上一章内容中我们对canvas元素有了一个初步的认识,在接下来的章节中我们会慢慢学习canvas中图形的绘制;但是在绘制之前我们先来看看canvas中的坐标系统,因为这样我们才能知道绘制的图形放在什么位置。

比如:我们要在canvas画布的(100,100)这个位置绘制一个圆

看到这个要求顿时就懵逼了,(100, 100)在什么地方!!!

至于为什么会懵逼呢?是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧

在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的坐标系统

窗口坐标系统

窗口坐标是我们在Web页面中用到的坐标系统,与我们数学中的直角坐标系统有所不同;

通常窗口坐标系统的原点在屏幕(一般指浏览器)的左上角

直角坐标系统: 直角坐标系统中原点沿x轴向右方向为正值,反之为负值;原点沿y轴向上方向为正值,反之为负值。

窗口坐标系统: 窗口坐标系统与直角坐标系统都含有x轴,y轴,两轴的交点为坐标原点(0,0),原点沿x轴向右方向为正值,不同的是原点沿y轴方向向下为正值。

当然窗口坐标系统也是负值的,只是有些时候会跑到屏幕范围之外,另我们没有看到。

Canvas坐标系统

在canvas绘图环境对象中有一个与2d绘图环境对应的3d绘图环境,叫做WebGL,所以canvas坐标系统中包含3D绘图环境,不过我们现在只说2D绘图环境。

在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标系统相同,它以canvas的左上角为坐标原点,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是 "px"。

然而Canvas的坐标系并不是固定的,我们可以对坐标系统进行评议放缩及旋转,我们成为坐标变换

  • 平移:(translate)
  • 缩放:(scale)
  • 旋转:(rotate)
  • 自定义变换方式

坐标系统的变换是Canvas中非常基本的功能,在这里我们不做过多的阐述,后面我们会详细讲解坐标系统的变换。

窗口坐标换为canvas坐标

HTML5应用程序是以事件来驱动的,浏览器通过事件对象传递给监听器的坐标是窗口坐标,开发者需要知道发生事件的点相对于canvas的位置,而不是相对于浏览器中的位置,所以必须进行转换

转换方法1:

//坐标转换
function windowToCanvas(canvas, x, y){
var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect(); //获取canvas元素的边界框
return {
x: (x - canvasBox.left)*(canvas.width/canvasBox.width), //对canvas元素大小与绘图表面大小不一致时进行缩放
y: (y - canvasBox.top)*(canvas.height/canvasBox.height)
}
}

转换方法2:利用 scrollLeft, clientLeft, offsetLeft属性

function windowToCanvas2(canvas, x, y){
return {
x: x + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft - canvas.offsetLeft,
y: y + document.body.scrollTop - document.body.clientTop - canvas.offsetTop
}
}

利用上述所说窗口坐标转换canvas坐标的方法,我们可以绘制一个鼠标辅助线的例子;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body {
width: %;
height: %;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: flex-start;
}
#canvas {
border: 1px solid darkorange;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="" height=""></canvas>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', loadCanvas);
function loadCanvas(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(!canvas.getContext){
return;
}
var context = canvas.getContext('2d');
//添加鼠标移动事件
canvas.addEventListener('mousemove', MouseMove); function MouseMove(e){
var location = windowToCanvas2(canvas, e.clientX, e.clientY);
drawLines(location.x, location.y);
} //绘制辅助线
function drawLines(x, y){
context.clearRect(, , context.canvas.width, context.canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(x, );
context.lineTo(x, context.canvas.height);
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(, y);
context.lineTo(context.canvas.width, y);
context.stroke();
context.font = '20pt Arial';
context.fillStyle = 'green';
var text = '(' + parseInt(x)+','+parseInt(y) + ')';
context.fillText(text, , );
}
} //坐标转换
function windowToCanvas(canvas, x, y){
var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect(); //获取canvas元素的边界框
return {
x: (x - canvasBox.left)*(canvas.width/canvasBox.width), //对canvas元素大小与绘图表面大小不一致时进行缩放
y: (y - canvasBox.top)*(canvas.height/canvasBox.height)
}
}
  //方法2
function windowToCanvas2(canvas, x, y){
return {
x: x + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft - canvas.offsetLeft,
y: y + document.body.scrollTop - document.body.clientTop - canvas.offsetTop
}
}
</script>
</body>
</html>

canvas绘制一个简单的坐标轴

虽然我们还没有学习canvas中图行的绘制,这里只是简单的展示一个例子。后面我们会慢慢学习canvas中图形的绘制,你就觉得绘制会如此的简单。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>坐标轴</title>
<style>
html, body {
margin: ;
padding: ;
}
#canvas {
margin: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = '';
canvas.height = '';
if(!canvas.getContext){
alert('当前浏览器不支持canvas');
return;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.translate(,);
//绘制坐标轴的方法
function drawAxis(cxt){
var dx = ,
dy = ,
x = ,
y = ,
w = canvas.width,
h = canvas.height;
cxt.lineWidth = ;
cxt.strokeStyle = "green"; var textX = ;
var textY = ;
//绘制x轴
cxt.moveTo(x, y);
cxt.lineTo(w, y);
cxt.stroke();
//绘制数字
while (dx < w) {
cxt.font = '12pt Arial';
cxt.fillStyle = 'red';
cxt.fillText(textY, dx, );
textY+= ;
dx+=;
} //绘制y轴
cxt.moveTo(x, y);
cxt.lineTo(x, h);
cxt.stroke(); //绘制数字
while (dy < h) {
cxt.font = '12pt Arial';
cxt.fillStyle = 'red';
cxt.fillText(textX, -, dy);
textX+= ;
dy+=;
} }
drawAxis(context);
};
</script>
</body>
</html>

