SoftWater——SDN+UnderWater系列论文一
---- SoftWater: Software-defined networking for next-generation underwater communication systems
来源: Ad Hoc Networks. 2016
主要内容:
针对传统水下通讯系统的 网络能力、鲁棒性、节能、提供差异化服务适应不断增长和变化的水下应用——传统固定化的设备和方式,难以适应,因此引入SDN架构。称为SoftWater.
SoftWater架构分为三层:(1)水下传感系统——固定传感器和移动式传感器,通过各种传感方式收集水下数据信息;(2)水面的船体或类似于基站,收集或转发传感器上报的数据信息,同时成为网络控制器,控制与管理网络;(3)带内和带外的控制频道来交互控制信息,这些控制信息主要是关于水下设备和网络控制器间的。 多跳和单跳的,通过不同传输介质设备进行。
详细描述系统的几大特性: Evolvability and adaptiveness;Infrastructure-as-a-service;Maximal network throughput and robustness;Convergence of heterogeneous networks;High energy efficiency;
描述了每层的具体设计,也包括了各层的网络功能虚拟化、网络虚拟化能力、Softwater管理工具等。
各部分侧重于文字性描述,将系统如何结合,做一个大概性宽泛架构性的描述介绍。
SoftWater——SDN+UnderWater系列论文一的更多相关文章
- Person Re-identification 系列论文笔记(一):Scalable Person Re-identification: A Benchmark
打算整理一个关于Person Re-identification的系列论文笔记,主要记录近年CNN快速发展中的部分有亮点和借鉴意义的论文. 论文笔记流程采用contributions->algo ...
- 物体的三维识别与6D位姿估计:PPF系列论文介绍(三)
作者:仲夏夜之星 Date:2020-04-08 来源:物体的三维识别与6D位姿估计:PPF系列论文介绍(三) 文章“A Method for 6D Pose Estimation of Free-F ...
- [Contiki系列论文之1]Contiki——为微传感器网络而生的轻量级的、灵活的操作系统
说明:本系列文章翻译自Contiki之父Adam Dunkels经典论文,版权归原作者全部. Contiki是由Adam Dunkels及其团队开发的系统,研读其论文是对深入理解Contiki系统的最 ...
- [Contiki系列论文之2]WSN的自适应通信架构
说明:本系列文章翻译自Contiki之父Adam Dunkels经典论文,版权归原作者全部. Contiki是由Adam Dunkels及其团队开发的系统.研读其论文是对深入理解Contiki系统的最 ...
- Person Re-identification 系列论文笔记(二):A Discriminatively Learned CNN Embedding for Person Re-identification
A Discriminatively Learned CNN Embedding for Person Re-identification Zheng Z, Zheng L, Yang Y. A Di ...
- Person Re-identification 系列论文笔记(八):SPReID
Human Semantic Parsing for Person Re-identification Kalayeh M M, Basaran E, Gokmen M, et al. Human S ...
- Person Re-identification 系列论文笔记(六):AlignedReID
AlignedReID Zhang X, Luo H, Fan X, et al. AlignedReID: Surpassing Human-Level Performance in Person ...
- Person Re-identification 系列论文笔记(五):SVD-net
SVDNet for Pedestrian Retrieval Sun Y, Zheng L, Deng W, et al. SVDNet for Pedestrian Retrieval[J]. 2 ...
- Person Re-identification 系列论文笔记(三):Improving Person Re-identification by Attribute and Identity Learning
Improving Person Re-identification by Attribute and Identity Learning Lin Y, Zheng L, Zheng Z, et al ...
随机推荐
- Echars鼠标点击事件多次触发
gChart.on('click', function (params) { if (params.componentSubType == "bar" && par ...
- Win10 使用笔记
前言 记录我在使用过程的一些笔记,本文所写内容,基于笔者所使用的两款win10操作系统: win10 x64 企业版 (1607) win10 x64 专业版 (1703) Win10 五笔输入法 使 ...
- IOC的底层实现
- [WeChall] Training: Encodings I (Training, Encoding)
Training: Encodings I (Training, Encoding) We intercepted this message from one challenger to anothe ...
- JavaScript的内置对象(Math对象)
Math对象概述 Math(算数)对象的作用是:执行常见的算数任务.保存数学公式和信息. 与我们在JavaScript 直接编写计算功能相比,Math 对象提供的计算功能执行起来要快得多. Math ...
- Java面试知识点之设计模式(一)
前言:关于设计模式,在框架中用的比较多.在平常接触最为频繁的估计是单例模式了,因此笔者在此对设计模式相关知识点进行总结. 1.设计模式的种类 总体来说,设计模式分为3大类总共23种: 1)创建型模式, ...
- C#编程の模板
C#泛型编程已经深入人心了.为什么又提出C#模板编程呢?因为C#泛型存在一些局限性,突破这些局限性,需要使用C#方式的模板编程.由于C#语法.编译器.IDE限制,C#模板编程没有C++模板编程使用方便 ...
- centos6.5下配置django+uwsgi+nginx
https://blog.csdn.net/huanbia/article/details/54630180
- java的回调
java的回调 1,明确什么是回调方法 2,采用接口来实现回调 java同步回调 一个类实现了接口,将他传递给另一个类,在另一个类调用接口中方法 public class Bar implements ...
- 【js】鼠标跟随效果
1.实现思想 ①鼠标跟随效果,发生在鼠标移动的时候,故需要使用onmousemove事件 ②当页面内容多于1屏时,就需要考虑滚动距离的问题 ③想实现鼠标跟随的效果需要: 元素的left位置 = 鼠标当 ...