STL源码初步接触

STL = Standard Template Library,直译过来是:标准模板库,是惠普实验室开发的一系列软件的统称。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list,vector,set,map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。STL现在是C++的一部分,因此不用额外安装什么。STL所实现的,是依据泛型思维架设起来的一个概念结构。说了这么多还是不知道STL是个什么东东,今天只是初接触这个概念,感觉很高深的样子,先这样理解吧,STL就是一个仓库,一个存放各种工具的仓库。它的工具分为六大类(六大组件) :

容器(containers):各种数据结构,如Vector,list,deque,set,map,用来存放底层数据。一般有序列式(下面要写的Vector就是个这种)、关联式等。

算法(algorithms):各种常用算法如:sort,search,copy,erase……

迭代器(iterator):扮演容器与算法之间的胶合剂,是所谓的“泛型指针”,共5种类型,以及他们的衍生变化。所有的STL容器都附带有自己专属的迭代器。原生指针也是一种迭代器。

仿函数(functor):行为类似函数可作为算法的某种策略。一般函数指针可认为是侠义的仿函数。

配接器(adapter):一种用来修饰容器,或仿函数,或迭代器接口的东西。

配置器(allocators)负责空间配置与管理。配置器是一个实现了动态空间配置、空间管理、空间释放的class template。

因为下面主要是实现Vector的简单操作,所以就再多讲一点它。Vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素。因此Vector的运用对于内存的合理运用与运用得灵活性有很大的帮助。Vector维护的是一个连续的空间,无论元素的型别为何,普通指针都可以作为Vector的迭代器而满足所有必要条件。

Vector 的简单实现:

   #pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
template<class T>
class Vector
{
public:
typedef T* Iterator;
typedef const T* Citerator;
public:
Vector()
:start(NULL)
,finish(NULL)
,endofstorage(NULL)
{}
Vector(const Vector<T>& v)
//:start(new T[v.endofstorage - v.start])
//, finish(v.finish )
//, endofstorage(v.endofstorage)
:start(new T[v.endofstorage - v.start])
, finish(start + (v.finish - v.start))
,endofstorage(start + (v.endofstorage - v.start)) {
my_memcopy(start, v.start, sizeof(T)*(v.endofstorage - v.start));
}
//向Vector中存入size个元素
Vector(Citerator array, size_t size)
:start(new T[size])
, finish(start)
, endofstorage(start + size) {
for (size_t index = ; index < size; ++size) {
start[index] = array[index];
finish++;
}
}
Vector<T>&operator=(const Vector<T>& v) {
if (this != &v) {
Vector<int>tmp(v);
swap(tmp);
}
return *this;
}
~Vector(){
if (start) {
delete[] start;
start = NULL;
// delete[] finish;
finish = NULL;
// delete[] endofstorage;
endofstorage = NULL;
}
}
// 返回首元素的迭代器
Iterator Begin() {
return start;
}
Citerator Begin()const {
return start;
}
// 获取Vector中最后一个元素的下一个位置
Iterator End() {
return finish:
}
Iterator End()const {
return finish;
}
size_t Size()const {
return finish - start;
}
size_t Capacity()const {
return endofstorage - start;
}
bool Empty()const {
return finish == start;
}
T& operator[](size_t index) {
return start[index];
}
const T& operator[](size_t index)const {
return start[index];
}
T& At(size_t index) {
if ((index <= Size()) && (index >= ))
return start[index];
}
const T& At(size_t index)const {
if ((index <= Size()) && (index >= ))
return start[index];
}
// 获取Vector中的第一个元素
T& Front() {
return srart[];
}
const T& Front()const {
return start[];
}
// 获取Vector中的最后一个元素
T& Back() {
return start[finish - start];
}
const T& Back()const {
return start[finish - start];
}
void PushBack(const T& x) {
capacity();
// start[finish - start + 1] = x;
start[finish - start] = x;
finish++;
}
void PopBack() {
if (!Empty()) {
finish--;
}
}
// 在pos位置上插入元素x
Iterator Insert(Iterator pos, const T& x) {
for (size_t index = Size(); index >= (size_t)(pos - start); index--) {
start[index + ] = start[index];
}
*pos = x;
finish++;
return pos;
}
// 删除pos位置上面的元素
Iterator Erase(Iterator pos) {
for (size_t index = (size_t)(pos - start); index < Size(); index++) {
start[index] = start[index + ];
}
finish--;
return pos;
}
// 给Vector赋值n个值为x的元素
void Assign(size_t n, const T& x) {
if (n > endofstorage - start) {
finish = start + n;
capacity();
for (size_t index = ; index < n; index++) {
start[index] = x;
}
}
else {
for (size_t index = ; index < n; index++)
start[index] = x;
}
finish = start + n;
}
public:
//自己管理 扩容
void capacity() {
if (finish >= endofstorage) {
size_t capacity = * (endofstorage - start) + ;
Iterator tmp = new T[capacity];
// 拷贝元素
my_memcopy(tmp, start, sizeof(T)*(endofstorage - start));
size_t ret = finish-start;
delete start;
start = tmp;
finish = start + ret;
endofstorage = start + capacity;
//
/*Iterator pos = start;
size_t index = 0;
while (pos < endofstprage)
temp[index++] = *pos++;
deleta[] start;
start = temp;
finish = start + index;
endofstorage = start + capacity;*/ }
}
void swap(Vector<T>& v) {
std::swap(start, v.start);
std::swap(finish, v.finish);
std::swap(endofstorage, v.endofstorage);
}
void Print() {
for (size_t i = ; i < Size(); i++)
{
cout << start[i] << " ";
}
cout << endl;
}
void* my_memcopy(void* dest, const void* src, size_t sz) {
//assert(!dest || !src);
assert(dest != NULL || src != NULL);
char* ret = (char*)dest;
char* tmp = (char*)src;
while (sz--) {
*ret = *tmp;
ret++;
tmp++;
}
return dest;
}
private:
Iterator start;
Iterator finish;
Iterator endofstorage;
};

