untiy 2d游戏平面直角坐标系的旋转应用
2d旋转的应用
if (currentPosition.x - nextPosition.x != 0)
{
angle = Mathf.Rad2Deg * Mathf.Atan((currentPosition.y - nextPosition.y) / (currentPosition.x - nextPosition.x));
}
else
{
angle = 0;
} if (nextPosition.x >= currentPosition.x && nextPosition.y <= currentPosition.y)
{
nowAngle = 360f - angle;//1
}
else if (nextPosition.x >= currentPosition.x && nextPosition.y >= currentPosition.y)
{
nowAngle = 90f - angle + 90f + 180f;//2
// print(angle);
}
else if (nextPosition.x <= currentPosition.x && nextPosition.y >= currentPosition.y)
{
nowAngle = 180f - angle;
}
else if (nextPosition.x <= currentPosition.x && nextPosition.y <= currentPosition.y)
{
nowAngle = 180f + (90f - angle) + 90f + 180f;
} transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, nowAngle));
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
是不是非常有用的2D游戏算法呢
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