c/c++关于指针的一点理解
#include <iostream>
#include <string> using namespace std; int main()
{
int m{}, n{};
cout << "m的地址为: -> " << &m << endl
<< "n的地址为: -> " << &n << endl << endl; /* 指针数组 */
int* b[] = {&m, &n}; //创建匿名【指针数组】,b指向数组b的每一个元素
auto c = &b; // 创建指针c指向指针数组b第一个元素的地址
int** d = b; // 也可以使用auto d = b,二级指针 cout << "b指针存放结果:" << b << endl
<< "b指针数组当前指向元素:" << *b << endl //*b == b[0]
<< "b指针数组当前指向元素指向内容:" << *b[] << endl << endl; cout << "c指针存放结果:" << c << endl
<< "c指针数组当前指向元素:" << *c << endl
<< "c指针数组当前指向元素指向内容:" << *(*c)[] << endl << endl; cout << "d指针存放结果:" << d << endl
<< "d指针数组当前指向元素:" << *d << endl
<< "d指针数组当前指向元素指向内容:" << *d[] << endl << endl; /* 数组指针 */
int list[] = {m, n};
int (*p)[] = &list; //创建【数组指针】,指向数组list的第一个元素 auto q = p; //指针赋值, 浅拷贝,p为 “int (*)[2]”类型
cout << "p的内存地址为:" << p << " 指向元素:"<< (*p)[] << endl
<< "q的内存地址为:" << q << endl; int x = ; // 分配一块内存,标记为x,存放1,格式为 int*
int* y = &x; // 分配一块内存,标记为y,存放x的地址,格式为 int*
int** z = &y; // 分配一块内存,标记为z,存放x地址的地址,格式为 int**
int** v = z; // 指针浅拷贝
auto u = &y; // 同第三个,但是格式自动判断,指向关于x的指针y的存放地址 }
m的地址为: -> 0x7ffd33436d9c
n的地址为: -> 0x7ffd33436da0
b指针存放结果:0x7ffd33436df0
b指针数组当前指向元素:0x7ffd33436d9c
b指针数组当前指向元素指向内容:2222
c指针存放结果:0x7ffd33436df0
c指针数组当前指向元素:0x7ffd33436df0
c指针数组当前指向元素指向内容:2222
d指针存放结果:0x7ffd33436df0
d指针数组当前指向元素:0x7ffd33436d9c
d指针数组当前指向元素指向内容:2222
p的内存地址为:0x7ffd33436de8 指向元素:2222
q的内存地址为:0x7ffd33436de8
个人总结:
1. 数组指针和数组指针 (区分的重点在于括号 [ ] 优先级高于解除引用运算符*)

- 指针数组,是一个包含很多指针的数组,如:
int* b[] = {&m, &n}; //有一个匿名【指针数组】,长度为2,格式为int,每一个元素都是一个指针,访问内容可以使用 *a[0]数组指针,是指向数组的指针,如:
int list[] = {m, n};
int (*p)[] = &list; //创建【数组指针】,指向数组list的第一个元素,访问第一个元素用(*p)[0]
2. 关于*,**的理解
int x = ; // 分配一块内存,标记为x,存放1,格式为 int*
int* y = &x; // 分配一块内存,标记为y,存放x的地址,格式为 int*
int** z = &y; // 分配一块内存,标记为z,存放x地址的地址,格式为 int**
int** v = z; // 指针浅拷贝
auto u = &y; // 同第三个,但是格式自动判断,指向关于x的指针y的存放地址
c/c++关于指针的一点理解的更多相关文章
- 对C++多态的一点理解
作为一个C++新手,我浅谈一下我对多态的一点理解. 首先,引用几句话: 1.继承是一种抽象,它允许程序员在某些时候忽略相似对象的差异,又在其他时候利用这些差异.——<C++沉思录> 2.继 ...
- 谈谈自己对C语言中函数指针的一些理解 (第一次写博客,有点小兴奋哈)
1.函数指针声明的格式及简单的使用 (1)格式:(返回值)(*函数指针名)(参数列表) 例如:声明一个无参数无返回值的函数指针(void)(*p)(void). (2)将函数指针指向某个无参数无 ...