其中,注释掉的代码部分是我曾经踩过的坑,下面是部分测试代码

 #include"vector.h"
void Test1()
{
Vector<int> list1;
list1.PushBack();
list1.PushBack();
list1.PushBack();
list1.PushBack();
list1.PushBack();
list1.Print();
Vector<int> list2;
list2.PushBack();
list2.PushBack();
list2.PushBack();
list2.PushBack();
list2.PushBack();
list2.Print();
list1 = list2;
list1.Print();
}
void Test2()
{
Vector<int> list1;
list1.PushBack();
list1.PushBack();
list1.PushBack();
list1.PushBack();
list1.PushBack();
list1.Print();
list1.PopBack();
list1.Print();
list1.Insert(&list1.At(), );
list1.Print();
list1.Erase(&list1.At());
list1.Print();
}
int main()
{
Test1();
Test2();
getchar();
return ;
}

注意:扩容时函数中my_memcpy()函数,它的本质就是值拷贝,当Vector中存放的内置类型时没有任何问题,但是像String类这种问题就无法解决。所以下面给出了另一种写法。

 /*Iterator pos = start;
size_t index = 0;
while (pos < endofstprage)
temp[index++] = *pos++;
deleta[] start;
start = temp;
finish = start + index;
endofstorage = start + capacity;*/

C++模板--实现容器适配器的更多相关文章

  1. 8、泛型程序设计与c++标准模板库2.5容器适配器

    容器适配器是用来扩展7中基本容器的,是修改和调整其他类接口的类.他们不提供存放数据的实际数据结构的实现方法,而且容器适配器也不支持迭代器. 1.标准栈容器 使用STL中的标准栈为程序员提供了一层附加的 ...

  2. C++顺序性容器、关联性容器与容器适配器

    什么是容器 首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ 中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器.很简单,容器就是保存其它对象的对象 ...

  3. C++ 容器:顺序性容器、关联式容器和容器适配器

    什么是容器 首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ 中容器被定义为:在数据存储上,有一种对象类型,它可以持有其它对象或指向其它对像的指针,这种对象类型就叫做容器.很简单,容器就是保存其它对象的对象 ...

  4. 初步STL该容器适配器

    容器适配器 特点 容器一定的顺序来实现(让现有的以集装箱堆放/式工作) 分类 1) stack: 头文件 <stack> • 栈 -- 后进先出 2) queue: 头文件 <que ...

