朋友那边最近有个需求,需要框选一个选区,然后根据选区中的点求出面积。并且让我尝试用Delaunay来解决

似乎音译过来应该是德诺类

大致如下:

我在github上找了一个可以用的Delaunay库

https://gist.github.com/miketucker/3795318

但是需要注意这个只能针对凸多边形创建三角面。

因为创建出来的始终是三角面,把顶点顺序除以3进行遍历

然后根据差乘求平行四边形面积的方法,得到总面积

using UnityEngine;
using System.Linq;
using System.Collections; [RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class DelaunayTest : MonoBehaviour
{
public Transform[] points;
MeshFilter meshFilter;
Triangulator tr; void Start()
{
meshFilter = GetComponentInChildren<MeshFilter>() as MeshFilter;
} void Update()
{
tr = new Triangulator();
meshFilter.mesh = tr.CreateInfluencePolygon(points.Select(m => new Vector2(m.localPosition.x, m.localPosition.z)).ToArray());
var vertices = meshFilter.mesh.vertices;
var triangles = meshFilter.mesh.triangles;
var vertexCount = meshFilter.mesh.triangles.Length;
var finalArea = 0f; for (int i = ; i < meshFilter.mesh.triangles.Length; i += )
{
var a = vertices[triangles[i]];
var b = vertices[triangles[i + ]];
var c = vertices[triangles[i + ]]; finalArea += Area(a, b, c);
} Debug.Log("Final Area: " + finalArea);
} float Area(Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)
{
float area = Vector3.Cross(p2 - p1, p3 - p2).magnitude * 0.5f; return area;
}
}

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