gameObject需加上Colider

一、在update中(推荐)

void Update () {
//左键
if (Input.GetMouseButtonDown()) disFlag = true;
//右键
if (Input.GetMouseButtonDown()) disFlag = true;
//中键
if (Input.GetMouseButtonDown()) disFlag = true;
}

二、利用OnMoseOver事件

在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实和Update()方法很类似。它们的区别在于Update()在整个游戏运行需要按照Unity内设置的时间来执行,OnMouseOver事件则是当鼠标悬浮在GUI元素和碰撞体上响应。所以我们可以把OnMouseOver看作是update的“子集”!

void OnMouseOver()
{
//触发的标志
}

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