iOS开发之SceneKit框架--实战地月系统围绕太阳旋转

1、创建地月太阳系统scn文件

注意:moon在earth结构下,earth和moon在sun结构下。
2、获取scn中模型的对应节点和自转(太阳为例)
- 获取节点: name是对应的Identity字符串
self.sunNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"sun" recursively:YES];

- 自转:围绕Y轴旋转
[self.sunNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
3、地月系统的公转和月亮公转
- 月亮公转是围绕地球的中心转,但是旋转动画只会围绕自身的轴旋转,所以将moonNode添加到earthNode,这样月球的公转和地球自转一样;
- 但是月亮公转不和地球自转一致,所以需要新建node节点,位置和地球node一样,将moomNode添加到新建的node上,新建node添加到地球node;
//新建月球公转node和设置旋转
self.moonRotationNode = [SCNNode node];
self.moonRotationNode.position = self.sunNode.position;
[self.moonRotationNode addChildNode: self.moonNode];
[self.earthNode addChildNode:self.moonRotationNode];
[self.moonRotationNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
- 同样地月系统也新建node与太阳node位置相同,添加到太阳node上
//新建地月系统和设置旋转
self.earthGroupNode = [SCNNode node];
self.earthGroupNode.position = self.sunNode.position;
[self.earthGroupNode addChildNode:self.earthNode];
[self.earthGroupNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
[self.sunNode addChildNode:self.earthGroupNode];
4、父子node的关系
- 每个node节点都拥有一个以自身为原点的坐标系
注意:之前提到需要注意结构层次 正确的层次moon在earth下


