![image-20220505144510057](QT5 使用.assets/image-20220505144510057.png)

三者关系:View中可以有多个Scene,Scene放在View中,Scene可以装多个Item图形

若要实现鼠标事件,则需要重写QGraphicsView

MyGraphicsView.h

#ifndef MYGRAPHICSVIEW_H
#define MYGRAPHICSVIEW_H #include <QGraphicsView>
#include <QMouseEvent> class MyGraphicsView : public QGraphicsView
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyGraphicsView(QWidget *parent = nullptr); signals:
void mouseMoveEvent(QPoint point);//发送鼠标事件
void mouseClickEvent(QPoint point); // QWidget interface
protected:
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override; }; #endif // MYGRAPHICSVIEW_H

MyGraphicsView.cpp

窗口#include "mygraphicsview.h"

MyGraphicsView::MyGraphicsView(QWidget *parent) : QGraphicsView(parent)
{ } void MyGraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
emit(mouseMoveEvent(event->pos()));
QGraphicsView::mouseMoveEvent(event);
} void MyGraphicsView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
emit(mouseClickEvent(event->pos()));
}
QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event);
}

MainWindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H #include <QGraphicsScene>
#include <QMainWindow> QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow(); private:
Ui::MainWindow *ui; QGraphicsScene *graphicsScene;//场景 void initGraphicsView(); private slots:
void onMouseMove(QPoint point);
void onMouseClick(QPoint point); // QWidget interface
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;
};
#endif // MAINWINDOW_H

MainWindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h" #include <QGraphicsRectItem> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this); ui->graphicsView->setCursor(Qt::CrossCursor);
ui->graphicsView->setMouseTracking(true); initGraphicsView(); connect(ui->graphicsView, SIGNAL(mouseMoveEvent(QPoint)), this, SLOT(onMouseMove(QPoint)));
connect(ui->graphicsView, SIGNAL(mouseClickEvent(QPoint)), this, SLOT(onMouseClick(QPoint)));
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} void MainWindow::initGraphicsView()
{
QRectF rect = QRectF(-200, -100, 400, 200);
graphicsScene = new QGraphicsScene(rect);
ui->graphicsView->setScene(graphicsScene);//设置场景 QPen pen;
pen.setWidth(2);
pen.setStyle(Qt::SolidLine); QBrush brush;
brush.setColor(QColor(100, 200, 150, 150));
brush.setStyle(Qt::CrossPattern); QGraphicsRectItem *item = new QGraphicsRectItem(rect);//画矩形
item->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
item->setPen(pen);
graphicsScene->addItem(item); QGraphicsEllipseItem *ellipseItem = new QGraphicsEllipseItem(-100, -50, 200, 100);//椭圆
ellipseItem->setPen(pen);
ellipseItem->setBrush(brush);
ellipseItem->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsFocusable);
graphicsScene->addItem(ellipseItem); QGraphicsEllipseItem *circleItem = new QGraphicsEllipseItem(-50, -50, 100, 100);//圆
circleItem->setPos(200, 100);
circleItem->setPen(pen);
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
circleItem->setBrush(brush);
circleItem->setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsFocusable | QGraphicsItem::ItemIsMovable);//可选 | 可聚焦 | 可点击后移动(拖拽)
graphicsScene->addItem(circleItem);
} void MainWindow::onMouseMove(QPoint point)
{
QPointF scenePoint = ui->graphicsView->mapToScene(point);//graphicsView映射到scene的坐标
QString info = QString::asprintf("View坐标:(%d , %d); Scene坐标:(%.0f , %.0f)", point.x(), point.y(), scenePoint.x(), scenePoint.y());
ui->statusbar->showMessage(info);
} void MainWindow::onMouseClick(QPoint point)
{
QPointF scenePoint = ui->graphicsView->mapToScene(point);
QGraphicsItem *item = nullptr;
item = graphicsScene->itemAt(scenePoint, ui->graphicsView->transform());
if (item != nullptr) {
QPointF itemPoint = item->mapFromScene(scenePoint);//求当前点击位置相对于当前图元的坐标,图元中心为原点
QString message = ui->statusbar->currentMessage() + QString::asprintf("; Item 坐标:(%.0f , %.0f)", itemPoint.x(), itemPoint.y());
ui->statusbar->showMessage(message);
}
} void MainWindow::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{
QString graphicsStr = ui->label->text();
QString sceneStr = ui->label_2->text(); int w = ui->graphicsView->width();
int h = ui->graphicsView->height();
ui->label->setText(QString::asprintf("Graphics View坐标,左上角总是(0,0),宽度= %d,长度= %d", w, h)); QRectF rect = this->graphicsScene->sceneRect();
ui->label_2->setText(QString::asprintf("QGraphicsView::sceneRect=(%.0f, %.0f, %.0f, %.0f)", rect.x(), rect.y(), rect.width(), rect.height()));
}

界面:

QT5笔记: 35. QGraphicsView 视图的更多相关文章

  1. Spring实战第六章学习笔记————渲染Web视图

    Spring实战第六章学习笔记----渲染Web视图 理解视图解析 在之前所编写的控制器方法都没有直接产生浏览器所需的HTML.这些方法只是将一些数据传入到模型中然后再将模型传递给一个用来渲染的视图. ...

