下图是Naive RNN的Recurrent Unit示意图,可以看到,在每个时间点t,Recurrent Unit会输出一个隐藏状态ht,对ht加工提取后将产生t时刻的输出yt。而在下一个时间节点t+1,ht与下一时刻的输入xt+1将线性组合后,pass through一个activation function,如tanh,产生状态ht+1.

LSTM Unit解决了Naive RNN上Vanishing Gradient 和 Exploding Gradient的问题。如下图所示,首先可以看到1在time dimension上,最上方类似传送带的结构,是cell state。我们可以理解为memory,然后在其下方分别有三个gate,是foget gate, input gate and output gate.

Cell State:即上图中最上方的传送带结构,是在时间维度上传递所谓的Cell State,即长期记忆。在Jurgen Schmidhuber的论文"Recurrent Nets that Time and Count"中,称该结构为Constant Error Carrousel(CEC)。可以把CEC理解为《Inside Out》中的memory library,存储着开心、愤怒、悲伤和恐惧的记忆。

疑问:Library是静止的,在传送带上传递个啥?回答:其实作为人脑记忆库而言,看似并没有被放在一个传送带上做类似上图的工作,但实际上,当人体静止不动的时候,我们也被放在时间的车轮上滚滚向前。所以我们如果从此刻开始,记忆的图书馆里,不出、不进,安心的做一个植物人,那么在LSTM的结构中,仅仅保留最上方的那条传输带就可以了.

也即:

C(t)=C(t-1)

Input Gate: 但既然我们在日复一日的工作、生活并产生记忆,那么就必然涉及到新记忆的存储。存还是不存?存在哪里?这个记忆球是否真的重要?此时Input Gate就发挥作用了。对于记忆Library而言,该Gate是一个审核单元,很多不需要的记忆球即刻就被丢弃了,保护了记忆库不被干扰,而对于需要存储的记忆,Input Gate会分配权重。像一家人一起打冰球的这种记忆单元,一定是非常非常重要的,在电影中,它可是Family Island的组成部分哦。

Forget Gate: 为了保证library不被爆仓,当新的记忆单元需要存储时,就会有工作人员,在电影中叫做Fogetter,在LSTM中叫做Forget Gate,来清扫这些没用的记忆球并丢弃。

Output Gate: 在输出部分,虽然我们有很多很多很多的记忆球,但在某一时刻并不需要把所有东西都输出出来。拿出该拿出的就是刚刚好,否则对于输出层而言,也是一种干扰。所以,在输出ht的时候,output gate会从记忆库中选择需要的记忆球,以合适的方式进行输出。像极了inside out中,headquarter利用传输管道,提取记忆球并进行放映的步骤。

Peephole: 最后一个问题是,到底谁来控制这些Gate? 在最初版本的LSTM中,Gates的状态是由当前时刻的输入xt和上一时刻的输出ht-1线性组合后pass through一个sigmoid function来控制的。而目前新版的LSTM则加入了Peephole,即长时记忆单元的值,用当前时刻的输入、前一时刻的输出、前一时刻的长时记忆,三者线性组合再做sigmoid压缩来决定,即:

g = σ(W*xt+V*ht-1+U*ct-1)

这样的设计其实也符合了人脑记忆的工作模式:通过当前的事件,刚刚发生的事情,以及过去的记忆,来共同决定下一步的动作。

当然,和Inside Out电影不同的是,目前并没有情绪或心理学的应用在LSTM中,不过个人倒着实对于Sentiment Analysis有些兴趣,不如今后再来进一步讨论。

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