Android水波纹特效的简单实现
我的开源页面指示器框架 MagicIndicator,各位一定不要错过哦。
水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种:
- 支付宝 "咻咻咻" 式
- 流量球 "荡漾" 式
- 真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式
今天我们主要讲一讲如何通过自定义View(以下简称WaveView)实现 "咻咻咻" 式的水波纹扩散效果,少废话,先看东西:




额,想必大家已经知道基本的原理了,就是用Canvas来画嘛,但可不是简单的画哦,请往下看。
分析
这种类型的水波纹,其实无非就是画圆而已,在给定的矩形中,一个个圆由最小半径扩大到最大半径,伴随着透明度从1.0变为0.0。我们假定这种扩散是匀速的,则一个圆从创建(透明度为1.0)到消失(透明度为0.0)的时长就是定值,那么某一时刻某一个圆的半径以及透明度完全可以由扩散时间(当前时间 - 创建时间)决定。
实现
按照上面的分析,我们写出以下Circle类来表示一个圆:
private class Circle {
private long mCreateTime;
public Circle() {
this.mCreateTime = System.currentTimeMillis();
}
public int getAlpha() {
float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
return (int) ((1.0f - percent) * 255);
}
public float getCurrentRadius() {
float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
return mInitialRadius + percent * (mMaxRadius - mInitialRadius);
}
}
自然而然,在WaveView中,要有一个List来保存当前正在显示的圆:
private List<Circle> mCircleList = new ArrayList<Circle>();
我们定义一个start方法,用来启动扩散:
public void start() {
if (!mIsRunning) {
mIsRunning = true;
mCreateCircle.run();
}
}
private Runnable mCreateCircle = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mIsRunning) {
newCircle();
postDelayed(mCreateCircle, mSpeed); // 每隔mSpeed毫秒创建一个圆
}
}
};
private void newCircle() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime - mLastCreateTime < mSpeed) {
return;
}
Circle circle = new Circle();
mCircleList.add(circle);
invalidate();
mLastCreateTime = currentTime;
}
start方法只是简单的创建了一个圆并添加到了mCircleList中,同时开启了循环创建圆的Runnable,然后通知界面刷新,我们再看看onDraw方法:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Iterator<Circle> iterator = mCircleList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Circle circle = iterator.next();
if (System.currentTimeMillis() - circle.mCreateTime < mDuration) {
mPaint.setAlpha(circle.getAlpha());
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, circle.getCurrentRadius(), mPaint);
} else {
iterator.remove();
}
}
if (mCircleList.size() > 0) {
postInvalidateDelayed(10);
}
}
onDraw方法遍历了每一个Circle,判断Circle的扩散时间是否超过了设定的扩散时间,如果是则移除,如果不是,则计算Circle当前的透明度和半径并绘制出来。我们添加了一个延时刷新来不断重绘界面,以达到连续的波纹扩散效果。
现在运行程序,应该能看到图2中的效果了,不过有点别扭,按常识,水波的间距是越来越大的,如何做到呢?
技巧
要让水波纹的半径非匀速变大,我们只能去修改Circle.getCurrentRadius()方法了。我们再次看看这个方法:
public float getCurrentRadius() {
float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
return mInitialRadius + percent * (mMaxRadius - mInitialRadius);
}
percent表示Circle当前扩散时间和总扩散时间的一个百分比,考虑到当前扩散时间超过总扩散时间时Circle会被移除,因此percent的实际区间为[0, 1],看到[0, 1],我不知道大家想到的是什么,我首先想到的就是差值器(Interpolator),我们可以通过定义差值器来实现对Circle半径变化的控制!
