类:

生活中类是人们对客观事物不断认识而产生的抽象概念,而对象则是现实生活中的一个个实体

面向对象程序设计中,对象是程序的基本单位,相似的对象像变量和类型的关系一样归并到一类,所以,并不先具体地定义对象,而是先定义对象的类

类的本质上定义的是一种对象类型,它是对具有相似行为的对象的一种抽象,描述了属于该类型的所有对象的性质统一的属性和统一的操作方式。

类就是定义对象的模板

通过封装可以使对象类的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,由此引出多态性。

封装:把相关的数据及其操作组织在类内,构成独立意义的构建称为封装。

另外java中包的概念也极大地体现了封装的性

package text4;

interface Father{
public abstract void show();
}
interface Mother{
public abstract void show1();
}
class Son extends Object implements Father,Mother{
public void show(){
System.out.println("nihao");
}
public void show1(){
System.out.println("nihaoa");
}
} public class InterfaceDemo3 { public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Father f=new Son();
f.show();
Mother m=new Son();
m.show1();
} }

抽象类与接口的关系:

1.成员区别

抽象类:

成员变量 可以变量也可以常量

构造方法 有

成员方法可以抽象可以飞抽象

接口:

成员变量:只能常量

成员方法:只能抽象

2.关系区别

3.设计理念的不同

抽象类:被继承是 is _a 关系,继承体现的共性功能

接口:被实现体现的是 like_a关系,继承体系的扩展功能  (usb接口)

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