优秀的虚拟现实场景所需要具备的特点:

  真实感、沉浸感、舒适性、流畅性。

  VR的这些特点上有其它媒体所不具备的优势,主要通过硬件来实现。

VR 的沉浸感让用户置身于周围世界,也引发了一些独特的症状:

  眼前庭紊乱,根源是内耳的感受与实际看到的产生了差异,是我们维持稳定的关键器官。

  此时流畅性就变的更加重要,不仅影响体验质量还会引发晕眩。

Unreal 开发VR的注意事项:

  交互应直观顺手,使用动作控制器完成时最为直观,因为能模拟用户双手。

  如果需要为场景添加交互,应该让它们与环境融为一体,而不是传统屏幕菜单或2D界面,使用真实操作,如电梯按钮或放置在场景中的全息3D界面。

  最后考虑在场景中添加环境空间音效,如卧室音乐、室外车流声音。

在 VR 体验中移动是个难题,用一些设备如跑步机能帮我们实现,大部分是手柄控制。

常见的运动控制方式是,凝视操控和运动操控。凝视操作通常搭配Google cardboard设备,操作按钮很少或没有,通过凝视来移动或交互。

运动控制器是当前最佳的 VR 交互和移动方案,就是模拟双手,检测握拳、手指指向等,就像游戏柄一样还拥有额外按键可供操作。

运动控制器还衍生出其它设备可绑在腿上或其它部位。

Unreal Studio 最佳实践:

VR 需要高帧率才能保证体验,通常要高于每秒 90帧 以上,项目分辨率是 2160x1200,通常适用于 Oculus Rift 或 HTC Vive.

保证帧率,第一种方法是使用正向渲染,而非延迟渲染。

在为 Oculus RiftHTC Vive 桌面设备开发项目时,应该让可见模型面数总是小于200万面。

最高绘制调用次数 (CPU命令显卡绘制图像次数) 不应超过 1500次,最好低于 1000次。

场景中每个对象代表一次绘制调用,用这个对象数乘以它用到的材质数量,等于绘制调用数。

帧率比分辨率重要,没法保证帧率可以降低头显分辨率以便提升帧率,相对低帧率(引起晕眩),用户对低分辨率的适应力更好。

在 Unreal Studio 中,一种方法是调整控制台变量 r.screenpercentenge 从而降低头显分辨率。

正向渲染中,可以采用多重采样抗锯齿  为多线条和棱角场景带来抗锯齿效果,但不能使用很多高端特效 如屏幕空间特效 后期处理特效  透明效果。

所以需要牺牲特效以换取帧率提升。

帧率 90+ 是保证流畅性的基础数字,如果帧率很低和场景卡顿都会带来晕眩,所以要保证帧率维持在高水平。

永远不要取代用户控制摄像机,头戴显示器 用户应该永远掌控摄像机,这表示我们不应该抖动镜头。

同时避免突然的加速和视野改变,走动速度应低于正常移动速度,避免使用镜头特效(引起晕眩),这些通常是由人眼自身实现。

Refer:Unreal_Studio

Refer:unrealengine.com/zh-CN/onlinelearning-courses/world-building-kickstart

Link:https://www.cnblogs.com/farwish/p/15585822.html

[Unreal] 虚拟现实理论与最佳实践的更多相关文章

  1. RHCS集群理论暨最佳实践

    RHCS集群理论暨 最佳实践 什么是集群?     集群是一组(>2)相互独立的,通过高速网络互联的计算机组成的集合.群集一般可以分为科学集群,负载均衡集群,高可用性集群三大类.     科学集 ...

  2. 理解RESTful:理论与最佳实践

    什么是 REST 什么是 RESTful Richardson 成熟度模型 RESTful API 设计最佳实践 补充:HTTP 状态码及说明 什么是 REST REST 一词,是由 HTTP 协议的 ...

  3. atitit. 日志系统的原则and设计and最佳实践(1)-----原理理论总结.

    atitit. 日志系统的原则and设计and最佳实践总结. 1. 日志系统是一种不可或缺的单元测试,跟踪调试工具 1 2. 日志系统框架通常应当包括如下基本特性 1 1. 所输出的日志拥有自己的分类 ...

  4. 《AngularJS深度剖析与最佳实践》简介

    由于年末将至,前阵子一直忙于工作的事务,不得已暂停了微信订阅号的更新,我将会在后续的时间里尽快的继续为大家推送更多的博文.毕竟一个人的力量微薄,精力有限,希望大家能理解,仍然能一如既往的关注和支持sh ...

