上一章内容中我们对canvas元素有了一个初步的认识,在接下来的章节中我们会慢慢学习canvas中图形的绘制;但是在绘制之前我们先来看看canvas中的坐标系统,因为这样我们才能知道绘制的图形放在什么位置。

比如:我们要在canvas画布的(100,100)这个位置绘制一个圆

看到这个要求顿时就懵逼了,(100, 100)在什么地方!!!

至于为什么会懵逼呢?是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧

在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的坐标系统

窗口坐标系统

窗口坐标是我们在Web页面中用到的坐标系统,与我们数学中的直角坐标系统有所不同;

通常窗口坐标系统的原点在屏幕(一般指浏览器)的左上角

直角坐标系统: 直角坐标系统中原点沿x轴向右方向为正值,反之为负值;原点沿y轴向上方向为正值,反之为负值。

窗口坐标系统: 窗口坐标系统与直角坐标系统都含有x轴,y轴,两轴的交点为坐标原点(0,0),原点沿x轴向右方向为正值,不同的是原点沿y轴方向向下为正值。

当然窗口坐标系统也是负值的,只是有些时候会跑到屏幕范围之外,另我们没有看到。

Canvas坐标系统

在canvas绘图环境对象中有一个与2d绘图环境对应的3d绘图环境,叫做WebGL,所以canvas坐标系统中包含3D绘图环境,不过我们现在只说2D绘图环境。

在2D绘图环境中的坐标系统,默认情况下是与窗口坐标系统相同,它以canvas的左上角为坐标原点,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值。其中canvas坐标的单位都是 "px"。

然而Canvas的坐标系并不是固定的,我们可以对坐标系统进行评议放缩及旋转,我们成为坐标变换

  • 平移:(translate)
  • 缩放:(scale)
  • 旋转:(rotate)
  • 自定义变换方式

坐标系统的变换是Canvas中非常基本的功能,在这里我们不做过多的阐述,后面我们会详细讲解坐标系统的变换。

窗口坐标换为canvas坐标

HTML5应用程序是以事件来驱动的,浏览器通过事件对象传递给监听器的坐标是窗口坐标,开发者需要知道发生事件的点相对于canvas的位置,而不是相对于浏览器中的位置,所以必须进行转换

转换方法1:

//坐标转换
function windowToCanvas(canvas, x, y){
var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect(); //获取canvas元素的边界框
return {
x: (x - canvasBox.left)*(canvas.width/canvasBox.width), //对canvas元素大小与绘图表面大小不一致时进行缩放
y: (y - canvasBox.top)*(canvas.height/canvasBox.height)
}
}

转换方法2:利用 scrollLeft, clientLeft, offsetLeft属性

function windowToCanvas2(canvas, x, y){
return {
x: x + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft - canvas.offsetLeft,
y: y + document.body.scrollTop - document.body.clientTop - canvas.offsetTop
}
}

利用上述所说窗口坐标转换canvas坐标的方法,我们可以绘制一个鼠标辅助线的例子;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
body {
width: %;
height: %;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: flex-start;
}
#canvas {
border: 1px solid darkorange;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="" height=""></canvas>
<script type="text/javascript">
window.addEventListener('load', loadCanvas);
function loadCanvas(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
if(!canvas.getContext){
return;
}
var context = canvas.getContext('2d');
//添加鼠标移动事件
canvas.addEventListener('mousemove', MouseMove); function MouseMove(e){
var location = windowToCanvas2(canvas, e.clientX, e.clientY);
drawLines(location.x, location.y);
} //绘制辅助线
function drawLines(x, y){
context.clearRect(, , context.canvas.width, context.canvas.height);
context.beginPath();
context.moveTo(x, );
context.lineTo(x, context.canvas.height);
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(, y);
context.lineTo(context.canvas.width, y);
context.stroke();
context.font = '20pt Arial';
context.fillStyle = 'green';
var text = '(' + parseInt(x)+','+parseInt(y) + ')';
context.fillText(text, , );
}
} //坐标转换
function windowToCanvas(canvas, x, y){
var canvasBox = canvas.getBoundingClientRect(); //获取canvas元素的边界框
return {
x: (x - canvasBox.left)*(canvas.width/canvasBox.width), //对canvas元素大小与绘图表面大小不一致时进行缩放
y: (y - canvasBox.top)*(canvas.height/canvasBox.height)
}
}
  //方法2
function windowToCanvas2(canvas, x, y){
return {
x: x + document.body.scrollLeft - document.body.clientLeft - canvas.offsetLeft,
y: y + document.body.scrollTop - document.body.clientTop - canvas.offsetTop
}
}
</script>
</body>
</html>

canvas绘制一个简单的坐标轴

虽然我们还没有学习canvas中图行的绘制,这里只是简单的展示一个例子。后面我们会慢慢学习canvas中图形的绘制,你就觉得绘制会如此的简单。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>坐标轴</title>
<style>
html, body {
margin: ;
padding: ;
}
#canvas {
margin: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = '';
canvas.height = '';
if(!canvas.getContext){
alert('当前浏览器不支持canvas');
return;
}
var context = canvas.getContext('2d');
context.translate(,);
//绘制坐标轴的方法
function drawAxis(cxt){
var dx = ,
dy = ,
x = ,
y = ,
w = canvas.width,
h = canvas.height;
cxt.lineWidth = ;
cxt.strokeStyle = "green"; var textX = ;
var textY = ;
//绘制x轴
cxt.moveTo(x, y);
cxt.lineTo(w, y);
cxt.stroke();
//绘制数字
while (dx < w) {
cxt.font = '12pt Arial';
cxt.fillStyle = 'red';
cxt.fillText(textY, dx, );
textY+= ;
dx+=;
} //绘制y轴
cxt.moveTo(x, y);
cxt.lineTo(x, h);
cxt.stroke(); //绘制数字
while (dy < h) {
cxt.font = '12pt Arial';
cxt.fillStyle = 'red';
cxt.fillText(textX, -, dy);
textX+= ;
dy+=;
} }
drawAxis(context);
};
</script>
</body>
</html>

总结:

在我们绘制图形之前,必须要搞清楚canvas的坐标系统,这样才能知道我们具体要在哪里绘制图形。

canvas的2D环境绘图坐标系统,原点(0,0)位于canvas元素的左上角顶点处,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值,与我们数学中的直角坐标系是不同的,但是与我们的窗口坐标系(web页面的坐标)是相同的

canvas的坐标系统不是一直不变的,我们可以通过坐标变换来改变,后面章节我们会单独说到。

对canvas绘制图形感兴趣的同学,请持续关注后续更新,如有不对的地方也请指出并多多交流。

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