使用Lua做为MMOARPG游戏逻辑开发脚本的一点体会
项目背景
目前在一个大型MMOARPG游戏中使用Lua做为逻辑开发语言,Lua占整体代码量的80%。
我们这个MMO游戏开发近2年,客户端8人,项目组总体人数在100人(美术占70%),目前代码量很大,中间有客户端人员的正常流动,加上版本的迭代(需求多变)代码没有那么好维护,但主要还是看团队的编码风格,这个不是Lua语言的问题。
我的个人体会
如果团队有很好的代码规范,那么用Lua也是极好的,因为简洁,可以让你加深理解编程的本质。
如果团队之间磨合较久,人员比较稳定,综合能力也比较强,也是可以使用Lua(大家编码风格接近)。
Lua当很多类中都有同名函数时,要查看函数引用,或者函数重命名,确实不如强类型语言方便,还好有IDEA+EmmyLua。
假如一个方法有四个参数及以上的 ,建议传入一个table,方便阅读代码。
我个人的建议是:对于比较成熟的团队(能力较强)我建议可以选用Lua,而太多新手的团队还是C#吧,因为我觉得要把Lua代码写好、写的优雅是比写C#更需要动脑的一件事。
PS.上面这段文字是我在2019年写的,一直在我的草稿箱没有发布,近两年我所在项目使用的热更新方案是ILRuntime。
使用ILRuntime后再对比Lua
对比ILRuntime(C#)和Lua的最大区别,我体会就是C#重构和阅读别人代码要轻松很多,但是无法运行时热重载,因为C#代码需要生成dll,无法在运行时替换掉dll,这点没有Lua灵活。
使用Lua做为MMOARPG游戏逻辑开发脚本的一点体会的更多相关文章
- 关于学习和开发Android的一点体会
在谷歌中国安卓开发官网的 https://developer.android.google.cn/guide 之下有许多开发资料,有讲解,和例子.分门别类很清楚. 在 https://develope ...
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- Unity开发MMOARPG游戏解决方案
http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634 天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,<苍穹变>是天神互动研发的第一 ...
- cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(两)——正确的规划游戏逻辑
我将不得不拿出一个完整的开发笔记.由于个人原因.代码已OK该,博客,那么就不要粘贴代码,直接解释了整个游戏设计,更确切地说,当新手应该注意的地方发展. 1.继承类和扩展作用的权----展阅读(MVC) ...
- [Lua游戏AI开发指南] 笔记零 - 框架搭建
一.图书详情 <Lua游戏AI开发指南>,原作名: Learning Game AI Programming with Lua. 豆瓣:https://book.douban.com/su ...
- 趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的 ...
- Unity3D游戏UI开发经验谈
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他 ...
- 1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵.层中亦能够加层. B 场景切换 sceneàaddChild(la ...
- 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开发前准备工作(一)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处 ...
- Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就 ...
随机推荐
- WxJava for Solon - 咱也不知道为啥要写
? 应 Solon 技术交流群里小伙伴的要求,我分享下在 Solon 中使用 WxJava 的经验.类库. 具体实现 提供统一的 Yaml 配置 package cn.edu.hnuahe.mount ...
- Java 事件链
Java中的事件机制的参与者有3种角色: 1. event object:就是事件产生时具体的"事件",用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在于listerner ...
- 【docker】运维相关名词 Iaas-Paas和Saas docker镜像设置 启动与停止常用命令 镜像相关命令 容器相关命令
目录 上节回顾 今日内容 1 什么是Iaas-Paas和Saas 2 docker 启动设置镜像 2.1 启动与停止常用命令 3 镜像相关命令 4 容器相关命令 练习 上节回顾 # 1 flask-s ...
- BOM批量查询
1业务要求 1.当多层展开时: 根据"BOM应用程序"字段CAPID在TC04中取出"选择ID"TC04-CSLID: 再根据TCS41-CSLID= TC0 ...
- Android 原生 SQLite 数据库的一次封装实践
本文首发于 vivo互联网技术 微信公众号 链接:https://mp.weixin.qq.com/s/CL4MsQEsrWS8n7lhXCOQ_g作者:Li Bingyan 本文主要讲述原生SQLi ...
- I/O多路复用与socket
前言 简单来讲I/O多路复用就是用一个进程来监听多个文件描述符(fd),我们将监听的fd通过系统调用注册到内核中,如果有一个或多个fd可读或可写,内核会通知应用程序来对这些fd做读写操作,select ...
- Elasticsearch 索引与文档的常用操作总结二:复杂条件查询
本文为博主原创,未经允许不得转载: 1. 查询所有:match_all GET /es_db/_doc/_search { "query":{ "match_all&q ...
- 【MLA】一种内存泄漏分析方法
项目地址:skullboyer/MLA (github.com) 介绍 MLA 即 Memory Leak Analyzer,是一个排查内存泄漏的分析器 实现机制是在malloc时记录分配位置信息,在 ...
- RSA趣题篇(简单型)
1.n与p的关系 题目 ('n=', 288990088827100766680640490138486855101396196362885475612662192799072729620922966 ...
- java - 类属性 初始化的三种形式及顺序
package chushihua; public class Hello { public static String name = getValue("属性"); { name ...