一、设想和目标

1、我们的软件主要要解决学长设计的学霸系统中视频及文档的浏览功能问题。

2、时间相对充裕。不过对于我们这些零基础的人来说还是比较困难。

3、我们团队中不同意见通常会进行进一步讨论,说出自己的支持理由,互相衡量对方的优势劣势,决定出最佳的方案。

二、计划

1、原计划的工作不能算全部做完。因为连接学霸系统的问题以及团队与团队之间互相协商的问题我们组的功能还处于限制阶段,不能够发布。

2、我们在实现多格式视频文档时个人意见及网上查找的代码均有很大问题,很难协调。

3、我们每一个任务的定义及衡量的交付件比较模糊。因为我们整体构思不是很完善。不过最后我们组员的分工合作还算是在M2期间完善了一些功能。

4、整个项目我们没有太具体的步骤计划。所以不能说是按计划完成。在学习的过程中不断将自己掌握的,能够完成的模块单独设计完成,最终再将所有模块合一。

5、我们没有特意留下缓冲区。因为文件的浏览功能很明确。

6、我们将来的计划会更具体,更注重细节处理。使整个工程的功能更加晚上。

三、资源

1、网上的各种代码资源及知识,还算丰富足够我们自学,完成各个小功能的实现。

2、各项功能跟资源没有具体估计,所以也就没有精确度可言。

3、测试的时候工作量不算很高。几个人很容易完成相关功能的测试。对于美工方面我们因为近期大作业复习压力大所以未着手处理。

4、我们的分工还算比较明确合理,各自做自己相关的工作,最后统一工程。

四、变更

1、我们因为有QQ,手机联系,相关的变更会及时传达给相关队员。

2、我们依据功能实现优先的原则,决定哪些工作可以推迟,哪些必须优先完成。

3、项目出口条件既是相关队员需要自己测试单个模块是否能够正常运行,功能是否能够正常实现。

4、我们的变更很多,但是对整体的设计,计划影响很小。所以及时通知相关队员进行重新设计及修改即可。

5、我们因为实力不是很够,普遍对意料之外的设计完成度很低,只能进行最基本的修正及改进。

五、设计/实现

1、总体设计工作及框架完成是由组长完成,并及时下发各个模块的功能需求给相应队员。时间比较晚。

2、我们的工作因为除了功能以外计划等方面不是很清晰明确,所以实现的方法通常是模棱两可的,队员只需要按自己的思路来实现功能即可。

3、没有运用工具来帮助开发。我们只是自学相关知识以后进行工作。

4、在实现浏览的功能时候产生BUG最多。路径,支持格式,信息传送方式等都出现过各种细节问题。这是最终的功能实现,考虑不全,设计不完善,计划不周密都导致了各种BUG的产生。在设计,开发的时候我们是边学边做,考虑不到这么远的东西。只能碰到BUG以后分析BUG,修正,改进。

5、代码复审由两名队员分别进行审核。对代码规范比较严格的审查,修正。

六、测试/发布

1、我们的测试计划很简单。测试简单的上传,搜索,各个类型文件的浏览即可。

2、有进行提交前的正式测试。保证本地的功能实现。

3、测试工具就是VS2012。

4、没有进行软件跟踪测定效能。

5、我们因为与学霸系统的各个接口及程序的整合一直未完成,所以没有发布。

postmortem report of period M2的更多相关文章

  1. postmortem report of period M1

    一.设想和目标 1.我们的软件主要要解决学长设计的学霸系统中视频及文档的浏览功能问题. 2.时间相对充裕.不过对于我们这些零基础的人来说还是比较困难. 3.我们团队中不同意见通常会进行进一步讨论,说出 ...

  2. M1事后分析报告(Postmortem Report)

    M1事后分析报告(Postmortem Report) 设想和目标 1. 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们项目组所开发的软件为一个基于Andro ...

  3. 事后分析报告(Postmortem Report)

    小组讨论照片 设想和目标 1.我们的团队项目为英语单词学习助手,名为“我爱记单词”.主要提供服务包括:单词查询,单词测试,单词记忆和中英互译.目前开发的是单机版本,用户可以根据自己的需求灵活的使用相应 ...

