WWDC2017-advanced_animations_with_uikit
最后修改时间: 2017-12-1
这个Session主要讲一下的几个内容:
- Basic(基础的): 动画工作原理 以及 动画如何计时
- Interactive and Interruptible Animations: 可交互与可中断的动画
- New Property Animator Behaviors: UIPropertyAnimator新的属性
- Coordinating Animations: 协同动画
- Tips And Tricks: 提示和技巧
一、 Basic(基础的)
传统的动画是线性的。
UIView.animate(withDuration: 0.5) {
circle.frame = circle.frame.offsetBy(dx: 100, dy: 0)
}

UIViewPropertyAnimator 可以更好控制动画。包括: 可自定义time function、更好交互(interactive)、 可中断(interruptible) 以及 更好响应Responsive。
时间曲线(time curves): 本质就是一个函数,将时间转换为进度或者将动画所用的时间映射到动画的进度上。
- 线性曲线(Liner Curves): 时间的进度比(%Progress) = 动画进度比(%time)。
动画是按照一定的曲线的来完成的。 该曲线在时间与动画进度上有一定的关系。
例如: 线性动画10s,动画完成50% 所化时间 10 * 50% =
![Snip20170920_27.png-219.4kB][2]
- 非线性曲线也是按照时间进度函数来设置的。例如: easyOut

二、 Interactive and Interruptible Animations: 可交互与可中断的动画
2.1 Interactive(可交互动画)
```swift
// 1. 实例化一个 animator
var animator : UIViewPropertyAnimator!
@objc func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
switch recognizer.state {
case .began:
// 2. 手势开始的时候,实例化,并设置相应的动作
animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2.5, curve: .easeOut, animations: {
self.circle.frame = self.circle.frame.offsetBy(dx: 100, dy: 0)
})
// 3. pauseAnimation, 动画未开始的时候, 会开启动画,并暂停
animator?.pauseAnimation()
case .changed:
// 4. 手势 changed,改变 animator 的完成比
let translation = recognizer.translation(in: circle)
animator?.fractionComplete = translation.x / 100
case .ended:
// 5. 从 4 的完成比继续开始动画
animator?.continueAnimation(withTimingParameters: nil, durationFactor: 0)
default:
break
}
}
```
值得一提的是,时间是如何计算呢?
以easyOut为例:用户交互是线性的,是动画进度来算的
当Progress = 0.5的时候,反应到时间曲线上,fractionComplete = 10% = 0.1;

那么剩余90%的time,fractionComplete = 0.1 来完成剩下动画的 50% Progress

2.2 Interruptible Animations(可中断动画)
var animator : UIViewPropertyAnimator!
func animateTransitionIfNeeded(duration: TimeInterval) {
if animator != nil {
return
}
animator = UIViewPropertyAnimator(duration: duration, curve: .easeIn, animations: {
self.circle.frame = self.circle.frame.offsetBy(dx: 300, dy: 0)
})
animator.startAnimation()
}
var progressWhenInterrupted : CGFloat = 0.0
@objc func handlePan(recognizer: UIPanGestureRecognizer) {
switch recognizer.state {
case .began:
animateTransitionIfNeeded(duration: 1)
animator?.pauseAnimation()
progressWhenInterrupted = animator.fractionComplete
case .changed:
let translation = recognizer.translation(in: circle)
animator?.fractionComplete = translation.x / 100 + progressWhenInterrupted
case .ended:
let timing = UICubicTimingParameters(animationCurve: .easeOut)
animator.continueAnimation(withTimingParameters: timing, durationFactor: 0)
default:
break
}
}
思路:
开启动画 -> 监听到手指之后,停止动画,记录动画的fractionComplete -> 手势Changed,改变动画的 fractionComplete -> 继续动画
Pause
- 当Animator 执行动画开始,到 1 (time = 0.5, Progress = 10%) 的时候,用户手势进行了中断;
- 用户交互是线性的,反应到了 2 (time = 0.1, progress = 0.1 因为线性的)的地方;

