java实现朴素rpc
五层协议中,RPC在第几层?
五层协议 |
---|
应用层 |
传输层 |
网络层 |
链路层 |
物理层 |
远程过程调用(RPC),比较朴素的说法就是,从某台机器调用另一台机器的一段代码,并获取返回结果。
这之前的一个基层问题就是进程间通信方式(IPC),从是否设计网络通信分为:
- 基于信号量和共享内存实现的管道和消息队列和其本身(不涉及IP端口)
- Socket(IP端口)
和共享内存不同,Socket实现不并不是只依靠内存屏障,它还额外需要物理/虚拟网卡设备。
关于网卡,只需要知道网卡可以帮助我们从网络中读写信息,这也是RPC的基础。
jRPC实现
远程过程调用,不如先来研究调用。
回声服务实现
先来一段普通的代码。
public class EchoService {
public static EchoResponse echo(EchoRequest req) throws Exception {
return new EchoResponse("echo:" + req.content);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println(EchoService.echo(new EchoRequest("ping")).content); // echo:ping
}
}
class EchoRequest {
String content;
public EchoRequest(String content) {
this.content = content;
}
}
class EchoResponse {
String content;
public EchoResponse() {
}
public EchoResponse(String content) {
this.content = content;
}
}
回声服务对传入参数直接返回,就像你在山谷中的回声一样。
现在如果使用远程传输,我们需要给网卡注册自己的IP和端口,以便和服务端建立连接。连接建立后,我们还需要确定数据如何传输。
服务端实现
为了朴素性,我们假设只有10台机器和我们进行连接。
public Runnable apply(Integer port) {
return () -> {
try {
try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port)) {
for (;;) {
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
new Thread(() -> {
// 数据如何传输
}).start();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
};
}
根据Socket的文档,我们可以很快迭代出一台服务器应该如何与他的客户端连接。对于每个客户端,我们提供了独立的线程支持两台机器间的长连接。
试想一下,此时的长连接如果是百万甚至千万,为每个连接分配一个线程不可取,有什么好办法可以支持到呢?这个问题这里不解了,有兴趣自行研究下。
Serializable
一说起序列化,最怕异口同声json
。
使用json
就难免会使用到 第三方库
,如果没有必要,并不希望引入。除了json
外,java其实本身就有Serializable实现,他和synchronized一样,java官方提供并维护。
public class EchoService {
public static EchoResponse echo(EchoRequest req) throws Exception {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
class EchoRequest implements Serializable {
String content;
public EchoRequest(String content) {
this.content = content;
}
}
class EchoResponse implements Serializable {
String content;
public EchoResponse() {
}
public EchoResponse(String content) {
this.content = content;
}
}
除了参数外,一个rpc需要知道,ip、端口、服务名、方法名。
ip和端口在调用时应该已经知道,为此还需要支持一个header来完成服务名和方法名的指定。
class Header implements Serializable {
String stub;
String method;
public Header(String stub, String method) {
this.stub = stub;
this.method = method;
}
}
通过编码解码器对Serializable的数据编码和解码。
public class Codec {
Socket clientSocket;
ObjectInputStream objectInputStream;
ObjectOutputStream objectOutputStream;
public Codec(Socket clientSocket)
throws Exception {
this.clientSocket = clientSocket;
this.objectOutputStream = new ObjectOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
this.objectInputStream = new ObjectInputStream(clientSocket.getInputStream());
}
public Header header() throws Exception {
return (Header) this.objectInputStream.readObject();
}
public Object read() throws Exception {
return this.objectInputStream.readObject();
}
public void write(Header header, Object obj) throws Exception {
this.objectOutputStream.writeObject(header);
this.objectOutputStream.writeObject(obj);
}
}
回到服务端,将空缺的地方通过反射补全。
Codec codec = new Codec(clientSocket);
for (;;) {
Header header = codec.header();
Class<?> stub = Class.forName(header.stub);
Map<String, Method> methods = Arrays.asList(stub.getDeclaredMethods()).stream()
.collect(Collectors.toMap(t -> t.getName(), t -> t));
Method method = methods.get(header.method);
codec.write(header, method.invoke(null, header, codec.read()));
}
通过codec解码stub和method来找到对应的方法,调用对应方法,获取结果后再通过编码返回客户端。
高性能客户端
想一下,如果一个客户端发送了10个请求,其中第2个由于种种原因被阻塞掉,后面的请求会被卡在阻塞的请求之后而无法获得响应。
简单的处理方法,就是抽象掉调用过程,并给其唯一标识。需要一个map来存全部的调用请求。
class Call {
Long seq;
Object req;
Object rsp;
Thread thread;
public Call(Long seq, Object req) {
this.seq = seq;
this.req = req;
}
}
对call抽象后,对client也就迎刃而解了。
我知道了,map,用map解。
Long seq;
Codec codec;
ReentrantLock clock;
Map<Long, Call> calls;
ReentrantLock metux;
在map之上提供对seq的操作。
Call register(Call call) {
try {
clock.lock();
call.seq = seq;
calls.put(seq, call);
seq++;
return call;
} finally {
clock.unlock();
}
}
Call remove(Call call) {
try {
clock.lock();
call.seq = seq;
calls.remove(seq);
return call;
} finally {
clock.unlock();
}
}
对服务端的响应监听,唤醒阻塞的线程。
void receive() throws Exception {
for (;;) {
Header header = codec.header();
Call call = calls.remove(header.seq);
Object rsp = codec.read();
call.rsp = rsp;
LockSupport.unpark(call.thread);
}
}
最后就是发起客户端调用的代码。
FutureTask<Object> start(Header header, Object req) throws Exception {
Call call = new Call(seq, req);
try {
metux.lock();
final Call fcall = register(call);
header.seq = call.seq;
codec.write(header, req);
FutureTask<Object> task = new FutureTask<>(() -> {
fcall.thread = Thread.currentThread();
LockSupport.park();
return fcall.rsp;
});
task.run();
return task;
} finally {
metux.unlock();
}
}
你好,世界
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException, Exception {
new Thread(new Server().apply(8080)).start(); // 服务端启动
// 模拟调用
ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
Client client = new Client(new Codec(new Socket("127.0.0.1", 8080)));
for (int i = 0; i < 100; i++) {
newFixedThreadPool.submit(() -> {
try {
FutureTask<Object> call = client.start(
new Header("EchoService", "echo"),
new EchoRequest("~hello"));
EchoResponse rsp = (EchoResponse) call.get();
System.out.println(rsp.content);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
Output
RPC echo~hello 0
RPC echo~hello 1
RPC echo~hello 2
RPC echo~hello 3
RPC echo~hello 4
RPC echo~hello 6
RPC echo~hello 5
RPC echo~hello 7
RPC echo~hello 9
RPC echo~hello 8
至此,只是实现了rpc的通信过程,完成度比较高。
- 针对大流量的服务端还有优化空间,比如NIO的使用来管理长连接会更加有效。
- 没有实现注册中心。
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