错误的层次 moon在sun下


- 这个模型的节点树

说明:moonNode应该在earthNode下,此时位置为(2,0,0)。如果是错误层次位置就是(12,0,0)。效果就像上面一样。
- 对父node添加的动画也会作用于所有的子node
说明:地球围绕太阳公转,但没有设置月球围绕太阳转的动画?
但是月球在地球的层次下,地月系统都是太阳的子node,所有动画就作用于月球上。
5、相关代码
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/sun.scn"];
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
cameraNode.position = SCNVector3Make(, , ); self.sCNView= (SCNView *)self.view;
self.sCNView.scene = scene;
self.sCNView.allowsCameraControl = YES;
self.sCNView.showsStatistics = YES;
self.sCNView.autoenablesDefaultLighting = YES; self.sunNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"sun" recursively:YES];
[self.sunNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
[self.sCNView.scene.rootNode addChildNode:self.sunNode]; self.lightNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"sunOmni" recursively:YES];
self.earthNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"earth" recursively:YES];
[self.earthNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]]; //新建地月系统和设置旋转
self.earthGroupNode = [SCNNode node];
self.earthGroupNode.position = self.sunNode.position;
[self.earthGroupNode addChildNode:self.earthNode];
[self.earthGroupNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
[self.sunNode addChildNode:self.earthGroupNode]; //获取月球node和设置自转
self.moonNode = [scene.rootNode childNodeWithName:@"moon" recursively:YES];
[self.moonNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]]; //新建月球公转node和设置旋转
self.moonRotationNode = [SCNNode node];
self.moonRotationNode.position = self.sunNode.position;
[self.moonRotationNode addChildNode: self.moonNode];
[self.earthNode addChildNode:self.moonRotationNode];
[self.moonRotationNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX: y: z: duration:]]];
}
iOS开发之SceneKit框架--实战地月系统围绕太阳旋转的更多相关文章
- iOS开发之SceneKit框架--加载多个模型.dae/.scn文件
1.通过SCNGeometry或子类SCNParametricGeometry创建 相关链接:iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h iOS开发之SceneKit框架--SCN ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNNode.h
1.SCNNode简介 SCNNode是场景图的结构元素,表示3D坐标空间中的位置和变换,您可以将模型,灯光,相机或其他可显示内容附加到该元素.也可以对其做动画. 2.相关API简介 初始化方法 // ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNAction.h
1.SCNAction简介 主要负责节点SCNNode的属性,实现node的渐变.移动.出现.消失.实现动画等. 2.相关API 节点的移动(earthNode的初始坐标(5,0,0)) //从当前位 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNLight.h
1.SCNLight简介 用于添加光源,连接到一个节点照亮现场,可以给场景添加不同的灯光,模拟逼真的环境. 2.四种灯光的简介 添加一个box立方体.一个tube圆柱管道和一个地板floor,没有灯光 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNCamera.h
1.SCNCamera简介 被称为照相机或者摄像机,可以附加到节点以提供显示场景的角度.其实就是用户视角和人的眼睛一样. 2.相关API简介 初始化 //懒加载 + (instancetype)cam ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNGeometry.h
1.SCNGeometry简介 SCNGeometry负责呈现三维模型的类,它管理者物体的形状.纹理等.它可以由SCNGeometrySource和SCNGeometryElement来构造, 一个S ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNView.h
1.SCNView 在macOS中,SCNView是NSView的子类,在iOS和tvOS中,SCNView是UIView的子类.SCNView用于显示SceneKit的3D场景,而需要设置场景的相关 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNParametricGeometry.h
1.SCNParametricGeometry简介 SCNParametricGeometry用于创建简单的3D模型,比如SCNPlane 平面.SCNPyramid 锥形(金字塔).SCNBox 立 ...
- iOS开发之SceneKit框架--SCNScene.h
1.SCNScene SCNScene是一个场景图——具有附加几何形状.光照.摄像机和其他属性的节点的层次结构,共同形成可显示的3D场景. 2.相关API简介 初始化方法 //懒加载 + (insta ...
随机推荐
- css的3d注意事项
1,如果要写出立体效果,所有的父容器都要添加属性transform-style: preserve-3d;不然子元素不能进行3d变换:背景色要写到最外层容器,且不能有transform-style: ...
- Shell中整数自增的几种方式
Shell中整数自增的几种方式 2016年08月27日 19:07:40 杰瑞26 阅读数:2816 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.n ...
- 45. Collection
因为Collection是接口我们不能直接实例化,所以我们下面的例子都是采用多态实例化实现类ArrayList类 1. Collection中常用方法 添加: add() 添加一个元素到集合中 ...
- 去sqlserver日志
USE [master] GO ALTER DATABASE DNName SET RECOVERY SIMPLE WITH NO_WAIT GO ALTER DATABASE DNName SET ...
- [转]C# 动态调用 WebService
通常我们在程序中需要调用WebService时,都是通过“添加Web引用”,让VS.NET环境来为我们生成服务代理,然后调用对应的Web服务.这样是使工作简单了,但是却和提供Web服务的URL.方法名 ...
- Spring Boot 2.X 对 web 的开发支持(二)
Spring Boot 2.X 对 web 的支持开发 上章节的 Spring Boot 的入门案例,我们感受到 Spring Boot 简单的配置即可运行项目. 今天了解 Spring Boot 对 ...
- 百度网盘Mac版如何分享链接?创建百度网盘 for Mac分享链接的方法
想把自己百度网盘里的数据分享给朋友,该怎么操作呢?有很多朋友使用百度网盘,可以很轻松的自己的文件上传到网盘上,并可跨终端随时随地查看和分享.下面Mac down小编就给大家介绍一下创建百度网盘 for ...
- leetcood学习笔记-39-组合总和
题目描述: 方法一: class Solution: def combinationSum(self, candidates, target): """ :type ca ...
- sed 一 文本处理工具
简介 sed 采用的是流编辑模式: 最明显的特点是,在 sed 处理数据之前,需要预先提供一组规则,sed 会按照此规则来编辑数据. sed 会根据脚本命令来处理文本文件中的数据,这些命令要么从命令行 ...
- 回滚树形dp(按dfs序dp)——hdu6035
本题前面的操作别的博客里都有.难点在于颜色ci的贡献,如何一次dfs求出答案 先来考虑如何在一次dfs中单独对颜色i进行计算 用遍历dfs序的方式,在深搜过程中,碰到带有颜色 i 的点 u,u每个颜色 ...