换一种说法就是宁可以编译器替换预处理器

举例

#define ASPECT_RATIO 1.653
  • 记号ASPECT_RATIO也许从未被编译器看见;也许在编译起开始处理源码前它就被预处理器移走了,于是它并没有进入符号表,当出现编译错误的时候会提示1.653,但是不会提示ASPECT_RATIO。

  • 解决办法就是用一个常量替换宏(#define):

const double AspectRatio = 1.653;

常量替换宏的两种特殊情况

1. 常量指针
  • 常量定义通常被放在头文件内(以便被不同的源码含入)
  • 常量的(不变的)char*-based:
const char* const authorName = "Scott Meyers";
const std::string authorName("Scott Meyers"); (C++最好用这种方式)
2. class专属常量
  • 为了将常量的作用域限制于class内,必须让它成为class的一个成员;而为确保此常量至多只有一份实体,必须让它成为一个static成员:
class GamePlayer  {
private:
static const int NumTurns = 5; // 常量声明式
int scores[NumTurns]; // 使用该常量
}
  • 如果编译器坚持要看到一个定义式,那么就必须提供以下定义,并且把它放入实现文件而非头文件,因为class常量已在声明时获得初值,因此定义时不可以再设初值。
const int GamePlayer::NumTurns;   // NumTurns的定义;
  • 无法利用#define 创建一个class专属常量,因为#define并不重视作用域(scope)。一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非在某处被#undef)。

  • 旧式编译器也许不支持以上语法,它们不允许static成员在其声明式上获得初值。此外所谓"in-class 初值设定",也只允许对整数常量进行。应该改成如下形式:

class CostEstimate {
private:
static const double FudgeFactor; // static class 常量声明位于头文件
};
const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35; // 位于实现文件内
  • 如果编译起不允许“static 整数型class常量”完成"in class 初值设定",可改用所谓的"the enum hack" 补偿做法。其理论基础是“一个属于枚举类型的数值可权充ints被使用”,见如下定义:
class GamePlayer {
private:
enum {NumTurns = 5};
int score[NumTurns];
}

用inline替换形似函数的宏(macros)

// 以a和b的较大值调用f
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a) > (b)?(a):(b))
  • 无论何时当你写出这种宏,你必须记住为宏中的所有实参加上小括号,否则某些人在表达式中调用这个宏时可能会遇到麻烦。但纵使你为所有的实参加上小括号,看看下面不可思议的事情:
int a = 5, b = 0;
CALL_WITH_MAX(++a, b); // a被累加两次
CALL_WITH_MAX(++a, b + 10); // a被累加一次
template<typename T>
inline void callWithMax(const T& a, const T& b) { // 由于我们不知道T是什么,所以采用pass by reference-to-const
f(a > b ? a:b);
}

总结

  • 有了const,enum,inline,我们对预处理器(特别是#define)的需求降低了,但并非完全消除。#define仍然是必需品,而#ifdef/#ifndef也继续扮演控制编译的重要角色。

请记住

  • 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define
  • 对于形式函数的宏(macros),最好改用inline函数替换#define

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