一、事件与事件流

javascript中的事件,可以理解就是在HTML文档或者浏览器中发生的一种交互操作,使得网页具备互动性, 常见的有加载事件、鼠标事件、自定义事件等

由于DOM是一个树结构,如果在父子节点绑定事件时候,当触发子节点的时候,就存在一个顺序问题,这就涉及到了事件流的概念

事件流都会经历三个阶段:

  • 事件捕获阶段(capture phase)
  • 处于目标阶段(target phase)
  • 事件冒泡阶段(bubbling phase)

事件冒泡是一种从下往上的传播方式,由最具体的元素(触发节点)然后逐渐向上传播到最不具体的那个节点,也就是DOM中最高层的父节点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Event Bubbling</title>
    </head>
    <body>
        <button id="clickMe">Click Me</button>
    </body>
</html>

然后,我们给button和它的父元素,加入点击事件

var button = document.getElementById('clickMe');

button.onclick = function() {
  console.log('1.Button');
};
document.body.onclick = function() {
  console.log('2.body');
};
document.onclick = function() {
  console.log('3.document');
};
window.onclick = function() {
  console.log('4.window');
};

点击按钮,输出如下

1.button
2.body
3.document
4.window

点击事件首先在button元素上发生,然后逐级向上传播

事件捕获与事件冒泡相反,事件最开始由不太具体的节点最早接收事件, 而最具体的节点(触发节点)最后接收事件

二、事件模型

事件模型可以分为三种:

  • 原始事件模型(DOM0级)
  • 标准事件模型(DOM2级)
  • IE事件模型(基本不用)

原始事件模型

事件绑定监听函数比较简单, 有两种方式:

  • HTML代码中直接绑定
<input type="button" onclick="fun()">
  • 通过JS代码绑定
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;

特性

  • 绑定速度快

DOM0级事件具有很好的跨浏览器优势,会以最快的速度绑定,但由于绑定速度太快,可能页面还未完全加载出来,以至于事件可能无法正常运行

  • 只支持冒泡,不支持捕获

  • 同一个类型的事件只能绑定一次

<input type="button" id="btn" onclick="fun1()">

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun2;

如上,当希望为同一个元素绑定多个同类型事件的时候(上面的这个btn元素绑定2个点击事件),是不被允许的,后绑定的事件会覆盖之前的事件

删除 DOM0 级事件处理程序只要将对应事件属性置为null即可

btn.onclick = null;

标准事件模型

在该事件模型中,一次事件共有三个过程:

  • 事件捕获阶段:事件从document一直向下传播到目标元素, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行
  • 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数
  • 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行

事件绑定监听函数的方式如下:

addEventListener(eventType, handler, useCapture)

事件移除监听函数的方式如下:

removeEventListener(eventType, handler, useCapture)

参数如下:

  • eventType指定事件类型(不要加on)
  • handler是事件处理函数
  • useCapture是一个boolean用于指定是否在捕获阶段进行处理,一般设置为false与IE浏览器保持一致

举个例子:

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);

特性

  • 可以在一个DOM元素上绑定多个事件处理器,各自并不会冲突
btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
  • 执行时机

当第三个参数(useCapture)设置为true就在捕获过程中执行,反之在冒泡过程中执行处理函数

下面举个例子:

<div id='div'>
    <p id='p'>
        <span id='span'>Click Me!</span>
    </p>
</div>

设置点击事件

var div = document.getElementById('div');
var p = document.getElementById('p');

function onClickFn (event) {
    var tagName = event.currentTarget.tagName;
    var phase = event.eventPhase;
    console.log(tagName, phase);
}

div.addEventListener('click', onClickFn, false);
p.addEventListener('click', onClickFn, false);

上述使用了eventPhase,返回一个代表当前执行阶段的整数值。1为捕获阶段、2为事件对象触发阶段、3为冒泡阶段

点击Click Me!,输出如下

P 3
DIV 3

可以看到,pdiv都是在冒泡阶段响应了事件,由于冒泡的特性,裹在里层的p率先做出响应

如果把第三个参数都改为true

div.addEventListener('click', onClickFn, true);
p.addEventListener('click', onClickFn, true);

输出如下

DIV 1
P 1

两者都是在捕获阶段响应事件,所以divp标签先做出响应

IE事件模型

IE事件模型共有两个过程:

  • 事件处理阶段:事件到达目标元素, 触发目标元素的监听函数。
  • 事件冒泡阶段:事件从目标元素冒泡到document, 依次检查经过的节点是否绑定了事件监听函数,如果有则执行

事件绑定监听函数的方式如下:

attachEvent(eventType, handler)

事件移除监听函数的方式如下:

detachEvent(eventType, handler)

举个例子:

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);

JavaScript中的事件模型如何理解?的更多相关文章

  1. 理解javascript中的事件模型

    javascript中有两种事件模型:DOM0,DOM2.而对于这两种的时间模型,我一直不是非常的清楚,现在通过网上查阅资料终于明白了一些. 一.  DOM0级事件模型 DOM0级事件模型是早期的事件 ...

  2. 说说JavaScript中的事件模型

    1.javascript中为元素添加事件处理程序的方法有以下几种方式,可以为javascript元素添加事件处理程序 (1) 直接将事件处理代码写在html中(2) 定义一个函数,赋值给html元素的 ...

