizeableImageWithWithCapInsets: 对图层进行拉伸(Stretching)。
CALayer 的 contentsCenter 单位也是使用 单位坐标。不过是相当于 CGRect 的{0,0,1,1}格式。在寄宿图 contentsCenter 中描述使用的作用很详细。

2.7. Custom Drawing
我们可以通过继承 UIView 并实现 -drawRect: 方法来自定义绘制(Custom Drawing)。
当继承自 UIView 的类检测到 -drawRect: 方法被重写时,就会创建一个 contents ,大小等于这个类视图的大小乘以分辨率(contentsScale)。这也就是为什么重写 -drawRect: 为什么会导致CPU资源和内存的浪费。可以看我的另一篇博文 drawRect导致内存增加 。
------
3. 图层几何学
【CoreAnimation】1 到 5的更多相关文章
- iOS CoreAnimation详解(一) 有关Layer的动画
以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog. ...
- CoreAnimation 之CATextLayer
如果你想在一个图层中显示文字,完全可以借助图层代理直接将Core Graphics写入图层的内容(这就是UILabel的精髓).如果雨果寄宿于图层的视图,直接在图层上操作,其实相当繁琐.你要为每一个显 ...
- 二、CoreAnimation之寄宿图详解
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节 ...
- 一、CoreAnimation之图层树详解
CoreAnimation :在字面意思为“核心动画”,但是如果您认为它仅仅是一个动画框架,那可能就要错过一些经典功能了.动画,只是CoreAnimation功能的一小部分,毕竟人家的源头是一个叫做L ...
- iOS CoreAnimation 核心动画
一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: dura ...
- ios基础篇(二十五)—— Animation动画(UIView、CoreAnimation)
Animation主要分为两类: 1.UIView属性动画 2.CoreAnimation动画 一.UIView属性动画 UIKit直接将动画集成到UIView类中,实现简单动画的创建过程.UIVie ...
- iOS关于CoreAnimation动画知识总结
一:UIKit动画 在介绍CoreAnimation动画前先简单介绍一下UIKit动画,大部分简单的动画都可以使用UIKit动画实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了: ...
- CoreAnimation方法汇总
使用CoreAnimation一般分为三个部分:1.创建执行动画的CALayer 2.创建动画 3.CALayer 添加Animation CoreAnimation是以锚点为基础. CoreAnim ...
- CoreAnimation笔记
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Ani ...
- iOS开发之 动画CoreAnimation
http://blog.treney.com/index.php/archives/CoreAnimation.html?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao. ...
随机推荐
- file命令
命令简介: 该命令用来识别文件类型,也可用来辨别一些文件的编码格式.它是通过查看文件的头部信息来获取文件类型,而不是像Windows通过扩展名来确定文件类型的. 执行权限 :All User 指令所在 ...
- 数据可视化案例 | 如何打造数据中心APP产品
意识到数据探索带来的无尽信息,越来越多的企业开始建立自有的数据分析平台,打造数据化产品,实现数据可视化. 在零售商超行业,沃尔玛"啤酒与尿布"的故事已不再是传奇.无论是大数据还是小 ...
- Razor速记
1.语法 @{ int c=2; } @for(int i=0;i<c;i++) { @i @:@i @:select @:select @i s ...
- [JAVA]定时任务之-Quartz使用篇
Quartz是OpenSymphony开源组织在Job scheduling领域又一个开源项目,它可以与J2EE与J2SE应用程序相结合也可以单独使用.Quartz可以用来创建简单或为运行十个,百个, ...
- Jdk与Tomcat配置与安装
一.jdk的安装与配置 先下载Tomcat与jdk的压缩包:在usr/local/src目录下下载,下载方法:wget+链接 (tar.gz) 解压tomcat与jdk的压缩包: tar –zvxf ...
- java简单模拟生产者消费者问题
本文来自:http://www.cnblogs.com/happyPawpaw/archive/2013/01/18/2865957.html 引言 生产者和消费者问题是线程模型中的经典问题:生产者和 ...
- BZOJ 1212: [HNOI2004]L语言 [AC自动机 DP]
1212: [HNOI2004]L语言 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1367 Solved: 598[Submit][Status ...
- android SharedPreferences 存储对象
我们知道SharedPreferences只能保存简单类型的数据,例如,String.int等. 如果想用SharedPreferences存取更复杂的数据类型(类.图像等),就需要对这些数据进行编码 ...
- HTML 学习笔记 JQuery(选择器)
学习前端也有一段时间了,今天终于进入到JQuery阶段了,对于新手来讲,JQuery的选择器类型之多 功能之强大实在不是一天两天能够记得完的.现在,就采用边学边记录的方式.以后要是忘了的话,也有一个地 ...
- iOS CALayer应用详解(2)
参考博客:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list 如果你对CALayer 还没有一个清晰的理解,欢迎看一下前面的博客: http://www.cnbl ...