c/s控制台应用程序,Server、Client分别在两个项目中

服务端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net; namespace SocketServer
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
int port = ;
string host = "127.0.0.1";
IPAddress ipa = IPAddress.Parse(host);//将IP字符串转换为IP地址的实例
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipa, port);//将网络端点表示为ip地址和端口号
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket类
s.Bind(ipe);//绑定端口号
s.Listen();//开始监听
Console.WriteLine("wait for connect");
Socket tmp = s.Accept();//为新连接创建新的socket
Console.WriteLine("get a connect");
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[];
int bytes;
bytes = tmp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, );//从客户端接收信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, , bytes);
Console.WriteLine("get message:{0}", recvStr);//把从客户端传来的信息显示出来
string sendStr = "Yeah! Client send message sucessful";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
tmp.Send(bs, bs.Length, );//返回客户端成功信息
tmp.Close();
s.Close(); }
catch (ArgumentNullException ex)
{
Console.WriteLine(ex); }
catch (SocketException ex)
{ Console.WriteLine(ex); } Console.WriteLine("press enter to exit");
Console.ReadLine();
}
}
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets; namespace SocketClient
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
int port = ;
string host = "127.0.0.1";
IPAddress ipa = IPAddress.Parse(host);
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipa, port);//把ip和端口转化为ipendpoint实例
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个socket
Console.WriteLine("connecting.....");
s.Connect(ipe);//连接到服务器
string sendStr = "Hello! Socket Test";
byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr);
Console.WriteLine("SendMessage");
s.Send(bs, bs.Length, );//发送测试信息
string recvStr = "";
byte[] recvBytes = new byte[];
int bytes;
bytes = s.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, );//从服务器端接收返回信息
recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, , bytes);
Console.WriteLine("ClientGetMessage:{0}", recvStr);//显示服务器返回信息
s.Close();
}
catch (ArgumentNullException ex)
{ Console.WriteLine(ex); }
catch (SocketException ex)
{ Console.WriteLine(ex); }
Console.WriteLine("press enter to exit");
Console.ReadLine();
} }
}

效果图 :

注意事项:先运行server,在运行client.(怎么发布大家都知道的)

源码:http://download.csdn.net/detail/long_3160221/6929581

.net技术交流群:70895254

.net Socket 通信简单实例(初级入门)的更多相关文章

  1. Java的Socket通信简单实例

    服务端 package testlxd; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.Input ...

  2. Socket通信简单实例(WCF调用Socket)

    服务端: 控制台程序监听 /// <summary> /// Server /// </summary> class Program { static Socket serve ...

  3. socket通信简单介绍

    “一切皆Socket!” 话虽些许夸张,可是事实也是,如今的网络编程差点儿都是用的socket. ——有感于实际编程和开源项目研究. 我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间怎样通信,如我们每天打开浏 ...

  4. Socket无连接简单实例

    使用无连接的套接字,我们能够在自我包含的数据包里发送消息,采用独立的读函数读取消息,读取的消息是使用独立的发送函数发送的.但是UDP数据包不能保证可靠传输,存在许多的因素,比如网络繁忙等等,都有可能阻 ...

  5. Socket通信 简单实现私聊、群聊(dos命令下)

    很久以前的一个Demo,这里服务器只做转发功能,根据ID地址和端口号来标识身份,群聊和私聊只是简单实现, 服务器代码如下: import java.util.*; import java.io.*; ...

  6. Linux环境下用C语言实现socket 通信---简单代码

    Socket编程实例: 服务器端:一直监听本机的8000号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息,并向客户端返回消息. 客户端:client.c /* File Name: clie ...

  7. 简单的Socket通信(简单的在线聊天)---winform

    注:本博客适合刚开始学习winform程序的初学者,大牛请绕道(跪求大牛指导文中不足) .....10w字废话自动省略,直接开始正题. 首先从最基本的建立winform开始(本项目用的Vs2017) ...

  8. Socket通信编程实例(SIB和SS'SOB)

    客户端: package socket; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.Input ...

  9. Linux下简单的socket通信实例

    Linux下简单的socket通信实例 If you spend too much time thinking about a thing, you’ll never get it done. —Br ...

随机推荐

  1. [Android Studio]SQLScout插件安装破解

    以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5972138.html [Android Studio]SQLS ...

  2. React Native APP结构探索

    APP结构探索 我在Github上找到了一个有登陆界面,能从网上获取新闻信息的开源APP,想来研究一下APP的结构. 附上原网址:我的第一个React Native App 具体来讲,就是研究一个复杂 ...

  3. 原创 C++作用域 (二)

    2.3全局作用域 2.3.1概述 全局作用域是最大的名字空间作用域,不同于用户自定义的名字空间作用域,全局作用域不需要显示地定义,它天然存在于C++程序中.全局作用域是一个最外层的容器,是所有作用域的 ...

  4. 1.2 - C#语言习惯 - 用运行时常量readonly而不是编译期常量const

    C#中有两种类型的常量:编译期常量和运行时常量.二者有着截然不同的行为,使用不当将会带来性能上或正确性上的问题. 这两个问题最好都不要发生,不过若难以同时避免的话,那么一个略微慢一些但能保证正确的程序 ...

  5. 解决安装rpm包依赖关系的烦恼 - yum工具介绍及本地源配置方法

    版权声明:本文发布于http://www.cnblogs.com/yumiko/,版权由Yumiko_sunny所有,欢迎转载.转载时,请在文章明显位置注明原文链接.若在未经作者同意的情况下,将本文内 ...

  6. Python学习笔记5-闭合与生成器

    >>> import re >>> re.search('[abc]','mark') <_sre.SRE_Match object; span=(1, 2) ...

  7. WPF 自定义窗口

    在WPF中,经常需要对窗口进行设置,下面讲讲常用的几个设置. 1.无边框窗口 WindowStyle="None" 窗口样式无 AllowsTransparency="T ...

  8. 网页日历显示控件calendar3.1

    关于日历控件,我做了好多次尝试,一直致力于开发一款简单易用的日历控件.我的想法是争取在引用这个控件后,用一行js代码就能做出一个日历,若在加点参数,就能自定义外观和功能丰富多彩的日历.Calendar ...

  9. 《Note --- Unreal 4 --- B project --- Second UV issue》

    Second uv 可以通过editor来生成: 这部分内容都是在staticMeshEditor这个文件夹下面的代码里: 关于UI的相应机制,有个文件UICommandList.cpp例如我点击st ...

  10. spark dataframe 类型转换

    读一张表,对其进行二值化特征转换.可以二值化要求输入类型必须double类型,类型怎么转换呢? 直接利用spark column 就可以进行转换: DataFrame dataset = hive.s ...