ChannelPipeline
Netty的ChannelPipeline和ChannelHandler机制类似于Servlet和Filter过滤器,这类拦截器实际上是职责链模式的一种变形,主要是为了方便事件的拦截和用户业务逻辑的定制。Netty的Channel过滤器实现原理与Servlet Filter机制一致,它将Channel的数据管道抽象为ChannelPipeline,消息在ChannelPipeline中流动和传递。ChannelPipeline持有I/O事件拦截器ChannelHandler的链表,由ChannelHandler对I/O事件进行拦截和处理,可以方便地通过新增和删除ChannelHandler来实现不同的业务逻辑定制,不需要对已有的ChannelHandler进行修改,能够实现对修改封闭和对扩展的支持。
ChannelPipeline功能说明
ChannelPipeline是ChannelHandler的容器,它负责ChannelHandler的管理和事件拦截与调度。
ChannelPipeline的事件处理
一个消息被ChannelPipeline的ChannelHandler链拦截和处理的全过程:
(1)底层的SocketChannel read()方法读取ByteBuf,触发ChannelRead事件,由I/O线程NioEventLoop调用ChannelPipeline的fireChannelRead(Object msg)方法,将消息(ByteBuf)传输到ChannelPipeline中;
(2)消息依次被HeadHandler、ChannelHandler1、ChannelHandler2……TailHandler拦截和处理,在这个过程中,任何ChannelHandler都可以中断当前的流程,结束消息的传递;
(3)调用ChannelHandlerContext的write方法发送消息,消息从TailHandler开始,途经ChannelHandlerN……ChannelHandler1、HeadHandler,最终被添加到消息发送缓冲区中等待刷新和发送,在此过程中也可以中断消息的传递,例如当编码失败时,就需要中断流程,构造异常的Future返回。
Netty中的事件分为inbound事件和outbound事件。inbound事件通常由I/O线程触发,例如TCP链路建立事件、链路关闭事件、读事件、异常通知事件等。
触发inbound事件的方法如下。
(1)ChannelHandlerContext.fireChannelRegistered():Channel注册事件;
(2)ChannelHandlerContext.fireChannelActive():TCP链路建立成功,Channel激活事件;
(3)ChannelHandlerContext.fireChannelRead(Object):读事件;
(4)ChannelHandlerContext.fireChannelReadComplete():读操作完成通知事件;
(5)ChannelHandlerContext.fireExceptionCaught(Throwable):异常通知事件;
(6)ChannelHandlerContext.fireUserEventTriggered(Object):用户自定义事件;
(7)ChannelHandlerContext.fireChannelWritabilityChanged():Channel的可写状态变化通知事件;
(8)ChannelHandlerContext.fireChannelInactive():TCP连接关闭,链路不可用通知事件。
Outbound事件通常是由用户主动发起的网络I/O操作,例如用户发起的连接操作、绑定操作、消息发送等操作,它对应图17-1的右半部分。
触发outbound事件的方法如下:
(1)ChannelHandlerContext.bind(SocketAddress, ChannelPromise):绑定本地地址事件;
(2)ChannelHandlerContext.connect(SocketAddress, SocketAddress, ChannelPromise):连接服务端事件;
(3)ChannelHandlerContext.write(Object, ChannelPromise):发送事件;
(4)ChannelHandlerContext.flush():刷新事件;
(5)ChannelHandlerContext.read():读事件;
(6)ChannelHandlerContext.disconnect(ChannelPromise):断开连接事件;
(7)ChannelHandlerContext.close(ChannelPromise):关闭当前Channel事件。
自定义拦截器
ChannelPipeline通过ChannelHandler接口来实现事件的拦截和处理,由于ChannelHandler中的事件种类繁多,不同的ChannelHandler可能只需要关心其中的某一个或者几个事件,所以,通常ChannelHandler只需要继承ChannelHandlerAdapter类覆盖自己关心的方法即可。
例如,下面的例子展示了拦截Channel Active事件,打印TCP链路建立成功日志,代码如下:
public class MyInboundHandler extends ChannelHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
System.out.println("TCP connected!");
ctx.fireChannelActive();
}
}
构建pipeline
事实上,用户不需要自己创建pipeline,因为使用ServerBootstrap或者Bootstrap启动服务端或者客户端时,Netty会为每个Channel连接创建一个独立的pipeline。对于使用者而言,只需要将自定义的拦截器加入到pipeline中即可。
pipeline = ch.pipeline();
pipeline.addLast("decoder", new MyProtocolDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new MyProtocolEncoder());
