使用Lua做为MMOARPG游戏逻辑开发脚本的一点体会
项目背景
目前在一个大型MMOARPG游戏中使用Lua做为逻辑开发语言,Lua占整体代码量的80%。
我们这个MMO游戏开发近2年,客户端8人,项目组总体人数在100人(美术占70%),目前代码量很大,中间有客户端人员的正常流动,加上版本的迭代(需求多变)代码没有那么好维护,但主要还是看团队的编码风格,这个不是Lua语言的问题。
我的个人体会
如果团队有很好的代码规范,那么用Lua也是极好的,因为简洁,可以让你加深理解编程的本质。
如果团队之间磨合较久,人员比较稳定,综合能力也比较强,也是可以使用Lua(大家编码风格接近)。
Lua当很多类中都有同名函数时,要查看函数引用,或者函数重命名,确实不如强类型语言方便,还好有IDEA+EmmyLua。
假如一个方法有四个参数及以上的 ,建议传入一个table,方便阅读代码。
我个人的建议是:对于比较成熟的团队(能力较强)我建议可以选用Lua,而太多新手的团队还是C#吧,因为我觉得要把Lua代码写好、写的优雅是比写C#更需要动脑的一件事。
PS.上面这段文字是我在2019年写的,一直在我的草稿箱没有发布,近两年我所在项目使用的热更新方案是ILRuntime。
使用ILRuntime后再对比Lua
对比ILRuntime(C#)和Lua的最大区别,我体会就是C#重构和阅读别人代码要轻松很多,但是无法运行时热重载,因为C#代码需要生成dll,无法在运行时替换掉dll,这点没有Lua灵活。
使用Lua做为MMOARPG游戏逻辑开发脚本的一点体会的更多相关文章
- 关于学习和开发Android的一点体会
在谷歌中国安卓开发官网的 https://developer.android.google.cn/guide 之下有许多开发资料,有讲解,和例子.分门别类很清楚. 在 https://develope ...
- Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑
Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态. ...
- Unity开发MMOARPG游戏解决方案
http://www.csdn.net/article/2015-05-07/2824634 天神互动是一家已经上市的以研发MMOARPG游戏为主的技术公司,<苍穹变>是天神互动研发的第一 ...
- cocos2dx3.0 超级马里奥开发笔记(两)——正确的规划游戏逻辑
我将不得不拿出一个完整的开发笔记.由于个人原因.代码已OK该,博客,那么就不要粘贴代码,直接解释了整个游戏设计,更确切地说,当新手应该注意的地方发展. 1.继承类和扩展作用的权----展阅读(MVC) ...
- [Lua游戏AI开发指南] 笔记零 - 框架搭建
一.图书详情 <Lua游戏AI开发指南>,原作名: Learning Game AI Programming with Lua. 豆瓣:https://book.douban.com/su ...
- 趣说游戏AI开发:对状态机的褒扬和批判
0x00 前言 因为临近年关工作繁忙,已经有一段时间没有更新博客了.到了元旦终于有时间来写点东西,既是积累也是分享.如题目所示,本文要来聊一聊在游戏开发中经常会涉及到的话题--游戏AI.设计游戏AI的 ...
- Unity3D游戏UI开发经验谈
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他 ...
- 1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
1 游戏逻辑架构 具体介绍 A 一个导演同一时间仅仅能执行一个场景,场景其中,能够同一时候载入多个层,一个层能够可载多个精灵.层中亦能够加层. B 场景切换 sceneàaddChild(la ...
- 【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之开发前准备工作(一)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处 ...
- Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就 ...
随机推荐
- 对话 BitSail Contributor | 吴畅:从好奇,到深入
更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复[1]进入官方交流群 2022 年 10 月,字节跳动 BitSail 数据引擎正式开源.同期,社区推出 Contributor 激励计 ...
- 让 Java 打包缩小一大半,Solon v1.9.3 发布
相对于 Spring Boot 和 Spring Cloud 的项目: 启动快 5 - 10 倍. (更快) qps 高 2- 3 倍. (更高) 运行时内存节省 1/3 ~ 1/2. (更少) 打包 ...
- SpringBoot Docker Skywalking agent 不生效
SpringBoot Skywalking agent 通过 Dockfile 配置 不生效 ENTRYPOINT ["java","-Djava.security.eg ...
- WebSoket 的广泛应用
目前大多数网站都在使用的传统 HTTP 协议,即由 Web 服务器通过 HTTP 接收并响应来自客户端的消息,整个发起请求与响应的过程类似我们点外卖,由以下 2 部分构成: 下订单(发起请求):用户( ...
- SELinux 入门 pt.1
哈喽大家好,我是咸鱼 文章<SELinux 导致 Keepalived 检测脚本无法执行>以[keepalived 无法执行检测脚本]为案例向大家简单介绍了关于 SELinux 的一些概念 ...
- GIL 锁或将在 CPython 中成为可选项
哈喽大家好,我是咸鱼 几天前有媒体报道称,经过多次辩论,Python 指导委员会打算批准通过 PEP 703 提案,让 GIL(全局解释器)锁在 CPython 中成为一个可选项 PEP 703 提案 ...
- 玩转AIGC,5分钟 Serverless 部署 Stable Diffustion 服务
有没有一种可能,其实你早就在AIGC了?阿里云将提供免费Serverless函数计算产品资源,邀请你,体验一把AIGC级的毕加索.达芬奇.梵高等大师作画的快感.下面请尽情发挥你的想象空间!!双重奖品设 ...
- off-policy RL | Advantage-Weighted Regression (AWR):组合先前策略得到新 base policy
论文题目:Advantage-Weighted Regression: Simple and Scalable Off-Policy Reinforcement Learning,ICLR 2020 ...
- 如果诸葛亮会编程,用Java写出师表...
继上一篇 "如果诸葛亮用C#写出师表..."后,站长想自己的第一语言是Java,虽然平时工作上用的不多,也用Java实现一遍吧,改改就是了,无非就是: C#的Console.Wri ...
- 【TouchGFX 】使用 CubeMX 创建 TouchGFX 工程时 LCD 死活不显示
生成的代码死活无法让LCD显示,经两个晚上的分析验证是LTDC_CLK引脚速度设置为低速导致,经测试中速.高速.超高速都正常,真是冤,聊以此以示纪念