总结:

在我们绘制图形之前,必须要搞清楚canvas的坐标系统,这样才能知道我们具体要在哪里绘制图形。

canvas的2D环境绘图坐标系统,原点(0,0)位于canvas元素的左上角顶点处,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值,与我们数学中的直角坐标系是不同的,但是与我们的窗口坐标系(web页面的坐标)是相同的

canvas的坐标系统不是一直不变的,我们可以通过坐标变换来改变,后面章节我们会单独说到。

对canvas绘制图形感兴趣的同学,请持续关注后续更新,如有不对的地方也请指出并多多交流。

Canvas学习系列二:Canvas的坐标系统的更多相关文章

  1. canvas学习(二):渐变与曲线的绘制

    canvas学习(二):渐变与曲线的绘制 一:createLinearGradient()线性渐变: 二:createLinearGradient() 放射状/圆形渐变: 三:createPatter ...

  2. Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API

    Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习   从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方 ...

  3. MyBatis学习系列二——增删改查

    目录 MyBatis学习系列一之环境搭建 MyBatis学习系列二——增删改查 MyBatis学习系列三——结合Spring 数据库的经典操作:增删改查. 在这一章我们主要说明一下简单的查询和增删改, ...

  4. Maven学习系列二(1-5)

    Maven学习系列二(1-5) 本文转自 QuantSeven 博客,讲解精炼易懂,适合入门,链接及截图如下 http://www.cnblogs.com/quanyongan/category/47 ...

  5. scrapy爬虫学习系列二:scrapy简单爬虫样例学习

    系列文章列表: scrapy爬虫学习系列一:scrapy爬虫环境的准备:      http://www.cnblogs.com/zhaojiedi1992/p/zhaojiedi_python_00 ...

  6. DocX开源WORD操作组件的学习系列二

    DocX学习系列 DocX开源WORD操作组件的学习系列一 : http://www.cnblogs.com/zhaojiedi1992/p/zhaojiedi_sharp_001_docx1.htm ...

  7. [转]ASP.NET MVC学习系列(二)-WebAPI请求 传参

    [转]ASP.NET MVC学习系列(二)-WebAPI请求 传参 本文转自:http://www.cnblogs.com/babycool/p/3922738.html ASP.NET MVC学习系 ...

  8. RabbitMQ学习系列二-C#代码发送消息

    RabbitMQ学习系列二:.net 环境下 C#代码使用 RabbitMQ 消息队列 http://www.80iter.com/blog/1437455520862503 上一篇已经讲了Rabbi ...

  9. .net reactor 学习系列(二)---.net reactor界面各功能说明

    原文:.net reactor 学习系列(二)---.net reactor界面各功能说明         安装了.net reactor之后,可以在安装目录下找到帮助文档REACTOR_HELP.c ...

随机推荐

  1. Android SQLite与ListView的简单使用

    2017-04-25 初写博客有很多地方都有不足,希望各位大神给点建议. 回归主题,这次简单的给大家介绍一下Android SQLite与ListView的简单使用sqlite在上节中有介绍,所以在这 ...

  2. 为何PS出的RSS总和大于实际物理内存

    使用ps  aux  查看系统进程时,第六列即 RSS列显示的就是进程使用的物理内存. 可是把系统所有进程的该列相加时,得到的总和又远远高于系统实际的物理内存?这到底是怎么回事呢? 看一看linux是 ...

  3. VMware Ubuntu 安装

    最近对Linux系统有兴趣,本想装个双系统,考虑自己是以Windows为主,所以装了个虚拟机 VMware Workstation 12 Pro 版Ubuntu镜源文件下载地址:https://www ...

  4. Vue 项目实战系列 (二)

    上一章节我们已经把项目的初始化工作完成了,接下来我们再来进行具体的代码编写.这一节我们将完成如下的页面. 我们在src/目录下新建一个views文件夹,存放我们的主要页面文件.目录结构如下: cine ...

  5. time元素定义的格式

    time元素表示的是24小时中的某一个时刻或日期,表示时间时允许时差. time元素定义的格式如下: <time datetime="2016-6-15">2016年6 ...

  6. C#基础之------委托

    一.委托的基本介绍 可以任务委托是持有一个或多个方法的对象.当然,正常情况下你不会去执行一个对象,但是委托与对象不同.可以执行委托,这是委托就会执行他所"持有"的方法. 举个栗子就 ...

  7. shapeless官方指南翻译总结

    今天抽空把之前翻译的<The Type Astronaut's Guide to Shapeless>一书放到了Gitbook上,将其开源供所有人阅读并希望大家能够提出宝贵意见,地址为sh ...

  8. Modelsim使用笔记(一个完成工程的仿真)

    这学期在玩Altera的板子,不不, 现在应该叫intel PSG.在QuartusII13.0上老喜欢用modelsim_ae做仿真,小工程用起来也方便,但是我做IIC配置摄像头的时序仿真时,就显得 ...

  9. HTML5工具做屏幕自适应的两种方法

    近一两年,HTML5在中国很火,也出了不少HTML5工具和模板.别的先不说,对于不同的H5工具,解决屏幕自适应问题的区别是什么? 简单来说,感应式设计是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设 ...

  10. 我是这样发现ISP劫持HTTP请求的

    编者按:Fundebug的客户通过分析我们提供的报警信息,定位了一个非常棘手的问题—ISP劫持http请求.他的分析过程非常有意思,同时也提醒我们,应该及时支持HTTPS来保证站点安全. 原文: IS ...