对于类似编解码这样的ChannelHandler,它存在先后顺序,例如MessageToMessageDecoder,在它之前往往需要有ByteToMessageDecoder将ByteBuf解码为对象,然后对对象做二次解码得到最终的POJO对象。
ChannelPipeline的主要特性
ChannelPipeline支持运行态动态的添加或者删除ChannelHandler,在某些场景下这个特性非常实用。例如当业务高峰期需要对系统做拥塞保护时,就可以根据当前的系统时间进行判断,如果处于业务高峰期,则动态地将系统拥塞保护ChannelHandler添加到当前的ChannelPipeline中,当高峰期过去之后,就可以动态删除拥塞保护ChannelHandler了。
ChannelPipeline是线程安全的,这意味着N个业务线程可以并发地操作ChannelPipeline而不存在多线程并发问题。但是,ChannelHandler却不是线程安全的,这意味着尽管ChannelPipeline是线程安全的,但是用户仍然需要自己保证ChannelHandler的线程安全。
ChannelPipeline源码分析
ChannelPipeline的代码相对比较简单,它实际上是一个ChannelHandler的容器,内部维护了一个ChannelHandler的链表和迭代器,可以方便地实现ChannelHandler查找、添加、替换和删除。
ChannelPipeline对ChannelHandler的管理
ChannelPipeline是ChannelHandler的管理容器,负责ChannelHandler的查询、添加、替换和删除,它与Map等容器的实现非常类似。
由于ChannelPipeline支持运行期动态修改,在调用类似addBefore(ChannelHandlerInvoker invoker, String baseName, final String name, ChannelHandler handler)方法时,存在两种潜在的多线程并发访问场景。
- I/O线程和用户业务线程的并发访问;
- 用户多个线程之间的并发访问。
为了保证ChannelPipeline的线程安全性,需要通过线程安全容器或者锁来保证并发访问的安全,此处Netty直接使用了synchronized关键字,保证同步块内的所有操作的原子性。首先根据baseName获取它对应的DefaultChannelHandlerContext,ChannelPipeline维护了ChannelHandler名和ChannelHandlerContext实例的映射关系。 新增的ChannelHandler名进行重复性校验,如果已经有同名的ChannelHandler存在,则不允许覆盖,抛出IllegalArgumentException("Duplicate handler name: " + name)异常。校验通过之后,使用新增的ChannelHandler等参数构造一个新的DefaultChannelHandlerContext实例。将新创建的DefaultChannelHandlerContext添加到当前的pipeline中(首先需要对添加的ChannelHandlerContext做重复性校验,如果ChannelHandler不是可以在多个ChannelPipeline中共享的,且已经被添加到ChannelPipeline中,则抛出ChannelPipelineException异常。),加入成功之后,缓存ChannelHandlerContext,发送新增ChannelHandlerContext通知消息。

ChannelPipeline的inbound事件
当发生某个I/O事件的时候,例如链路建立、链路关闭、读取操作完成等,都会产生一个事件,事件在pipeline中得到传播和处理,它是事件处理的总入口。由于网络I/O相关的事件有限,因此Netty对这些事件进行了统一抽象,Netty自身和用户的ChannelHandler会对感兴趣的事件进行拦截和处理。
pipeline中以fireXXX命名的方法都是从IO线程流向用户业务Handler的inbound事件,它们的实现因功能而异,但是处理步骤类似,总结如下。
(1)调用HeadHandler对应的fireXXX方法;
(2)执行事件相关的逻辑操作。
以fireChannelActive方法为例,调用head.fireChannelActive()之后,判断当前的Channel配置是否自动读取,如果为真则调用Channel的read方法
DefaultChannelPipeline
@Override
public ChannelPipeline fireChannelActive() {
head.fireChannelActive();
if (channel.config().isAutoRead()) {
channel.read();
}
return this;
}
ChannelPipeline的outbound事件
由用户线程或者代码发起的I/O操作被称为outbound事件,事实上inbound和outbound是Netty自身根据事件在pipeline中的流向抽象出来的术语,在其他NIO框架中并没有这个概念。
Pipeline本身并不直接进行I/O操作,最终都是由Unsafe和Channel来实现真正的I/O操作的。Pipeline负责将I/O事件通过HeadHandler进行调度和传播,最终调用Unsafe的I/O方法进行I/O操作。最终由TailHandler调用Unsafe的connect方法发起真正的连接,pipeline仅仅负责事件的调度。
DefaultChannelPipeline
@Override
public ChannelPipeline fireChannelRegistered() {
head.fireChannelRegistered();
return this;
}
/**
* Removes all handlers from the pipeline one by one from tail (exclusive) to head (inclusive) to trigger
* handlerRemoved(). Note that the tail handler is excluded because it's neither an outbound handler nor it