  4. 事后分析报告(Postmortem Report)要求

    在得到M1 团队成绩之后, 每个团队都需要编写一个事后分析报告,对于团队在M1阶段的工作做一个总结. 请根据下面的模板总结并发表博客: http://www.cnblogs.com/xinz/arch ...

  5. Postmortem Report 第一轮迭代事后分析报告

    一.设想和目标 1.1 我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件<BlueZ>是一款全新动作类塔防游戏.与市面上已经存在的塔防游戏不同 ...

  6. 作业三:PSP记录耗时情况

    PSP2.1 Personal Software Process Stage Time planning 计划 15min Estimate 估计这个任务多久完成 130min Developing ...

  7. 作业3.2:psp

    PSP2.1 Personal Software Process Stages Time Planning 计划 20min Estimate 估计这个任务需要多长时间 3.5h Developmen ...

  8. 作业三:代码规范、代码复审、PSP

    一.代码规范 我认为我们编写的代码都需要进行规范的操作,因为如果为了图省事情或者为了减少时间去完成这个编程.在最后检验的时候就会出现一些警告,导致你这次编程的代码出现问题,当出现问题的时候你在回头去检 ...

  9. PSP个人耗时

    PSP2.1 Personal Software Process Stage Time(min) Planing 计划 20  #Estimate #估计这个任务需要多长时间 180 Developi ...

随机推荐

  1. echarts 点击方法总结,点任意一点获取点击数据,举例说明:在多图联动中点击绘制标线

    关于点击(包括左击,双击,右击等)echarts图形任意一点,获取相关的图形数据,尤其是多图,我想部分人遇到这个问题一直很头大.下面我用举例说明,如何在多图联动基础上,我们点击任意一个图上任意一点,在 ...

  2. css中三种隐藏方式

    1.overflow 溢出隐藏 overflow:hidden 2.display 隐藏不占据原来的文档,即会让出空间 display:black  显示 display:none  隐藏 3.vis ...

  3. OpenCV-Python 人脸眼睛嘴识别

    # 识别眼睛.嘴巴.人脸 image = cv2.imread('./yong.jpg') gray = cv2.cvtColor(image,code=cv2.COLOR_BGR2BGRA) # 加 ...

  4. swig与python

    当你觉得python慢的时候,当你的c/c++代码难以用在python上的时候,你可能会注意这篇文章.swig是一个可以把c/c++代码封装为python库的工具.(本文封装为python3的库) 文 ...

  5. Shell环境变量与特殊变量详解

    1)变量类型 1)变量可分为俩类:环境变量(全局变量),和普通变量(局部变量), 环境变量也称为全局变量,可以在创建他们的Shell及其派生出来的任意子进程Shell中使用,环境变量又可以分为自定义环 ...

  6. 在vue项目中添加eslint规则

    自己配置脚手架时候如何安装eslint语法规则, 第一步安装 官方推荐的安装包如下 eslint eslint-config-standard eslint-plugin-standard eslin ...

  7. 20145202马超 2016-2017-2 《Java程序设计》第11周学习总结

    20145202马超 2016-2017-2 <Java程序设计>第11周学习总结 教材学习内容总结 XX 教材学习中的问题和解决过程 教材学习有问题先去https://shimo.im/ ...

  8. 20154327 Exp2 后门原理与实践

    实践内容 使用netcat和socat.msf-meterpreter等工具获得主机权限,并进行一些恶意行为,如监控摄像头.记录键盘输入.截屏等. 详情见实验指导书 实践过程 netcat netca ...

  9. Codevs1332_上白泽慧音_KEY

    题目传送门 裸的模板题,Tarjan求联通量.  code: #include <cstdio> #include <vector> #define min(a,b) a< ...

  10. 【LG1527】[国家集训队]矩阵乘法

    [LG1527][国家集训队]矩阵乘法 题面 洛谷 题解 我也不知道为什么取个这样的名字... 其实就是区间\(kth\)扩展到二维 还是用整体二分搞啦,把树状数组换成二维的 其他的基本没有什么差别 ...