我们修改代码:
private Interpolator mInterpolator = new LinearInterpolator();
public void setInterpolator(Interpolator interpolator) {
mInterpolator = interpolator;
if (mInterpolator == null) {
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
}
private class Circle {
private long mCreateTime;
public Circle() {
this.mCreateTime = System.currentTimeMillis();
}
public int getAlpha() {
float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
return (int) ((1.0f - mInterpolator.getInterpolation(percent)) * 255);
}
public float getCurrentRadius() {
float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
return mInitialRadius + mInterpolator.getInterpolation(percent) * (mMaxRadius - mInitialRadius);
}
}
这样,外部使用WaveView时,只需调用setInterpolator()来定义不同的插值器即可实现不同的效果。
图3效果的代码:
mWaveView = (WaveView) findViewById(R.id.wave_view);
mWaveView.setDuration(5000);
mWaveView.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mWaveView.setSpeed(400);
mWaveView.setColor(Color.parseColor("#ff0000"));
mWaveView.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(1.2f));
mWaveView.start();
图4效果的代码:
mWaveView = (WaveView) findViewById(R.id.wave_view);
mWaveView.setDuration(5000);
mWaveView.setStyle(Paint.Style.FILL);
mWaveView.setColor(Color.parseColor("#ff0000"));
mWaveView.setInterpolator(new LinearOutSlowInInterpolator());
mWaveView.start();
附上WaveView的所有代码:
/**
* 水波纹特效
* Created by hackware on 2016/6/17.
*/
public class WaveView extends View {
private float mInitialRadius; // 初始波纹半径
private float mMaxRadiusRate = 0.85f; // 如果没有设置mMaxRadius,可mMaxRadius = 最小长度 * mMaxRadiusRate;
private float mMaxRadius; // 最大波纹半径
private long mDuration = 2000; // 一个波纹从创建到消失的持续时间
private int mSpeed = 500; // 波纹的创建速度,每500ms创建一个
private Interpolator mInterpolator = new LinearInterpolator();
private List<Circle> mCircleList = new ArrayList<Circle>();
private boolean mIsRunning;
private boolean mMaxRadiusSet;
private Paint mPaint;
private long mLastCreateTime;
private Runnable mCreateCircle = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mIsRunning) {
newCircle();
postDelayed(mCreateCircle, mSpeed);
}
}
};
public WaveView(Context context) {
this(context, null);
}
public WaveView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
setStyle(Paint.Style.FILL);
}
public void setStyle(Paint.Style style) {
mPaint.setStyle(style);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
if (!mMaxRadiusSet) {
mMaxRadius = Math.min(w, h) * mMaxRadiusRate / 2.0f;
}
}
public void setMaxRadiusRate(float maxRadiusRate) {
this.mMaxRadiusRate = maxRadiusRate;
}
public void setColor(int color) {
mPaint.setColor(color);
}
/**
* 开始
*/
public void start() {
if (!mIsRunning) {
mIsRunning = true;
mCreateCircle.run();
}
}
/**
* 停止
*/
public void stop() {
mIsRunning = false;
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Iterator<Circle> iterator = mCircleList.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Circle circle = iterator.next();
if (System.currentTimeMillis() - circle.mCreateTime < mDuration) {
mPaint.setAlpha(circle.getAlpha());
canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, circle.getCurrentRadius(), mPaint);
} else {
iterator.remove();
}
}
if (mCircleList.size() > 0) {
postInvalidateDelayed(10);
}
}
public void setInitialRadius(float radius) {
mInitialRadius = radius;
}
public void setDuration(long duration) {
this.mDuration = duration;
}
public void setMaxRadius(float maxRadius) {
this.mMaxRadius = maxRadius;
mMaxRadiusSet = true;
}
public void setSpeed(int speed) {
mSpeed = speed;
}
private void newCircle() {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
if (currentTime - mLastCreateTime < mSpeed) {
return;
}
Circle circle = new Circle();
mCircleList.add(circle);
invalidate();
mLastCreateTime = currentTime;
}
private class Circle {
private long mCreateTime;
public Circle() {
this.mCreateTime = System.currentTimeMillis();
}
public int getAlpha() {
float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
return (int) ((1.0f - mInterpolator.getInterpolation(percent)) * 255);
}
public float getCurrentRadius() {
float percent = (System.currentTimeMillis() - mCreateTime) * 1.0f / mDuration;
return mInitialRadius + mInterpolator.getInterpolation(percent) * (mMaxRadius - mInitialRadius);
}
}
public void setInterpolator(Interpolator interpolator) {
mInterpolator = interpolator;
if (mInterpolator == null) {
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
}
}
完整 demo 请访问我的 GitHub。
总结
想必大家看完这篇文章会觉得原来插值器还可以这么用。其实,有些时候我们使用系统提供的API,往往过于局限其中,有时候换个思路,说不定会得到奇妙的效果。周末愉快~~~。
小礼物走一走,来简书关注我
Android水波纹特效的简单实现的更多相关文章
- WebGL——水波纹特效
大家好,今天我ccentry要做一个水波纹特效,我们来看看水波纹特效的做法.首先我们来看一下水波纹特效的效果是怎么样的,请看下图. 我们要做的就是类似这种纹理特效,那么我们来看看是如何制作的吧.首先鲫 ...
