学习蓝图+行为树实现AI角色的跟随操作
跟随B站视频学习
准备工作
一个角色蓝图类用来设置AI角色,一个Blackboard--AI的大脑,一个AITree--AI的行为控制,一个AIController蓝图类--定义AI的控制器。
是否发现角色
首先需要在Blackboard中定义Bool变量是否发现角色。

然后在AIController中设置IsSeePlayer。在AIController中新增组件AIPerception用于视线检测,当AI的视线发现了角色时设置bool值为true。

首先在AIPerception细节面板中设置如何寻找选择视线,AI Sight Config,其中可以设置视线范围,和视线宽度,目前需要将Neutrals勾选,才可以识别同类型Actor。

添加组件事件On Target Perception Updated,当发现目标时,更新。首先将目标类型转换为ThirdPersonCharacter,然后调用Stimulus中的Successfully Sensed值。这个值就是我们对IsSeePlayer的修改值。为了获取IsSeePlayer需要获取黑板BlackBoard,然后使用Set Vlaue as Bool。
发现角色或者没发现角色之后的操作
这一部分需要在AITree里完成,其相当于一个判断并给出对应true false需要进行的操作。
首先需要对AITree选择其所属的BlackBoard。

之后Root下有三个Composties,首先我们是需要根据Bool值判断进行什么事件,所以选择Select,然后两个分支Sequence。

那么如何确定何时执行其中一个Sequence呢?

对每个Sequence添加我们的BlackBoard,然后设置我们要选择的属性IsSeePlayer

Key Query为Is Set表示为true执行,Is not Set表示为false执行,并且需要修改Observer aborts为both使得两个sequence的判断级别是同一个级别。
之后我们需要添加判断之后需要进行的任务,所以新建task
发现角色后的Task

首先直接利用模板进行函数重载(事件)。

当事件接受执行AI时,使用AIMoveTo模块设置AI行动位置,并且对于执行完一次后要添加Finish Execute。使得这个Task结束,否则会一直在这个Task中导致出现错误。
可以看到我们还设置了SetFocus目的是为了是AI的跟随性增强。Event节点中的两个参数OwnerController为AI的控制器,注意这个控制器不是我们新建的那个蓝图类,而是类似我们操作角色的鼠标键盘这种控制器,Controlled Pawn就是AI角色。
没有发现角色的Task

当我们没有发现角色,那么就需要把聚焦清除,实现角色的随机朝向移动,同样需要在操作结束后Finish。
同时我们在该Sequence下又拖入了Wait实现到达一个点后停止一段时间。
绑定一个小白人使用AIController
对一个小白人的蓝图打开细节面板,在Pawn面板中选择AI Controllrt的应用类选择我们刚才创建的AIController蓝图。

但此时蓝图只是判断了是否观测到角色,但观测后的行为没有绑定,而这些行为我们是定义在AITree里的,所以我们需要在AIController蓝图的事件开始时,绑定AITree。

