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设计模式

简单工厂模式(Java与Kotlin版)

Kotlin基础知识

Kotlin入门第一课:从对比Java开始

Kotlin入门第二课:集合操作

Kotlin入门第三课:数据类型

初次尝试用Kotlin实现Android项目

1. 定义

工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式,它属于类创建型模式。在工厂方法模式中,工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类。

2. 结构

Factory:抽象工厂角色,定义创建实例的抽象方法;

ConcreteFactory:具体工厂角色,负责创建特定实例;

Product:抽象产品角色,是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;

ConcreteProduct:具体产品角色,是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

3. 代码

3.1 Java

Product:

1 abstract class Product {
2     abstract void print();
3 }

定义了抽象产品角色,及抽象方法print。

ConcreteProductA与ConcreteProductB:

 1 class ConcreteProductA extends Product {
 2     void print() {
 3         System.out.println("print of ConcreteProductA");
 4     }
 5 }
 6
 7 class ConcreteProductB extends Product {
 8     void print() {
 9         System.out.println("print of ConcreteProductB");
10     }
11 }

定义了两个具体产品角色,分别实现了print方法。

Factory:

 abstract class Factory {
     abstract Product factoryMethod();
 }

定义了抽象工厂角色,及抽象方法factoryMethod。

ConcreteFactoryA与ConcreteFactoryB:

 class ConcreteFactoryA extends Factory {
     Product factoryMethod() {
         System.out.println("create ProductA");

         return new ConcreteProductA();
     }
 }

 class ConcreteFactoryB extends Factory {
     Product factoryMethod() {
         System.out.println("create ProductB");

         return new ConcreteProductB();
     }
 }

定义了两个具体工厂角色,分别实现了factoryMethod方法。

FactoryMethodPattern:

 public class FactoryMethodPattern {
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println("Factory Method Pattern");

         Factory factory = new ConcreteFactoryA();
         Product product = factory.factoryMethod();
         product.print();

         factory = new ConcreteFactoryB();
         product = factory.factoryMethod();
         product.print();
     }
 }

不同的具体产品实例,用不同的具体工厂来创建。

输出:

3.2 Kotlin

Product:

1 abstract class Product {
2     abstract fun print()
3 }

ConcreteProductA与ConcreteProductB:

 1 class ConcreteProductA : Product() {
 2     override fun print() {
 3         println("print of ConcreteProductA")
 4     }
 5 }
 6
 7 class ConcreteProductB : Product() {
 8     override fun print() {
 9         println("print of ConcreteProductB")
10     }
11 }

Factory:

 abstract class Factory {
     abstract fun factoryMethod(): Product
 }

ConcreteFactoryA与ConcreteFactoryB:

 class ConcreteFactoryA : Factory() {
     override fun factoryMethod(): Product {
         println("create ProductA")

         return ConcreteProductA()
     }
 }

 class ConcreteFactoryB : Factory() {
     override fun factoryMethod(): Product {
         println("create ProductB")

         return ConcreteProductB()
     }
 }

FactoryMethodPattern:

 fun main(args: Array<String>) {
     println("Factory Method Pattern")

     var factory: Factory = ConcreteFactoryA()
     var product = factory.factoryMethod()
     product.print()

     factory = ConcreteFactoryB()
     product = factory.factoryMethod()
     product.print()
 }

输出同上。

4. 优缺点

4.1 优点

在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名;

基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够使工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类;

使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了。这样,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。

4.2 缺点

在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销;

由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。

5. 适用场景

一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类;

一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展;

将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无须关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

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