POJ2484
A Funny Game
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 65536K | |
| Total Submissions: 6178 | Accepted: 3861 |
Description
Figure 1
Note: For n > 3, we use c1, c2, ..., cn to denote the coins clockwise and if Alice remove c2, then c1 and c3 are NOT adjacent! (Because there is an empty place between c1 and c3.)
Suppose that both Alice and Bob do their best in the game.
You are to write a program to determine who will finally win the game.
Input
Output
Sample Input
1
2
3
0
Sample Output
Alice
Alice
Bob
Source
//2017-10-26
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm> using namespace std; int main()
{
int n;
while(cin>>n && n){
if(n <= )cout<<"Alice"<<endl;
else cout<<"Bob"<<endl;
} return ;
}
import java.util.*;
public class Main{
public static void main(String args[]){
int n;
Scanner cin = new Scanner(System.in);
while(cin.hasNext()){
n = cin.nextInt();
if(n == 0)break;
if(n <= 2)System.out.println("Alice");
else System.out.println("Bob");
}
}
}
POJ2484的更多相关文章
- POJ2484 A Funny Game[博弈论]
A Funny Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5401 Accepted: 3381 Desc ...
- [poj2484]A Funny Game(对称博弈)
题目:http://poj.org/problem?id=2484 题意:n个石子围成一个圈,两个人轮流取,每次可以取一个石子或者相邻的两个石子,问先手胜还是后手胜 分析: 典型的对称博弈 如果n&g ...
- [POJ2484]A Funny Game
Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4533 Accepted: 2780 Description Alice ...
- 【博弈论】poj2484 A Funny Game
如果当前状态可以根据某条轴线把硬币分成两个相同的组,则当前状态是必败态. 因为不论在其中一组我们采取任何策略,对方都可以采取相同的策略,如此循环,对方必然抽走最后一枚硬币. 因为我们先手,因此抽完后盘 ...
- 【POJ】1067 取石子游戏(博弈论)
Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子.最后 ...
- 博弈论BOSS
基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_c ...
- 【Mark】博弈类题目小结(HDU,POJ,ZOJ)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove 首先当然要献上一些非常好的学习资料: 基础博弈的小 ...
随机推荐
- Docker应用:Kubernetes(容器集群)
阅读目录: Docker应用:Hello World Docker应用:Docker-compose(容器编排) Docker应用:Kubernetes(容器集群) 前言: 终于出第三篇了,上个月就已 ...
- Dubbo 源码分析 - 自适应拓展原理
1.原理 我在上一篇文章中分析了 Dubbo 的 SPI 机制,Dubbo SPI 是 Dubbo 框架的核心.Dubbo 中的很多拓展都是通过 SPI 机制进行加载的,比如 Protocol.Clu ...
- 使用Sybmol模块来构建神经网络
符号编程 在之前的文章,我们介绍了NDArray模块,它是MXNet中处理数据的核心模块,我们可以使用NDArray完成非常丰富的数学运算.实际上,我们完全可以使用NDArray来定义神经网络,这种方 ...
- Numpy学习四:numpy.power()用法
numpy.power(n, x) 对数组n的元素分别求x次方.x可以是数字,也可以是数组,但是n和x的列数要相同.
- Go语言生成随机数
在Go语言中生成随机数需要使用Seed(value)函数来提供伪随机数生成种子,一般情况下都会使用当前时间的纳秒数字,如果不在生成随机数之前调用该函数,那么每次生成的随机数都是一样的. 函数rand. ...
- 全栈开发工程师微信小程序-中(下)
全栈开发工程师微信小程序-中(下) 微信小程序视图层 wxml用于描述页面的结构,wxss用于描述页面的样式,组件用于视图的基本组成单元. // 绑定数据 index.wxml <view> ...
- jsp进阶
Jsp,前段的数据读取到后端 获取前段输入框数据 request.getParameter(前段输入框的name值) Request.代表转发,(代码在服务器内部执行的一次性请求,url地址不会发生改 ...
- HBase相关的一些点
1.在运行Hbase时,如果遇到出错之后: 可以通过{HBASE_HOME}目录,我的是在/usr/soft/hbase下的logs子目录中的日志文件查看错误原因.2.启动关闭Hadoop和HBase ...
- 关于动画的几种状态表示的含义以及能够使用2d动画表述为什么要使用3d动画表述
transform 四种转换 translate 位置scale 缩放rotate 旋转skew 倾斜 以上四种转换方式是比较特殊的,其实他们都是由matrix 矩阵转换来: animation的五种 ...
- STL::sort函数实现
声明:本文参考链接:STL::sort实现. 排序是面试中经常被问及的算法基础知识点,虽然实际应用中不会直接使用,但是理解这些简单的算法知识对于更复杂更实用的算法有一定的帮助,毕竟面试总不能问的太过深 ...