在BTAsset选择我们创建的AITree。
总结
主要是要进行对应的绑定操作
对于AITree 要绑定对应的BlackBoard
对于AIController 要在事件开始时,run AITree,并在其中修改我们想修改的BlackBoard中的值
对于Actor蓝图类 就需要绑定我们创建的AIController蓝图。
如何使得AI跟随的视线更合理,在Task中利用SetFocus和ClearFocus,通过修改控制器的Yaw朝向。而不是利用角色移动组件中的orient rotation to movement来控制。
一个Task的结束需要使用Finish来完成,避免始终进行同一个Task。
学习蓝图+行为树实现AI角色的跟随操作的更多相关文章
- UE4蓝图AI角色制作(六)之行为树
13.行为树原理 AI最重要的环节就是行为树.我们将解释什么是行为树.为何它如此重要,以及构建行为树需要哪些元素. 借助行为树,我们可以轻松控制并显示AI的决策制定过程.行为树是一种将AI在场景中的决 ...
- UE4蓝图AI角色制作(四)之Gameplay调试器
8. 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器.打开项目设置,在左侧找到"引擎",然 ...
- UE4蓝图AI角色制作(三)
接上一节 6. 寻路网格体代理 通过允许配置多个"代理",虚幻引擎使得用户能够轻松为大小各异的AI创建寻路网格体.首先,选中世界大纲视图中的"RecastNavMesh& ...
- Unity3d之Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建
Hash&Slash学习笔记之(二)--角色基础类的构建 BaseStat类的构建 基本成员变量: _baseValue //基础属性值 _buffValue //增加的buff值 _expT ...
- 针对深度学习(神经网络)的AI框架调研
针对深度学习(神经网络)的AI框架调研 在我们的AI安全引擎中未来会使用深度学习(神经网络),后续将引入AI芯片,因此重点看了下业界AI芯片厂商和对应芯片的AI框架,包括Intel(MKL CPU). ...
- C语言数据结构基础学习笔记——B树
2-3树:是一种多路查找树,包含2结点和3结点两种结点,其所有叶子结点都在同一层次. 2结点:包含一个关键字和两个孩子(或没有孩子),其左孩子的值小于该结点,右孩子的值大于该结点. 3结点:包含两个关 ...
- IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作
IOS学习之IOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 1.IOS沙盒机制 IOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都 ...
- ElasticSearch 学习记录之ES几种常见的聚合操作
ES几种常见的聚合操作 普通聚合 POST /product/_search { "size": 0, "aggs": { "agg_city&quo ...
- 深入浅出学习Hibernate框架(二):JDBC基础操作
上篇博客<深入浅出学习Hibernate框架(一):从实例入手初识Hibernate框架>简单介绍了一下Hibernate框架,并且举了一个实例来了解Hibernate.这篇博客将介绍JD ...
- iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作1
iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作 接上篇 iOS学习之iOS沙盒(sandbox)机制和文件操作(一) 我们看看如何获取应用程序沙盒目录.包括真机的沙盒的目录. 1.获取程序的H ...
随机推荐
- java 基础常见(上)
title category tag head Java基础常见面试题总结(上) Java Java基础 keywords JVM,JDK,JRE,字节码详解,Java 基本数据类型,装箱和拆箱 de ...
- 如何基于three.js(webgl)引擎架构,实现3D密集架库房,3D档案室(3d机器人取档、机器人盘点、人工查档、设备巡检)
前言: 这是最好的时代,也是最坏的时代:是充满挑战的时代,也是充满机遇的时代.是科技飞速的时代,也是无限可能的时代. 近年来,人工智能(AI)技术的飞速发展已经席卷了全球,不断突破着技术边界,为各行 ...
- letcode-括号生成
递归大法,空间换时间 就是记录左右括号数,一旦右括号数大于左括号数,退出. 当左右括号数相等,且等于n则为合法解. 使用char数组取代StringBuilder可以减少内存使用,这样每次进行回溯时不 ...
- 如何编写一个 PowerShell 脚本
PowerShell 脚本的后缀是 .ps1 前提: ps1 脚本可以帮忙我们快速修改文件内容,还不需要调用文件的底层 api,方便快捷 在编写 CMakeLists 时发现,项目不能够很好的使用 v ...
- win32 - 创建无GUI的消息循环(包含线程窗口的说明)
创建win32窗口需要注册,回调函数一些操作,如果我们不需要窗口的话,可以使用下面代码获得一个仅有消息循环的控制台. ps: 这样做主要对一些不需要窗口但需要消息循环的程序特别有用,比如蓝牙回调. # ...
- cookie和localStorage和sessionStorage的区别
cookie和localStorage和sessionStorage的区别 下面从几个方向区分一下 cookie,localStorage,sessionStorage 的区别 生命周期: cooki ...
- golang中关于map的value类型定义为函数类型时(方法值)的一点点思考
文章的内容仅仅是自己关于map的value类型定义为函数类型时的一点点思考,如有不对的地方,请不吝赐教. 学习过后才知道叫做 方法值. 1.起因 最近在看老项目代码时,看到了一段类似于下面的定义,最开 ...
- 【Azure 存储服务】使用REST API操作Azure Storage Table,删除数据(Delete Entity)
问题描述 使用Azure Storage Table的REST API,实现根据过滤条件删除满足条件的数据,调用方法为 Delete Entity (Azure Storage) 问题实现 第一步: ...
- 【Azure 环境】IntelliJ IDEA Community Edition 2021.2.3登陆Azure账号时,无法切换到中国区
问题描述 在IntelliJ IDEA Community Edition 2021.2.3中开发Azure Function程序,最后准备部署到中国区 Azure Function中.如下,在Int ...
- [vbs] 定时关闭进程代码
Dim bag,pipe do Set bag=GetObject("WinMgmts:") Set pipe=bag.execquery("select * from ...