- opencv笔记5:频域和空域的一点理解
time:2015年10月06日 星期二 12时14分51秒 # opencv笔记5:频域和空域的一点理解 空间域和频率域 傅立叶变换是f(t)乘以正弦项的展开,正弦项的频率由u(其实是miu)的值决 ...
- 对socket的一点理解笔记
需要学web service,但是在视频中讲解到了socket套接字编程.以前貌似课上老师有提过,只是没用到也感觉乏味.现在遇到,自己看了些博客和资料.记录一点理解,不知正确与否. 首先说这个名字,叫 ...
- LWIP协议中tcp_seg结构相关指针的个人理解
我曾经写在新浪博客上面,后来复制到这,图片就不行了. 原文地址转载 LWIP协议中tcp_seg结构相关指针的个人理解(http://blog.sina.com.cn/s/blog_7e586985 ...
- iOS 的一点理解(一) 代理delegate
做了一年的iOS,想记录自己对知识点的一点理解. 第一篇,想记录一下iOS中delegate(委托,也有人称作代理)的理解吧. 故名思议,delegate就是代理的含义, 一件事情自己不方便做,然后交 ...
- 关于web开发的一点理解
对于web开发上的一点理解 1 宏观上的一点理解 网页从请求第地址 到获得页面的过程:从客户端(浏览器)通过地址 从soket把请求报文封装发往服务端 服务端通过解析报文并处理报文最后把处理的结果 ...
- angular.js的一点理解
对angular.js的一点理解 2015-01-14 13:18 by MrGeorgeZhao, 317 阅读, 4 评论, 收藏, 编辑 最近一直在学习angular.js.不得不说和jquer ...
- RxSwift 入坑好多天 - 终于有了一点理解
一.前言 江湖上都在说现在就要赶紧学 swift 了,即将是 swift 的天下了.在 api 变化不大的情况下,swift 作为一门新的语言,集众家之所长,普通编码确实比 oc 要好用的多了 老早就 ...
随机推荐
- kali 局域网嗅探
1.局域网图片嗅探 工具 arpspoof arpspoof -i eth0 -t 192.1681.10(网卡 目标地址) 192.168.1.1 局域网网关,如果在Windows中可以使用局域网 ...
- HTML&javaSkcript&CSS&jQuery&ajax(三)
一.HTML块元素 1.块级元素 Block level element ,内联元素 inline element , HTML<div>元素属于块级元素,他是组合其他HTML元素的容器, ...
- Winhex数据恢复笔记(五)
一.上次介绍了Windows API函数,这次对Windows API函数的参数做个笔记 1.IpFileName: 文件名指针,也可指向 MS-Dos设备名,同时支持文件和设备名,函数分为两个版本 ...
- MySQL数据查询子查询语句
- hiho1460 rmq模板题
好久没做rmq的题了,今天写了一遍,感觉打表有点像区间dp /* 给定长为n的字符串,要求在字符串中选择k个字符, 选择的子系列字典序最小 因为选择k个字符,那么就是去掉n-k个字符 那么[1,n-k ...
- vue-cli 里axios的使用
1.axios的安装 cnpm i axios --save 2.axios的引入 安装其他插件的时候,可以直接在 main.js 中引入并 Vue.use(),但是 axios 并不能 use,只能 ...
- PyCharm里面执行代码没问题,Jenkins执行时找不到第三方库
在PyCharm里面代码执行没问题 本地cmd执行也没问题 Jenkins执行时报错 原因是第三方库是用PyCharm安装的,后来在Jenkins服务器上用pip装好第三方库后,就可以执行了 再执行 ...
- C++ 关于ShowWindow()的疑问
IDE: Code::Blocks 16.01 操作系统:Windows 7 x64 最初的代码,目的是为了隐藏窗口出现在任务栏上的图标. #include <windows.h> usi ...
- shell脚本批量创建用户
#!/bin/bash DATE=$(date +%F_%T) USER_FILE=user.txt echo_color() { == "green" ];then echo - ...
- ajax-简单参数方法实现阴影效果
注: 简单参数 (按照参数的数量和位置传递参数) 使用时按照位置.数量传递 shadow.js函数 //简单参数实现方式/** slices:阴影* opacity:透明度* zIndex:层级* * ...