* does anything in handlerRemoved().
*/
private void teardownAll() {
tail.prev.teardown();
}
@Override
public ChannelPipeline fireChannelActive() {
head.fireChannelActive();
if (channel.config().isAutoRead()) {
channel.read();
}
return this;
}
@Override
public ChannelPipeline fireChannelInactive() {
head.fireChannelInactive();
teardownAll();
return this;
}
@Override
public ChannelPipeline fireExceptionCaught(Throwable cause) {
head.fireExceptionCaught(cause);
return this;
}
@Override
public ChannelPipeline fireUserEventTriggered(Object event) {
head.fireUserEventTriggered(event);
return this;
}
@Override
public ChannelPipeline fireChannelRead(Object msg) {
head.fireChannelRead(msg);
return this;
}
@Override
public ChannelPipeline fireChannelReadComplete() {
head.fireChannelReadComplete();
if (channel.config().isAutoRead()) {
read();
}
return this;
}
@Override
public ChannelPipeline fireChannelWritabilityChanged() {
head.fireChannelWritabilityChanged();
return this;
}
@Override
public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress) {
return tail.bind(localAddress);
}
@Override
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress) {
return tail.connect(remoteAddress);
}
@Override
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress) {
return tail.connect(remoteAddress, localAddress);
}
@Override
public ChannelFuture disconnect() {
return tail.disconnect();
}
@Override
public ChannelFuture close() {
return tail.close();
}
@Override
public ChannelPipeline flush() {
tail.flush();
return this;
}
@Override
public ChannelFuture bind(SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) {
return tail.bind(localAddress, promise);
}
@Override
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, ChannelPromise promise) {
return tail.connect(remoteAddress, promise);
}
@Override
public ChannelFuture connect(SocketAddress remoteAddress, SocketAddress localAddress, ChannelPromise promise) {
return tail.connect(remoteAddress, localAddress, promise);
}
@Override
public ChannelFuture disconnect(ChannelPromise promise) {
return tail.disconnect(promise);
}
@Override
public ChannelFuture close(ChannelPromise promise) {
return tail.close(promise);
}
@Override
public ChannelPipeline read() {
tail.read();
return this;
}
@Override
public ChannelFuture write(Object msg) {
return tail.write(msg);
}
@Override
public ChannelFuture write(Object msg, ChannelPromise promise) {
return tail.write(msg, promise);
}
@Override
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg, ChannelPromise promise) {
return tail.writeAndFlush(msg, promise);
}
@Override
public ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) {
return tail.writeAndFlush(msg);
}
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