区域生成器(Area Generator)
 
区域生成器(Area Generator)用于生成一块区域,使用方法与线段生成器类似。线段生成器地址:数据访问器有x()、x0()、x1()、y()、y0()、y1()六个,数量很多,但不许要全部使用。举个例子:
 
      var width = 600;            //SVG绘制区域的宽度
var height = 500; //SVG绘制区域的高度 //定义画图区域svg
var svg = d3.select("#body")
.append("svg")
.attr("width",width)
.attr("height",height) //定义数据
var dataList = [80,120,130,70,60,90]
//创建一个区域生成器
var areaPath = d3.svg.area()
.x(function(d,i){return 50 + i * 80})
.y0(function(d,i){return height/2})
.y1(function(d,i){return height/2 - d}) //添加路径
svg.append("path")
.attr("d",areaPath(dataList)) //使用了区域生成器
.attr("stroke","black") //线段的颜色
.attr("stroke-width","3px") //线段的宽度
.attr("fill","yellow") //填充的颜色
 
上面代码定义了一个数组dataList和一个区域生成器areaPath。此区域生成器定制了三个访问器:x()y0()y1()。将areaPath当中函数使用,areaPath(dataList)返回的字符串直接作为<path>元素的d的值使用。结果如图: 
 
 
上图中,上边界的折现是数组dataList中各值得反映。根据访问器的设定,可得到以下数值(height的值是500)
当d = 80,i = 0 时,x等于50, y0等于250, y1等于170。
当d = 120,i = 1 时,x等于50 + 1 * 80, y0等于250, y1等于130。
以此类推。
 
下图展示了各访问器的意义,x是各段的x坐标,y0是区域的下限坐标,y1是区域的上限坐标。如果不定制访问器,默认是:
x为d[0],y0为0,y1为d[1]。此外还有x0()x1()y()三个访问器,意义类似,如果需要制作上图的横向图需要用到。
 
 
 
与线段生成器类似,区域生成器也有interpolate()tension()defined()这些方法,意义相同。通过设定interpolate,两点之间的插值会发生相应变化,规则与线段生成器一样。但是,某些模式是区域生成器里没有的,如linear-closed。因为区域本身就是闭合的,所以不需要了。接下来给大家展示一下stepbasis两种插值模式:
 
step插值模式 :
 
      var width = 600;            //SVG绘制区域的宽度
var height = 500; //SVG绘制区域的高度 //定义画图区域svg
var svg = d3.select("#body")
.append("svg")
.attr("width",width)
.attr("height",height) //定义数据
var dataList = [80,120,130,70,60,90] //step插值模式
var areaPath = d3.svg.area()
.interpolate("step")
.x(function(d,i){return 50 + i * 80})
.y0(function(d,i){return height/2})
.y1(function(d,i){return height/2-d}) //添加路径
svg.append("path")
.attr("d",areaPath(dataList)) //使用了区域生成器
.attr("stroke","black") //线段的颜色
.attr("stroke-width","3px") //线段的宽度
.attr("fill","yellow") //填充的颜色
 
效果图 :
 
 
 
basis插值模式 :
 
       var width = 600;            //SVG绘制区域的宽度
var height = 500; //SVG绘制区域的高度 //定义画图区域svg
var svg = d3.select("#body")
.append("svg")
.attr("width",width)
.attr("height",height) //定义数据
var dataList = [80,120,130,70,60,90] //basis插值模式
var areaPath = d3.svg.area()
.interpolate("basis")
.x(function(d,i){return 50 + i * 80})
.y0(function(d,i){return height/2})
.y1(function(d,i){return height/2 - d}) //添加路径
svg.append("path")
.attr("d",areaPath(dataList)) //使用了区域生成器
.attr("stroke","black") //线段的颜色
.attr("stroke-width","3px") //线段的宽度
.attr("fill","yellow") //填充的颜色
 
效果图 :
 
 
在需要生成折现或曲线下方的面积的时候,可以考虑使用区域生成器。
 
 

D3.js 区域生成器 (V3版本)的更多相关文章

  1. D3.js 线段生成器 (V3版本)

    线段生成器 与线段生成器相关的方法: d3.svg.line() //创建一个线段生成器.   line(data) //使用线段生成器绘制data数据.   line.x([x]) //设置或获取线 ...

  2. D3.js 弦生成器(V3版本)

    弦生成器(Chord Generator)   弦生成器(Chord Generator)根据两段弧来绘制弦,共有五个访问器,分别为source().target().radius().startAn ...

  3. D3.js 动画 过渡效果 (V3版本)

    一 . 过渡的启动   启动过渡效果,与以下四个方法相关:   d3.transition([selection],[name]) //创建一个过渡对象.但是由于每个选择集中都有transition( ...