  2. leetcode笔记——35.搜索插入位置 - CrowFea

    0.问题描述 给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引.如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置. 你可以假设数组中无重复元素. 示例 1: 12 输入: [1,3 ...

  3. asp.net core mvc视频A:笔记3-5.视图数据共享之TempData

    前几节讲的都是单页面数据共享,从本节开始讲跨页面数据共享 创建项目3.5,新建控制器 代码 控制器 设置TempData 另一个视图中读取TempData数据 运行 此时如果刷新页面,页面中的内容“张 ...

  4. Django笔记&教程 2-3 视图(view)函数介绍

    Django 自学笔记兼学习教程第2章第3节--视图(view)函数介绍 点击查看教程总目录 参考文献:https://docs.djangoproject.com/en/2.2/topics/htt ...

  5. Django笔记&教程 2-4 视图常用

    Django 自学笔记兼学习教程第2章第4节--视图常用 点击查看教程总目录 1 - shortcut 视图函数需要返回一个HttpResponse对象或者其子类对象. 不过很多时候直接手写建立一个H ...

  6. Leetcode 笔记 35 - Valid Soduko

    题目链接:Valid Sudoku | LeetCode OJ Determine if a Sudoku is valid, according to: Sudoku Puzzles - The R ...

  7. OpenGL学习笔记4——模型视图变换

    以日月地为例的一个模型视图变换.绕了比较多的弯路,下面是几个注意点总结. 注意点: 1.GL函数对模型的操作是基于当前局部坐标系,即模型坐标系而非世界坐标系,二者只在第一次初始化完毕之后才重合: 2. ...

  8. MySQL学习笔记——索引和视图

    索引(index)和管理索引 模式中的一个数据库对象 作用:在数据库中用来加速对表的查询 创建:自动在主键和唯一键上面创建索引 通过使用快速路径访问方法快速定位数据,减少了磁盘的I/O 与表独立存放, ...

  9. 《BI项目笔记》数据源视图设置

    目的数据源视图是物理源数据库和分析维度与多维数据集之间的逻辑数据模型.在创建数据源视图时,需要在源数据库中指定包含创建维度和多维数据集所需要的数据表格和视图.BIDS与数据库连接,读取表格和视图定义, ...

  10. [terry笔记]物化视图 materialized view基础学习

    一.物化视图定义摘录:     物化视图是包括一个查询结果的数据库对像(由系统实现定期刷新数据),物化视图不是在使用时才读取,而是预先计算并保存表连接或聚集等耗时较多的操作结果,这样在查询时大大提高了 ...

随机推荐

  1. 《JavaScript 模式》读书笔记(5)— 对象创建模式3

    这一篇,我们主要来学习了解下沙箱模式以及静态成员的相关内容. 五.沙箱模式 沙箱模式(sandbox pattern)解决了命名空间模式的如下几个缺点: 对单个全局变量的依赖变成了对应用程序的全局变量 ...

  2. vue使用高德地图初始化坑

    使用的时候有时候会报除Amap没有定义之外的错如 TypeError: v.w.uh is not a constructor Uncaught TypeError: Cannot read prop ...

  3. API开发与管理规范v1.0

    1. 协议规范 为了确保不同业务系统之间以及前后端的的数据交互的快捷性,通讯协议统一约定如下: 对内调用的API接口统一使用 HTTP协议 对外互联网发布的API建议使用HTTPS协议也可以使用HTT ...

  4. COSBrowser文件链接导出——爆赞的本地化管理功能

    前言 ​ 用过COSBrowser的小伙伴们应该都知道,COSBrowser的文件分享功能非常好用.但是,文件分享功能又有所局限,就是它只能分享单个文件,而文件夹分享,更有其因为部分必要因素,如安全性 ...

  5. Qt编写安防视频监控系统33-onvif云台控制

    一.前言 云台控制也是onvif功能中最常用的,最常用的功能排第一的是拿到视频流地址,排第二的就是云台控制了,云台控制的含义就是对带云台的摄像机进行上下左右的移动,一般云台摄像机都是带有一个小电机,一 ...

  6. Qt 中实现系统主题感知

    [写在前面] 在现代桌面应用程序开发中,系统主题感知是一项重要的功能,它使得应用程序能够根据用户的系统主题设置(如深色模式或浅色模式)自动调整其外观. Qt 作为一个跨平台的C++图形用户界面应用程序 ...

  7. [转]关于opencv4.0中“未定义标识符cvNamedWindow”的解决方法

    这个问题困扰了很久,在网上找了很多方法,但是都没用, 比如:"在代码开头加入头文件#include <opencv2/highgui/highgui_c.h>"之类的方 ...

  8. Web网页端IM产品RainbowChat-Web的v4.1版已发布

    一.关于RainbowChat-Web RainbowChat-Web是一套Web网页端IM系统,是RainbowChat的姊妹系统(RainbowChat是一套基于开源IM聊天框架 MobileIM ...

  9. python-nmap实现python利用nmap扫描分析

    目录 前言 python-nmap的基本使用 PortScanner扫描 PortScannerAsync异步扫描 python-nmap的源码分析 前言 Nmap是一个非常用的网络/端口扫描工具,如 ...

  10. C 国家名字按字母顺序排序

    问题 输入五个国家的名字,并按字母的顺序排列输出 分析 知识点 strcpy(1,2):将字符串2复制到字符数组1中    strcmp(1,2):比较字符串大小 二维数组 代码 #include & ...