  5. Atitit.log日志技术的最佳实践attilax总结

    Atitit.log日志技术的最佳实践attilax总结 1. 日志的意义与作用1 1.1. 日志系统是一种不可或缺的单元测试,跟踪调试工具1 2. 俩种实现[1]日志系统作为一种服务进程存在 [2] ...

  6. Canvas 最佳实践(性能篇)

    Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形.目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas. Canvas 最常见的用途是渲 ...

  7. RESTful API 设计最佳实践

    背景 目前互联网上充斥着大量的关于RESTful API(为了方便,以后API和RESTful API 一个意思)如何设计的文章,然而却没有一个"万能"的设计标准:如何鉴权?API ...

  8. 腾讯优测优分享 | 探索react native首屏渲染最佳实践

    腾讯优测是专业的移动云测试平台,旗下的优分享不定时提供大量移动研发及测试相关的干货~ 此文主要与以下内容相关,希望对大家有帮助. react native给了我们使用javascript开发原生app ...

  9. 探索react native首屏渲染最佳实践

    文 / 腾讯 龚麒 0.前言 react native给了我们使用javascript开发原生app的能力,在使用react native完成兴趣部落安卓端发现tab改造后,我们开始对由react n ...

  10. ****RESTful API 设计最佳实践(APP后端API设计参考典范)

    http://blog.jobbole.com/41233/ 背景 目前互联网上充斥着大量的关于RESTful API(为方便,下文中“RESTful API ”简写为“API”)如何设计的文章,然而 ...

随机推荐

  1. 【专访蓝景科技】5G+实时云渲染赋能数字孪生,共建元宇宙

    ​ 2021年伊始,元宇宙 概念不断扩展探讨与深入,国内外科技巨头扎堆布局元宇宙. 元宇宙第一股------ROBLOX 上市.字节跳动 90亿收购国内TOP1VR厂商PICO.FACEBOOK改名为 ...

  2. 原型&继承题目及内容解答

    这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1. 代码输出结果 function Person(name) { this.name = name } var p2 = new Per ...

  3. nginx location块

    location块在server块中使用,它的作用是根据客户端请求URL去定位不同的应用. 匹配格式 作用 location = /uri = 表示精确匹配,只有完全匹配上才能生效 location ...

  4. RepPoints:微软巧用变形卷积生成点集进行目标检测,创意满满 | ICCV 2019

    RepPoints的设计思想十分巧妙,使用富含语义信息的点集来表示目标,并且巧用可变形卷积来进行实现,整体网络设计十分完备,值得学习   来源:晓飞的算法工程笔记 公众号 论文: RepPoints: ...

  5. KingbaseES V8R6运维案例之---数据库resetwal后启动失败

    KingbaseES V8R6运维案例之---数据库resetwal后启动失败 案例说明: KingbaseES V8R6集群触发failover切换后,原主库自动recovery失败,现在需要将原主 ...

  6. 误删除系统超级用户(superuser)权限的恢复方式

    在使用KingbaseES数据库的时候,系统默认存在一个跟系统初始化用户同名的Superuser(默认是system用户,可更改). 这个Superuser的存在其实对于权限的管控是很有用的,但是如果 ...

  7. WPF中封装一个自己的MessageBox

    前言 在WPF应用程序开发中,我们可以借助其强大灵活的设计能力打造出绚丽而富有创意的用户界面.然而,与这种高度定制化的界面相比,标准MessageBox却显得有些原始和古老.它的外观与现代.绚丽的应用 ...

  8. #树状数组,离散#洛谷 3586 [POI2015]LOG

    题目 分析 考虑\(\geq s\)的部分最多取到\(s\), 设\(<s\)的总和为\(p\),个数为\(t\), 那么\(p+(n-t)*s\geq c*s\)就一定能取到 代码 #incl ...

  9. Go 实战|使用 Wails 构建轻量级的桌面应用:仿微信登录界面 Demo

    概述 本文探讨 Wails 框架的使用,从搭建环境到开发,再到最终的构建打包,本项目源码 GitHub 地址:https://github.com/mazeyqian/go-run-wechat-de ...

  10. OpenHarmony 技术日直播回顾丨共建新技术,开拓新领域

    4月25日,"共建新技术,开拓新领域"OpenAtom OpenHarmony(以下简称"OpenHarmony")技术日在深圳顺利召开.OpenHarmony ...