  4. D3.js(v3)+react 制作 一个带坐标与比例尺的柱形图 (V3版本)

    现在用D3.js + react做一个带坐标轴和比例尺的柱形图.我已经尽力把代码全部注释上了,最后我也会把完整柱形图代码奉上.如果还有疑惑的,可以去翻看一下我之前介绍的方法,以下方法都有介绍到. 还有 ...

  5. 交互式数据可视化-D3.js(四)形状生成器

    使用JavaScript和D3.js实现数据可视化 形状生成器 线段生成器 var linePath = d3.line() - 使用默认的设置构造一个 line 生成器. linePath.x() ...

  6. D3.js的v5版本入门教程(第十三章)—— 饼状图

    D3.js的v5版本入门教程(第十三章) 这一章我们来绘制一个简单的饼状图,我们只绘制构成饼状图基本的元素——扇形.文字,从这一章开始,内容可能有点难理解,因为每一章都会引入比较多的难理解知识点,在这 ...

  7. D3.js的v5版本入门教程(第十二章)—— D3.js中各种精美的图形

    D3.js的v5版本入门教程(第十二章) D3中提供了各种制作常见图形的函数,在d3的v3版本中叫布局,通过d3.layout.xxx,来新建,但是到了v5,新建一个d3中基本的图形的方式变了(我也并 ...

  8. D3.js的v5版本入门教程(第十一章)——交互式操作

    D3.js的v5版本入门教程(第十一章) 与图形进行交互操作是很重要的!所谓的交互操作也就是为图形元素添加监听事件,比如说当你鼠标放在某个图形元素上面的时候,就会显示相应的文字,而当鼠标移开后,文字就 ...

  9. D3.js的v5版本入门教程(第十章)

    在这一章我们干点有趣的事——让我们上一章绘制的图表动起来,这样岂不是很有意思 为了让图表动起来,我们还是需要以下新的知识点 .attr(xxx) .transition() .attr(xxx),tr ...

随机推荐

  1. SpringMVC学习(4):数据绑定1 @RequestParam

    在系列(3)中我们介绍了请求是如何映射到一个action上的,下一步当然是如何获取到请求中的数据,这就引出了本篇所要讲的内容-数据绑定. 首先看一下都有哪些绑定数据的注解: 1.@RequestPar ...

  2. JavaScript_DOM(文件对象模型)

    DOM(文档对象模型)是针对 HTML 和 XML 文档的一个 API(应用程序编程接口). DOM 描绘了一个层次化的节点树,允许开发人员添加.移除和修改页面的某一部分. DOM1 级将 HTML ...

  3. word2vec 原理浅析 及高效训练方法

    1. https://www.cnblogs.com/cymx66688/p/11185824.html (word2vec中的CBOW 和skip-gram 模型 浅析) 2. https://ww ...

  4. Java优化性能

    尽量在合适的场合使用单例使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并 ...

  5. Centos剔除在线用户

    CentOS踢除已登录用户的方法: 1.>先按下w查看用户终端号 2.>执行pkill -kill -t pts/1 (pts/1为w指令看到的用户终端号)命令

  6. Delphi 窗体函数 ShowScrollBar 控制滚动条

    API函数 函数来源:FUNCTION ulong ShowScrollBar(ulong hwnd,ulong wBar,ulong bShow) LIBRARY "user32.dll& ...

  7. AcWing 196. 质数距离(筛法+离散化)打卡

    给定两个整数L和U,你需要在闭区间[L,U]内找到距离最接近的两个相邻质数C1和C2(即C2-C1是最小的),如果存在相同距离的其他相邻质数对,则输出第一对. 同时,你还需要找到距离最远的两个相邻质数 ...

  8. NX二次开发CreateDialog函数在UI.hxx文件和WinUser.h中的冲突【转载】

    文章出自https://blog.csdn.net/qq_41843732/article/details/91422764 在UG二次开发中,若使用MFC库,一旦加上#include<Afx. ...

  9. hdu2089数位DP

    旁听途说这个名字很久了,了解了一下. 改题目的意思是给你若干区间,让你找寻区间内不含62或4的数. 首先暴力必然T...那么实际上就是说,想办法做一种预处理,在每次输入的时候取值运算就可以了. 既然是 ...

  10. goroutine 需要注意的一个小细节

    虽然goroutine 是并发执行的,但是它们并不是并行运行的.如果不告诉Go 额外的东西,同一时刻只会有一个goroutine 执行.利用runtime.GOMAXPROCS(n) 可以设置goro ...