本小节的教程无前置教程,可直接学习,篇幅很短。

本教程浓缩起来就是一句话:函数中的静态变量在调试过程中保留值。所以需要谨慎对待。

什么意思?请先不要一步一步对着做,而整体地看一遍下面的过程:

第一步:创建一个空工程(C++ Basic Code),名为LearnArray;

第二步:创建两个Actor类分别称为:MyActor和sand;

第三步:在MyActor中有tick函数如下:

▼代码开始

// Called every frame
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
static int32 Timer = ;//【请注意这里声明了函数级别的静态变量】
if (Timer++ == )
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString("[log by wenjie] Time==20"));
/*【这一段注掉的代码请无视】
for (auto i : arr)
{
arr.Remove(i);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *FString("[log by wenjie] removed one instance"));
}*/ }
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s %d"), *FString("[log by wenjie] "), Timer);//【请注意这里有打印】
} ▲代码结束

第四步:执行之后观察打印:

第一遍打印到413,第二遍运行时,将会从414开始打印!

总结:函数中的静态变量在调试过程(PIE)中依然保留值!

—— 小江村儿的文杰 zouwj5@qq.com 2017年8月7日21:39:09

实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)之函数中的静态变量的更多相关文章

  1. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(4)之用C++实现添加子Widget到VerticalBox中以及ClearChildren

    前置教程: 1. 实例甜点前面的三篇教程: 2. 最好看看笔者前面的一篇关于博文(后记:本来笔者想用C++做DragAndDrop的功能,但是失败了,下面是蓝图实现的方法): http://www.c ...

  2. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(6)之三个重要基础操作SpawnActor、TArray的Add和Remove

    本小节的教程需要完成前置教程:建议阅读<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(5)>,因为5里面提到了本节的工程,不过也可以在不看5的前提下直接阅读本教程. 第一步:Empty ...

  3. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(3)之用C++改变Image小部件的其它属性

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色: 在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如 ...

  4. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程之如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上: 目标:实现UMG中的此功能: 在上 ...

  5. 实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(1)之如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上

    完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: 无前置教程待完成. 本教程适合的人群: 初学者,具有开发经验两周: 本示例的目的:为了在代码中实现UMG中的这个功能: 说明:这是一些列迷你教程的首篇,所 ...

  6. Unreal Engine 4 系列教程 Part 1:入门

    原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装U ...

  7. Unreal Engine 4 系列教程 Part 3:材质教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  8. Unreal Engine 4 系列教程 Part 4:UI教程

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

  9. Unreal Engine 4 系列教程 Part 5:制作简单游戏

    .katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

随机推荐

  1. JavaScript练习笔记整理·3 - 6.25

    欢迎和大家一起来讨论~   基础练习(1):   我的解答为: function array_diff(a, b) { if (b == "") return a; return ...

  2. CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture)

    CSharpGL(42)借助帧缓存实现渲染到纹理(RenderToTexture) 渲染到纹理(Render To Texture)是实现很多OpenGL高级效果的一个基础.本文记录了如何用CShar ...

  3. 【LeetCode】327. Count of Range Sum

    题目: Given an integer array nums, return the number of range sums that lie in [lower, upper] inclusiv ...

  4. 【转】Header Only Library的介绍

    什么是Header Only Library Header Only Library把一个库的内容完全写在头文件中,不带任何cpp文件. 这是一个巧合,决不是C++的原始设计. 第一次这么做估计是ST ...

  5. scrollMenu,一款可滚动的菜单插件 兼容pc和移动端

    这个菜单 有两种样式  , 也可以通过animate.css加不同的动画效果!滚动的方式也有两种   一种为通用的overflow,另外一种是better-scroll的滚动效果 在线链接地址  ht ...

  6. Python3 常用数据类型语法

    1.int类型 int类型的数据是没有长度限制的,它的最大长度只与计算机的内存有关. bin(i)      返回二进制表示结果, hex(i)      十六进制, int(i)       整数( ...

  7. Java虚拟机面试重点-------------内存分配和回收策略

    1 对象优先分配在Eden区 对象优先在Eden进行分配,大多数情况下,对象在新生代Eden区进行分配.当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机会发起一次Minor GC. 新生代GC(Ninor ...

  8. vijos1698题解

    题目: 船体的结构是不能随意修改的..那样会破坏整艘船和谐的韵律.. 虽然说.如果沿岸航行的话是不会预见太大的海浪的..但是还要小心保护轨杆和船帆.. 毕竟对于小s这样的单轨帆船...轨杆和船帆如果受 ...

  9. java IO之 字符流 (字符流 = 字节流 + 编码表) 装饰器模式

    字符流 计算机并不区分二进制文件与文本文件.所有的文件都是以二进制形式来存储的,因此, 从本质上说,所有的文件都是二进制文件.所以字符流是建立在字节流之上的,它能够提供字符 层次的编码和解码.列如,在 ...

  10. oracle常用函数及关键字笔记

    --函数及关键字--1.trim,ltrim,rtrim 去除字符,无指定默认去除空格SELECT TRIM('a' FROM 'aafhfhaaaaaaaa'), LTRIM('aafhfhaaaa ...