Continue
- 当用户松开之后,继续以 easyOut进行动画的时候,由 1 位置转变为 2 的位置, Progress = 10%
- 2 位置此时对应的 time = 0.05, fractionComplete = 0.05, 也就是说,剩下 95%的时间来完成 剩下Progress = 90%的动画

三、New Property Animator Behaviors: UIPropertyAnimator新的属性
- scrubsLinearly
- pausesOnCompletion.
3.1 scrubsLinearly
A Boolean value indicating whether a paused animation scrubs linearly or uses its specified timing information.
The default value of this property is true, which causes the animator to use a linear timing function during scrubbing. Setting the property to false causes the animator to use its specified timing curve.
简单的说: 这个参数就是,当你与动画进行交互时候,是按照线性的来做动画还是按照原来的时间曲线来做动画, true 表示利用线性的, false 表示利用指定的
例如: 动画开始是按照 easyIn的,用户进行交互时候,time curve 为线性的,
- scrubsLinearly = true, 那么用户进行交互的时候,是按照线性的来改变;
- scrubsLinearly = false, 那么就按照原来 easyIn的方式来。
3.2 pausesOnCompletion
A Boolean value that indicates whether a completed animation remains in the active state.
When the value of this property is true, the animator remains in the active state when the animation finishes, and it does not execute its completion handler. Keeping the animator in the active state allows you to reverse the animation even after it has finished. When the value of this property is false, the animator automatically transitions to the inactive state when the animation finishes, thereby concluding the animation. The default value of this property is false.
Because the completion handler is not called when this property is true, you cannot use the animator's completion handler to determine when the animations have finished running. Instead, you determine when the animation has ended by observing the isRunning property.
Animator的状态图(pausesOnCompletion = false )
- 开始实例化出来,Animator 是 .Inactive状态
- 当调用 startAnimation() 或 pauseAnimation(), Animator进入active状态;
- 动画结束,animator 再次进入 .Inactive 状态

Animator的状态图(pausesOnCompletion = true )
- 开始实例化出来,Animator 是 .Inactive状态
- 当调用 startAnimation() 或 pauseAnimation(), Animator进入active状态;
- 动画结束,animator 保持 active 状态
注意: 此时不会调用完成的回调, 观察是否动画完成,可以通过 isRunning属性

