using UnityEngine;
using System.Collections; public class Manager : MonoBehaviour
{
private static Manager m_Instance; public static Manager instance
{
get
{
return m_Instance;
}
}
// Use this for initialization
void Start ()
{
m_Instance = this;
} public void Gprint()
{
Debug.Log("Gprint");
} public static void print()
{ Debug.Log("this is Manager");
} // Update is called once per frame
void Update ()
{ }
}

下面脚本调用

using UnityEngine;
using System.Collections; public class test : MonoBehaviour
{ private Manager maager;
void Start ()
{ } // Update is called once per frame
void Update ()
{
maager = Manager.instance;
maager.Gprint();
Manager.print(); } void OnGUI()
{
// GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), tex); }
}
 maager = Manager.instance; 放到update里面,是因为每个脚本的Start执行时间不一样,不能确保manager的start就一定在Test类的前面执行,所以放到update里面更保险
类的成员函数就使用得到的,静态的方法使用类的头

u3d静态函数的更多相关文章

  1. U3D DrawCall优化手记

    在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题在最后,恐怕只能通过一次彻底的重构来解决 现在的游戏跑起来会有接近130-170个左右的Dra ...

  2. 【转】 U3D DrawCall优化手记 - 夜阑卧听风吹雨

     原文  http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这 ...

  3. (转)U3D DrawCall优化手记

    自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3588795.html 在最近,使用U3D开发的游戏核心部分功能即将完成,中间由于各种历史原因,导致项目存在比较大的问题,这些问题 ...

  4. U3D学习笔记1: HelloWorld

    Unity 版本: 5.3.5.f1 Hello World工程 1.新建工程 HelloWorld U3D可选2D和3D游戏   2.新建C#脚本文件 在project栏的assets目录右键-&g ...

  5. 使用静态函数impl模式做接口

    使用静态函数impl模式做接口 impl即桥接模式,主要是为了隐藏数据和减少不必要的编译. 普通的impl模式做接口一般是: A类是接口,B类继承A类,是A类的实现,C类,包含A类和B类的头文件,把B ...

  6. U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19

    11:47 2016/11/30Before you can load a level you have to add it to the list of levels used in the gam ...

  7. 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力.希望大家能给我指点一下.切莫喷我. 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Techn ...

  8. 尝试u3d中将代码与编辑器分离

    最近与朋友交流,他一直是做端游,最近接触了u3d以后无法忍受代码与配置文件,美术资源全部纠缠在一起的状况,于是一直在琢磨怎么将编辑器与代码彻底分离. 自己也抽空研究一下,碰到一些问题先记录下来. 首先 ...

  9. u3d avatar部件的理解

    u3d中带动画的fbx文件导入的时候,就会显示一个avatar组件,这个到底干嘛的一直没能很好的理解,翻看网上的介绍,基本都是告诉你,设置humanoid类型动画时,拖拉过去之类,但是这玩意到底存储了 ...

随机推荐

  1. 【php】https请求

    /** * 模拟提交参数,支持https提交 可用于各类api请求 * @param string $url : 提交的地址 * @param array $data :POST数组 * @param ...

  2. 大牛总结的Linux提权Exp合集

    https://github.com/SecWiki/linux-kernel-exploits #CVE #Description #Kernels CVE-2017-1000367 [Sudo] ...

  3. NSDateFormater格式化参数汇总

    NSDateFormatterhtml, body {overflow-x: initial !important;}html { font-size: 14px; } body { margin: ...

  4. [notes] some code tips

    genericizing-codehtml, body {overflow-x: initial !important;}html { font-size: 14px; } body { margin ...

  5. gcc命令中参数c和o混合使用的详解

    gcc -c a.c 编译成目标文件a.o gcc -o a a.o 生成执行文件a.exe gcc a.c 生成执行文件a.exe gcc -o a -c a.c 编译成目标文件a gcc -o a ...

  6. Office2016无法显示最近使用的文档怎么办

    来自:https://zhidao.baidu.com/question/1862342356245742187.html

  7. LDAP none、simple、strong 笔记

    // 该笔记仍在调研中!!不确保中有错误信息!最终目的是想用java实现这三种认证方式. 1.ldaps://  注意多了个s 参考:https://mail.python.org/pipermail ...

  8. curl_multi_select解决curl_multi网页假死问题

    curl_multi可以批处理事务,给网页编程带来很大的方便.不过在使用curl_multi的过程中,我们会遇到一个比较头疼的问题,那就是当并发处理的事务数量过多的时候,就会出现CPU过高,网页假死的 ...

  9. mysql深坑之--group_concat有长度限制!!!!默认1024

    在mysql中,有个函数叫“group_concat”,平常使用可能发现不了问题,在处理大数据的时候,会发现内容被截取了,其实MYSQL内部对这个是有设置的,默认不设置的长度是1024,如果我们需要更 ...

  10. Controllerizing the ScrollViewer Thumbnail

    In the last post we created a ScrollViewer Thumbnail feature using a just a bit of Xaml and databind ...