Description

一家餐厅有 \(n\) 道菜,编号 \(1\)...\(n\) ,大家对第 \(i\) 道菜的评价值为 \(ai\)( \(1 \leq i \leq n\) )。有 \(m\) 位顾客,第 \(i\) 位顾客的期

望值为 \(bi\),而他的偏好值为 \(xi\) 。因此,第 \(i\) 位顾客认为第 \(j\) 道菜的美味度为 \(bi\) \(XOR\) \((aj+xi)\),\(XOR\) 表示异或

运算。第 \(i\) 位顾客希望从这些菜中挑出他认为最美味的菜,即美味值最大的菜,但由于价格等因素,他只能从第

\(li\) 道到第 \(ri\) 道中选择。请你帮助他们找出最美味的菜。

Input

第1行,两个整数,\(n\),\(m\),表示菜品数和顾客数。

第2行,\(n\) 个整数, \(a1\),\(a2\),...,\(an\),表示每道菜的评价值。

第3至 \(m+2\) 行,每行4个整数,\(b\),\(x\),\(l\),\(r\),表示该位顾客的期望值,偏好值,和可以选择菜品区间。

\(1 \leq n \leq 2 \times 10^5\),\(0 \leq ai,bi,xi<10^5\) ,\(1 \leq li \leq ri \leq n(1 \leq i \leq m)\);\(1 \leq m \leq 10^5\)

Output

输出 \(m\) 行,每行 1 个整数,\(ymax\) ,表示该位顾客选择的最美味的菜的美味值。

Sample Input

4 4

1 2 3 4

1 4 1 4

2 3 2 3

3 2 3 3

4 1 2 4

Sample Output

9

7

6

7


想法

第一眼看,可持久化 \(trie\) 啊

后来发现异或的是 \(ai+xi\) ,有点麻烦

但没关系,换成可持久化权值线段树,道理一样,从高位到低位贪心枚举即可。

复杂度 \(O(nlog^2 n)\)


代码

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm> using namespace std; int read(){
int x=0;
char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)) ch=getchar();
while(isdigit(ch)) x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
return x;
} const int N = 200005;
const int MAX = 100000; int n,m; int root[N],cnt,ch[N*20][2],s[N*20];
void ins(int x,int y,int l,int r,int c){
s[x]=s[y]+1;
if(l==r) return;
int mid=(l+r)>>1;
if(c<=mid) ins(ch[x][0]=++cnt,ch[y][0],l,mid,c),ch[x][1]=ch[y][1];
else ins(ch[x][1]=++cnt,ch[y][1],mid+1,r,c),ch[x][0]=ch[y][0];
}
int num(int x,int y,int l,int r,int L,int R){
if(L<=l && r<=R) return s[x]-s[y];
int mid=(l+r)>>1,ret=0;
if(L<=mid) ret+=num(ch[x][0],ch[y][0],l,mid,L,R);
if(R>mid) ret+=num(ch[x][1],ch[y][1],mid+1,r,L,R);
return ret;
} int main()
{
n=read(); m=read();
for(int i=1;i<=n;i++) ins(root[i]=++cnt,root[i-1],1,MAX,read()); int b,x,l,r;
while(m--){
b=read(); x=read(); l=read(); r=read();
int cur=0,ll,rr,id;
for(int i=18;i>=0;i--){
id= (b&(1<<i)) ? 1 : 0 ;
if(!id) ll=cur+(1<<i)-x,rr=cur+(2<<i)-1-x;
else ll=cur-x,rr=cur+(1<<i)-1-x;
if(rr>0 && ll<=MAX && num(root[r],root[l-1],1,MAX,ll,rr)>0)
cur+=(id^1)<<i;
else cur+=id<<i;
}
printf("%d\n",b^cur);
} return 0;
}

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