  5. 容器适配器————queue

    只能访问 queue<T> 容器适配器的第一个和最后一个元素.只能在容器的末尾添加新元素,只能从头部移除元素. 操作 queue<int> q;//创建一个int型的空队列q ...

  6. C++ Primer : 第九章 : vector变长、string的其他操作以及容器适配器

    vector变长机制.string的其他构造方法,添加.替换和搜索操作,string比较和数值转换,最后是容器适配器. vector对象是如何增长的 vector和string类型提供了一些成员函数, ...

  7. c++ 顺序容器学习 - 容器适配器

    摘要: 对 容器适配器 的疑问. 刚开始接触 容器适配器 时,总感觉怪怪的,认为多此一举,顺手搜了搜,原来我在这一点is not alone: STL容器适配器的用途 其中有个老兄说的好,这里 引用一 ...

  8. C++ Primer 学习笔记_33_STL实践与分析(7) --容器适配器

    STL实践与分析 --容器适配器 引: 除了顺序容器.标准库还提供了三种顺序容器适配器:queue,priority_queue和stack.适配器是标准库中的概念.包含容器适配器,迭代器适配器和函数 ...

  9. STL之容器适配器queue的实现框架

    说明:本文仅供学习交流,转载请标明出处,欢迎转载! 上篇文章STL之容器适配器stack的实现框架已经介绍了STL是怎样借助基础容器实现一种经常使用的数据结构stack (栈),本文介绍下第二种STL ...

随机推荐

  1. String类的indexOf方法的用法和举例

    2017年3月3号博主第一次去郑州互联网公司面试,背景是这样的我先前去了农大龙子湖校园招聘投简历,然后第二天去面试了那经历可以说是很失败的一次面试,当然这跟自己的水平有关了接下来重点讲一下面试的题目: ...

  2. 向上管理(manage up)的的五条原则

    绝大多数的工程师很可能很少关注代码之外的能力,摸爬滚打了将近10年后,我才领悟到除了技术之外还有一项最重要的修炼,那就是"领导与被领导"学(其中包含了换位思考,但不局限于换位思考) ...

  3. iOS性能之HTTP2.0

    在移动互联网领域蓬勃发展的今天,APP的性能也成为各大公司重点关注的方向,该系列文章主要针对iOS的性能的几个方面做一些研究. 什么是HTTP2.0? 网上很容易搜到关于HTTP2.0的概念的文章,这 ...

  4. Angular2发布思路(整理官网Deployment页面)

    本文是按着ng2官网的高级内容“Deployment”的思路整理得出的,原文虽然在angular2的中文站下挂着,截止目前却还是英文版未翻译,笔者就在这里结合自己的理解给出原文的一点点整理.这是原文地 ...

  5. Android知识点网址

    1.proguard字段详解 http://blog.csdn.net/jddkdd2/article/details/8858909 2.android提示框(时间,普通单选.多选对话框),常用控件 ...

  6. [转载]或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎

    或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎         分类:             技术文章              2010-08-04 20:27     17430人阅读     ...

  7. iOS开发之Xib和storyboard对比

    相同点: (2)都用来描述软件界面 (2)都用Interface Builder工具来编辑 不同点: (1)Xib是轻量级的,用来描述局部的UI界面 (2)Storyboard是重量级的,用来描述整个 ...

  8. MVC5 DB FIRST

    跟着师父一直在做codefirst的开发,最近有个新需求,就是需要人家的数据库,然后来开发,现在出现问题了.整理如下 目前有个现成的我们之前的codefirst的工程代码,我记得师父说过,根据数据库生 ...

  9. Windows 10 Creaters Update 画中画模式和窗口高斯模糊

    在Windows 10 Creaters Update中,可以给窗口设置高斯模糊了,只要几行代码! <Grid Loaded="Grid_Loaded"> <Gr ...

  10. 于普通用户启动UAC问题

    在VS中设置UAC级别操作如下: 项目属性-配置属性-连接器-清单文件 1.UAC执行级别: aslnvoker: 权限级别最低,不需要管理员身份. highestAvailable:获取最高权限执行 ...