WWDC2017-advanced_animations_with_uikit的更多相关文章
- 看过WWDC2017的闲谈
2017年6月6日凌晨的138分钟,是属于WWDC2017的. 鉴于时间问题,没有熬夜看,所以早上起来趁着公司不太忙就看了看.整体的内容没有太多变化,依然是苹果的主产品,不过这次的one more t ...
- 你可能需要为你的APP适配iOS11
WeTest 导读 iOS 11 为整个生态系统的 UI 元素带来了一种更加大胆.动态的新风格. 本文介绍了iOS11在UI方面做了哪些更新,有些更新可以为用户提供更加完美的体验,但也有的可能会给目 ...
- 浅酌iOS 11兼容性
WeTest导读 苹果在WWDC2017大会,公布了最新的iOS 11,系统新特性肯定是让不少果粉充满期待.在网上已能看到不少关于iOS 11的体验文章,那么iOS 11的新特性会对APP产生什么兼容 ...
- 你可能需要为你的 APP 适配 iOS 11
本文来自于腾讯Bugly公众号(weixinBugly),未经作者同意,请勿转载,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AZFrqL9dnlgA6Vt2sVhxIw 作者:s ...
- iOS Password AutoFill开发指南
转载请标明来源:https://www.cnblogs.com/zhanggui/p/9431950.html 引言 在<iPhone User Guide for iOS 11.4>这本 ...
- contentInsetAdjustmentBehavior各个值之间的区别
iOS11也出了不少时候了网上说适配的文章一大堆.关于contentInsetAdjustmentBehavior这个参数之间的区别,好像没什么人能说明.往下看的前提是你已经知道什么是安全区域,没看明 ...
- [SceneKit] 不会 Unity3D 的另一种选择
概述 SceneKit和SpriteKit的区别简单的来说就是二维和三维的区别 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10664.html 上周一, 相信很多人和 ...
- 从iOS 11看怎样设计APP图标
苹果WWDC2017开发者大会已经尘埃落定,除了新产品的发布,iOS 11也正式亮相.新系统中,地图.App Store.时钟.相机.联系人等等原生应用都换了新的图标.此次图标的变化势必也会激发下一个 ...
- ARKit对安卓的提示 ARKit与Google Tango
我们知道安卓是Google开发的,那么关于AR谷歌有哪些作为呢?就是开发了Google Tango,尽管Tango还未开源,但是用户可以免费使用,可是一般的安卓手机是无法运行的,它对硬件有要求,这对它 ...
- Xcode9 新功能
翻译: https://developer.apple.com/library/content/documentation/DeveloperTools/Conceptual/WhatsNewXcod ...
随机推荐
- mysql 修改成utf8编码
参考文档 https://www.cnblogs.com/chenshuo/p/4743144.html
- Mybatis-学习笔记(N)mybatis-generator 生成DAO、Mapper、entity
1.mybatis-generator 生成DAO.Mapper.entity 所需环境:jdk 所需jar包:mybatis-generator-core-1.3.5.jar.MySQL-conne ...
- JDK11 | 第六篇 : Epsilon 垃圾收集器
文章首发于公众号<程序员果果> 地址 : https://mp.weixin.qq.com/s/RhGXJImhp7Xm-wDrpPomkQ 一.简介 Epsilon(A No-Op Ga ...
- 遍历文件夹下的csv,把数据读进一张表
import pandas as pd import os if __name__ == '__main__': Path = 'c:\checklog' dfs = [] for dir_path, ...
- 图——图的Dijkstra法最短路径实现
1,最短路径的概念: 1,从有向图中某一顶点(起始顶点)到达另一顶点(终止顶点)的路径中,其权值之和最小的路径: 2,问题的提法: 1,给定一个带权有向图 G 与起始顶点 v,求从 v 到 G 中其它 ...
- 洛谷 P1484 种树(优先队列,贪心,链表)
传送门 解题思路 第一眼的贪心策略:每次都选最大的. 但是——不正确! 因为选了第i个树,第i-1和i-1棵树就不能选了.所以,要有一个反悔操作. 选了第i个后,我们就把a[i]的值更新为a[l[i] ...
- [BZOJ3451]Normal(点分治+FFT)
[BZOJ3451]Normal(点分治+FFT) 题面 给你一棵 n个点的树,对这棵树进行随机点分治,每次随机一个点作为分治中心.定义消耗时间为每层分治的子树大小之和,求消耗时间的期望. 分析 根据 ...
- kernel编译
Linux内核编译与安装 Linux内核介绍 Linux内核是一个用C语言写成的,符合POSIX标准的类Unix操作系统.内核是操作系统中最基本的一部分,提供了众多应用程序访问计算机硬件的机制.Lin ...
- P4290 [HAOI2008]玩具取名
传送门 $dp$ 设 $f[i][j][k]$ 表示初始为 $k$ 时,能否得到 $[i,j]$ 这一段子串 设 $pd[i][j][k]$ 表示长度为二的字符串 $ij$ 能否由 $k$ 得到 然后 ...
- html常用标签、包含关系、常用术语,以及网页设计中的字体分类
编程比较舒适的等宽字体:DejaVu Sans Mono 字体的分类: serif (衬线字体){在笔画上面有些特殊的修饰效果} sans-serif (非衬线字体){横平竖直.横就是横,点就是点} ...