- 2.CCGridAction(3D效果),3D反转特效,凸透镜特效,液体特效,3D翻页特效,水波纹特效,3D晃动的特效,扭曲旋转特效,波动特效,3D波动特效
1 类图组织 2 实例 CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png"); spr->setPosition(cc ...
- android: Android水波纹点击效果
Android API 21及以上新增了ripple标签用来实现水波纹的效果.我们可以通过设置ripple背景来实现一些View点击效果. 该水波纹效果有两种:一种是有界的(点击后类似于一个矩形向四周 ...
- android 水波纹效果实现
1.在drawable文件下,新建seletor,作为button的背景,这里我用的是两个圆角的shape <?xml version="1.0" encoding=&quo ...
- Android 水波纹点击效果(Ripple Effect)
上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了. 本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的 ...
- CSS 按钮水波纹特效
/* 按钮反馈之波纹 */ .ripple { position: relative; /* overflow:hidden */ 打开注释及效果不扩散在外 } .ripple:focus{ out ...
- android 5.0 水波纹 实现
1. 定义一个普通圆角背景的xml; rounded_corners.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?& ...
- Android5.0以上的项目都会有的按钮点击特效--水波纹
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http: ...
- canvas实现水波纹效果
本文将会从水波的基本原理开始,详细讲解在canvas中模拟水波扩散,分析并计算水波的能量分布,并通过振幅模拟水波对图像的折射效果,最后实现水波特效. 水波基本原理 首先复习一波高中物理知识. 波是指振 ...
随机推荐
- 5个经典的JavaScript面试题
在IT界中公司对JavaScript开发者的要求还是比较高的,但是如果JavaScript开 发者的技能和经验都达到了一定的级别,那他们还是很容易跳到优秀的公司的,当然薪水就更不是问题了.但是在面试之 ...
- C#.NET常见问题(FAQ)-如何设置控件水平对齐,垂直对齐
如果要设置一些控件垂直对齐,点击这个按钮 如果要设置水平对齐,则点击这个按钮,选中控件之后点击左对齐(多个按钮都试下吧,总归能对齐到你要的效果的) 更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息: ...
- SDE操作的许可问题
ArcGIS二次开发和ArcGIS桌面应用中,许可是一个老生常谈的问题.以前也小结过一些经验.参考: http://www.cnblogs.com/liweis/p/4185311.html 问题描述 ...
- 今天发现一个神奇的网站Greasy Fork
Greasy Fork这个网站的神奇之处在于,提供了各路大神编写的脚本,可以在浏览器中实现各种神奇的功能,比如这个: 我下载使用了,确实好用,什么腾讯视频vip,爱奇艺视频vip,统统可以观看~ 并且 ...
- 如何设置iPhone的手机铃声?【来自星星的你】
如果大家需要已经截取好的手机铃声,可以给我留言,写下邮箱号码. 谢谢. ---------------------------------------------------------------- ...
- asp.net对象合并
public class com { /// <summary> /// 把参数转为JSON字符串 /// </summary> /// <param name=&quo ...
- LintCode: Number of Airplanes in the Sky
C++ (1)把interval数组中的所有start和所有end放在同一个数组中,然后进行排序,遇到start就起飞一架飞机,遇到一架end就降落一架飞机,所以start有个+1属性,end有个-1 ...
- 在Linux下如何限制命令执行的时间?
在Linux下如何限制命令执行的时间?两种解决方法,如下: 1: Linux命令——timeout 运行指定的命令,如果在指定时间后仍在运行,则杀死该进程.用来控制程序运行的时间. 2: comman ...
- 【原】【BG】-一次虚拟化环境实践简要记录
部分涉及到Linux.Nginx.tomcat.MySQL等的点滴操作记录,时间长了,就忘掉了,偶尔整理一下操作的history,就此简要备份一下: [原][BG]-一次虚拟化环境实践简要记录: ht ...
- Server Performance Advisor (SPA) 3.0
http://blogs.technet.com/b/windows-server-china-blog/archive/2013/03/26/server-performance-advisor-s ...