  3. JavaScript中对事件简单的理解(1)

    事件(event) 1.什么是JavaScript事件? 事件是文档或浏览器中发生的特定交互瞬间. 2.事件流 事件流描述的是从页面中接受事件的顺序,包含IE提出的事件冒泡流与Netscape提出的事 ...

  4. JavaScript中的事件模型

    JS中的事件 1.鼠标事件 onclick   ondbclick   onmouseover   onmouseout 2.HTML事件 onload   onunload   onsubmit   ...

  5. JavaScript中对事件简单的理解

    事件(event) 1.什么是JavaScript事件? 事件是文档或浏览器中发生的特定交互瞬间. 2.事件流 事件流描述的是从页面中接受事件的顺序,包含IE提出的事件冒泡流与Netscape提出的事 ...

  6. JavaScript中对事件简单的理解(2)

    事件(event) event对象 (1)什么是event对象? Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素.键盘按键的状态.鼠标的位置.鼠标按钮的状态.事件通常与函数结合使用,函数不会 ...

  7. 深入理解javascript中的事件循环event-loop

    前面的话 本文将详细介绍javascript中的事件循环event-loop 线程 javascript是单线程的语言,也就是说,同一个时间只能做一件事.而这个单线程的特性,与它的用途有关,作为浏览器 ...

  8. 了解javascript中的事件(二)

    本文目录如下: 零.寒暄 一.事件的分类 二.事件代理 2.1 问题引出 2.2 什么是事件代理 2.3 完整示例 二.事件代理 三.事件代理思想的用处 四.总结 零.寒暄 这篇博客本该出现在两个月以 ...

  9. JavaScript中的事件循环机制跟函数柯里化

    一.事件循环机制的理解 test();//按秒输出5个5 function test() { for (var i = 0; i < 5; i++) { setTimeout(() => ...

  10. javascript 中的事件机制

    1.javascript中的事件. 事件流 javascript中的事件是以一种流的形式存在的. 一个事件会也有多个元素同时响应. 有时候这不是我们想要的效果, 我们只是需要某个特定的元素相应我们的绑 ...

随机推荐

  1. Nginx-web系列

    nginx 系列 目录 nginx 系列 一 简述 1.1 为什么要使用? 1.2 主要用于哪里? 二. Nginx 搭建环境 2.1 版本选择 2.2 环境准备 2.2 yum 直装 2.3 ngi ...

  2. 摆脱鼠标系列 - vscode 单词自动翻译 快捷键 Alt + Z

    为什么 摆脱鼠标系列 - vscode 单词自动翻译 快捷键 Alt + Z 单词函数 省得每次都查字典了 插件名称 translate speaker 翻译朗读者API 截图

  3. 摆脱鼠标系列 - 打开微信(Alt+V) - 打开双核浏览器(Alt+S) - HotkeyP

    摆脱鼠标系列 - 打开微信(Alt+V) - 打开双核浏览器(Alt+S) - HotkeyP 新定义了两个快捷键 这两个比较常用

  4. shell脚本中将 IFS (Internal Field Separator 内部字段分隔符)替换为换行符

    将 IFS 中的空白符(换行.制表符.空格)修改为仅包含换行 IFS 是shell中的内部变量,在使用 for var in var_list;do use $var do something don ...

  5. 基于stm32H730的解决方案开发之freertos系统解析

    一 概述 在嵌入式小系统领域,freertos是一个非常厉害的角色.它和小芯片结合,能迸发出非常大的威力.这里在H730上使用了这个freertos,是应该做一个总结和备忘. 二 实例解析 1 线程初 ...

  6. 后端基础PHP—正则表达

    后端基础PHP-正则表达式 1.正则表达式的介绍 2.正则表达式的语法 一.正则表达式的介绍 正则表达式的介绍 · 正则表达式,又称规则表达式,通过一种特殊的语言来挑选符合条件的数据 · 在代码中简写 ...

  7. day03-应用线程01

    JavaGUI-坦克大战03 7.线程的应用01 7.1坦克子弹发射思路 在坦克大战2.0基础上添加如下功能:当玩家按下 j 键,就发射一颗子弹. 思路: 当发射一颗子弹后,就等于启动了一个线程 He ...

  8. 关于云XR介绍,以及5G时代云化XR的发展机遇

    XR技术进入全面沉浸化时代 基于云化XR技术将大幅降低XR终端设备的计算负荷和能耗,摆脱线缆的束缚,XR终端设备将变得更轻.更沉浸.更智能.更有利于商业化. 网络XR终端能力的提升,将推动XR技术进入 ...

  9. CSS(三大特性、盒子模型的组成(boder、padding、margin)、ps基本操作)

    一.css三大特性 1.层叠性 相同选择器给设置相同的样式,此时一个样式就会覆盖(层叠)另一个冲突的样式.层叠性主要解决样式冲突的问题 层叠性原则: 样式冲突,遵循的原则是就近原则,哪个样式离结构近, ...

  10. AXI自定义IP之UART调试

    AXI自定义IP之UART调试 1.实验原理 前面的自定义IP中已经将AXI总线的大部分接口设置都一一验证了.基本掌握了关键接受寄存器slv_reg和发送寄存器data_reg_out,可以基本实现简 ...