这份unity游戏、游戏源码、教程:完全免费,完全开源,完整详细,通俗易懂,适合初学者入门,定期更新。

我不想和任何人说话,任何人不要跟我说话,不要打扰我,我要安安静静的写。我解释一下原因:

俗话说“道不同,不相与谋。”不是一个情感世界的人,就不该相互说话,两个不同情感世界的人,心灵是无法彼此接触的。

俗话说“同行是冤家。”我的同行会使我失去独特性,所以我更不愿意跟同行说话,或者说不愿意和与我相同兴趣爱好的人说话。我为了追求独特性,有些事上,大家怎么做,我就不怎么做,从而才能产生点独特性。可是我的同行,以及与我相同兴趣爱好的人,偏偏和我产生了相似或一样的行为,使我追求独特性的努力,功亏一篑。每个人都希望自己成为这个世上的唯一,成为独一无二的人,不希望有人和自己相似或相同。但每个人都不可能成为世上的唯一,终究会遇到和自己相似或相同的人,我很烦这些人。爱着与自己相反的人,恨着与自己相同的人,人性大概就是如此吧,自然规律把这个叫做“同性相斥”。别人伤害我了,我可以说没关系,第二天就忘了那些伤害。但别人与我相同,我绝对不可能当作没关系,一辈子都忘不了。

我把游戏源码(含游戏和详细教程)放到了夸克网盘:

链接:https://pan.quark.cn/s/73ca3ffb1a63

编程语言(含人工智能):C#。

数据库:单机数据库sqlite。游戏完全是单机游戏。

编辑器:unity。

界面:

小区:

小区傍晚的雪:

小区的夜晚:

传送点:进入后,切换到下一个地图场景。

市街道:

郊区:

小镇:

学校:

学校走廊:

教室:

声明

根据《著作权保护法》,仅用于个人学习、研究、交流的,不用于商业的非盈利程序,可以使用他人的素材,例如三维模型和音乐。

我的这个程序,就是完全免费的,仅用于个人学习、研究、交流,不用于商业,不用于盈利。

小区场景的三维模型来自于UnityStore的unity包:Low Poly Japanese Housing Complex。很多人在用,所以我的游戏和其他人的游戏出现这个相同场景,不是抄袭。而且那只是个三维模型,程序要自己写,每个人写的程序是不同的。

市中心、市街道、郊区场景,来自UnityStore的unity包:258316_Anime_Tokyo_(Japanese_City),也有很多游戏开发者在用这个场景三维模型。

小镇场景来自unity包:Idyllic Anime Japan。

学校场景,来自unity包:Japanese_School_Buildings_Kit。

学校楼道场景,来自unity包:Japanese School Corridor 2.0。

教室场景,来自unity包:Japanese Classroom Set。

图书馆场景,来自unity包:Japanese School Library Set。

食堂场景,来自unity包:Japanese School Cafeteria。

体育馆场景,来自unity包:Japanese School Gym。

游泳池场景,来自unity包:Japanese School Pool Clean Dirty Set。

医务室场景,来自unity包:Japanese School Infirmary Set。

雪景程序来自于unity包:Global Snow。

天空盒来自于unity包:AllSky。

人物三维模型来自于网络上大家常见、常用的三维人物模型,我做了骨骼绑定、蒙皮、走路动画。

我的所有三维人物模型,都取得了使用授权。根据三维人物模型的版权方要求,我使用这些模型,需要写借物表:

男主角:

https://3d.3d66.com/reshtmla/model/items/qr/qrN4LEVs50LgEOTOE5g3.html?sof=IIH58500971698183&sign=d18e9ce45689782a

女主角:

形态1:https://www.aplaybox.com/details/model/tefItfbgcMsy

形态2:https://www.aplaybox.com/details/model/8shhNfYE5DOm

街上的路人:

https://www.aplaybox.com/details/model/Ijn46B411K3I

https://www.aplaybox.com/details/model/GDCx0SO2gQF9

https://www.aplaybox.com/details/model/oHyQfqL3GH2z

基本操作

人物移动:

W键(长按):向前走。

S键(长按):向后走。

A键(长按):向左转。

D键(长按):向右转。

视角:

鼠标左右上下移动来控制摄像机视角(屏幕视角),人物前进方向自动朝向摄像机视角。

键盘右边的方向键:上:抬高摄像机视角,下:降低摄像机视角,左:拉近摄像机视角,右:拉远摄像机视角。

F键(单击):第三人称视角和第一人称视角的切换。第三人称视角适合用在街上,第一人称视角适合用在家里。

上楼梯:

楼梯上不动的时候,把屏幕视角向上仰,就可以上楼梯了。

进教学楼后,一楼走廊的尽头是楼梯。

输入输出:

空格键(单击):显示或关闭文字的输入输出框(默认不显示,需要点击空格键才显示)。输入完文字后,按回车键发送。

空格键适用于:室外场景。

改变:

J键(单击):女主角更换形态。

K键(单击):每点击一次,就变换一次天色。小区场景:浅夜→夜晚→白天→傍晚→夜晚→清晨→白天→阴天。市街道场景:傍晚→晚上→白天。

K键适用于:小区场景和市街道场景。

L键(单击):正常景色和雪景的切换。

L键适用于:小区场景、市街道场景、郊区场景。

回家:

H键(单击):一键回家。

H键适用于:小区场景。

男女主角分离:

G键(单击):第一次按G键,男主角和女主角分开,女主角停留在原地。第二次按G键,女主角来到男主角身边。

在小区场景中,女主角是自动寻路方式来到男主角身边。而其它室外场景中,女主角直接来到男主角身边。

音乐:

M键(单击):背景音乐,继续按,是下一首好听的背景音乐。

退出:

Esc键(单击):退出游戏。

场景切换

绿圈是传送点,男主角走进绿圈,就可以切换地图场景,到下一个地图场景。

小区→市街道。

市街道→市中心、郊区。

郊区→学校、小镇。

学校→教学楼走廊入口1、教学楼走廊入口2、食堂、体育馆、游泳池。

教学楼走廊→教室(二楼)、图书馆(三楼)、医务室(一楼)。

一些说明

即便没有安装unity编辑器的情况下,play文件夹里DreamStart.exe可以直接运行此游戏。

unity的一份源码,只能适配一个编辑器版本,这个源码适配的是2022.3.38,其它版本打开此源码,会故障。

unity导入此项目时,不是导入哪个具体启动文件,而是用unity Hub(unity启动器)直接打开(导入)DreamStart文件夹。

如果unity编辑器没有显示场景,就在编辑器里手动打开park文件夹里的Scenes文件夹里的park场景文件即可。

在unity编辑器界面,不要把窗口最大化后再运行游戏,那样运行不了。但可以在游戏后,再最大化窗口。

在游戏编辑器里,通过传送点切换场景,会卡顿。但是生成游戏后,就流畅和正常了。

话语分析

话语分析是有用的,假如游戏中,你是队长,带着NPC队友张三和李四,路上遇到蛇,你可以说“张三打蛇,李四保护张三。”这就需要先分析出主语、谓语、宾语,程序才能处理。

按空格键显示输入框,输入完成后,按回车键发送。

示例:

输入:猫吃鼠

显示:主语:猫,谓语动词:吃,宾语:鼠

输入:白色的猫吃黑色的鼠

显示:主语:猫,谓语动词:吃,宾语:鼠,主语的形容词:白色的,宾语的形容词:黑色的

输入:两只猫吃3只鼠

显示:主语:猫,谓语动词:吃,宾语:鼠,主语的数词:2只,宾语的数词:3只

输入:张三的猫吃李四的鼠

显示:主语:猫,谓语动词:吃,宾语:鼠,主语的名词所有格:张三,宾语的名词所有格:李四

输入:张三给李四苹果

显示:主语:张三,谓语动词:给,间接宾语:李四,直接宾语:苹果

输入:张三让李四打扫教室

显示:主语:张三,谓语动词:让,宾语:李四,宾语补足语动词:打扫,宾语补足语名词:教室

输入:2024年张三在学校吃饭

显示:主语:张三,谓语动词:吃饭,时间:2024年,地点:学校

如果分析显示不了,可能词语不在词库里。先找动词分割句子,再找名词,所以如果动词不在词库里,即便名词在词库里,也没用。

连接的单机数据库是garden.db,是sqlite单机数据库,就是在用户电脑的游戏文件里的,不联网的、不用安装服务的、不用配置的,直接就可以用的数据库。

源码生成游戏后,要把根目录的数据库garden.db放进play文件夹里。因为生成的游戏,本身不生成数据库,或生成0kb的无效数据库,因此要手动把数据库放进生成游戏的文件夹里。

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