2d旋转的应用

1 :条件1 (已知) 创建一个平面直角坐标系 左上角为(0,0),能够把一个加入了UIPanel组件的物体(名字叫Father)移至UIRoot左上角 Y和Z轴都旋转180度。这样你移动随便一个物体为Father的子物体到左上角 ,你会观察到子物体的坐标是(0,0,0)
        条件2(已知) 物体当前运动点currentPosition 物体下一个运动点nextPosition 的位置(物体运动的点能够有N个)运动的路径能够为不论什么类型的线 直线 曲线都OK
        求:让物体的方向始终对着下一个点,就是获得物体的旋转方向
        以下是答案的代码
if (currentPosition.x - nextPosition.x != 0)
{
angle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan((currentPosition.y - nextPosition.y) / (currentPosition.x - nextPosition.x));
}
else
{
angle = 0;
} if (nextPosition.x >= currentPosition.x && nextPosition.y <= currentPosition.y)
{
nowAngle = 360f - angle;//1
}
else if (nextPosition.x >= currentPosition.x && nextPosition.y >= currentPosition.y)
{
nowAngle = 90f - angle + 90f + 180f;//2
// print(angle);
}
else if (nextPosition.x <= currentPosition.x && nextPosition.y >= currentPosition.y)
{
nowAngle = 180f - angle;
}
else if (nextPosition.x <= currentPosition.x && nextPosition.y <= currentPosition.y)
{
nowAngle = 180f + (90f - angle) + 90f + 180f;
} transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, nowAngle));

代码原理
下图是整个界面的布置 曲线部分仅仅是当中的一条路径 只是能够通用(即能代表不同出发点的曲线)

再看以下的图(大家能够拿起笔画一画,把上图曲线中不同一时候刻的当前点和下一个点做一个连线,然后再把每个当前点放到以下图中的原点。下一个点依照连的线的方向放入以下图中的圆)

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">


你是不是发现这样我就能把当前点和下一个点放到上图的坐标系中。然后依据切线获得角度了。

是不是非常有用的2D游戏算法呢


不谢 勿喷

欢迎进我的技术q群479853988一起装逼啊 。都是装逼界的等什么呢...

untiy 2d游戏平面直角坐标系的旋转应用的更多相关文章

  1. UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎

    准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面 ...

  2. 2D游戏与3D游戏的区别 原文:https://zhidao.baidu.com/question/588490865.html

    2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处 ...

  3. UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎

    准备 IDE:Visual Studio 图形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的 ...

  4. QLGame 2d Engine 搭建2d游戏原理

    大家好,2d引擎基于opengl(es) 3d技术,是因为这样比之前的ddraw有很多好处! 1.坐标采用浮点数,可以进行曲线移动 2.如果在ddraw的对图片进行缩放和旋转的时候,是基于点像素的操作 ...

  5. unity3d 2d游戏制作的模式

      经过了4个月不懈的努力,我和图灵教育合作的这本3D游戏开发书预计下个月就要出版了.这里MOMO先打一下广告,图灵的出版社编辑成员都非常给力,尤其是编辑小花为这本书付出了很大的努力,还有杨海玲老师, ...

  6. 《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版本)》 书稿完结总结

    前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况 ...

  7. Siki_Unity_1-8_使用Unity开发2D游戏_PongGame

    Unity 1-8 使用Unity开发2D游戏 PongGame 任务1:演示 http://pan.baidu.com/s/1pKUHsev; up2i 任务2:案例介绍 创建PongGame,注意 ...

  8. 2D游戏平滑的迷雾战争效果

    近期刚好有做2D游戏的点光源效果,然后就扩展一下.研究了一下战争迷雾的效果.主要是想实现相似魔兽争霸那种人物走动,然后黑色的战争迷雾随着人物的移动渐渐打开的效果.使用具有渐变透明图片作为光源来使得战争 ...

  9. 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

    地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图

随机推荐

  1. 《鸟哥的Linux私房菜》学习笔记0——计算机概论

    一:CPU架构 精简指令集CPU:SPARC系列.PowerPC系列.ARM系列.其中,ARM CPU广泛应用于手机.PDA.导航系统等设备. 复杂指令集CPU:x86架构的CPU,大量用于个人电脑, ...

  2. Python文本爬虫实战

    转载请注明原文地址:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/7019950.html  一:流程 目标:爬取目标网页的图片 1:获取网页源码 2:用Python读取源码 3: ...

  3. error: expected unqualified-id extern "C" {

    通常为include该文件的头文件内类的声明处未加“:”

  4. flink 入门

    http://ifeve.com/flink-quick-start/ http://vinoyang.com/2016/05/02/flink-concepts/ http://wuchong.me ...

  5. V-rep学习笔记:外部函数调用方式

    The remote API functions are interacting with V-REP via socket communication in a way that reduces l ...

  6. sevlet的url-pattern设置

    url-pattern的值,表示访问对应servlet的地址: 默认servlet的访问路径:http://localhost:8080/项目名称/Sevlet名称 如果不使用这种方式的话,可以使用自 ...

  7. zuul(springboot)设置静态资源代理和默认首页代码一例

    直接上代码: public class StaticResourcesConfig extends WebMvcConfigurerAdapter { private static final Log ...

  8. Android API之Telephony.Sms

    Telephony.Sms Contains all text based SMS messages. 包含基于SMS消息的所有文本. 1.sms表结构. _ID _id INTEGER(long) ...

  9. 腾讯alloyteam团队前端代码规范

    来源于:http://alloyteam.github.io/CodeGuide/ 命名规则 项目命名 全部采用小写方式, 以下划线分隔. 例:my_project_name 目录命名 参照项目命名规 ...

  10. Debug 路漫漫-01

    运行到子函数时提示报错:  === 这个断点一步步debug下来是顺利的,但是咋就超出数组范围了呢,这会是什么问题. ——sess肯定超过索引了,那个sess(:,2)的值肯定超过V的行数了. ——由 ...