Godot中鼠标点击3D对象

方法一:调用RigidBody3D中的input_event事件

RigidBody3D中有信号input_event可以接受鼠标的输入,用这个信号可以处理点击事件。

具体用法如下:

  1. 新建一个demo场景
  2. 连接上信号input_event
  3. 代码如下:判断是否有鼠标点击事件即可。
public void _on_rigid_body_3d_input_event(Camera3D camera, InputEvent inputevent, Vector3 postion, Vector3 normal, int shape_idx)
{
if(inputevent is InputEventMouseButton)
{
if((inputevent as InputEventMouseButton).IsPressed())
{
GD.Print("Click Ball");
}
}
}
 

方法二:调用PhysicsRayQuery

从camera到鼠标点击的位置发射一条射线,检查与哪些对像有碰撞,既获得相应的对像并处理相关的事件。

public override void _PhysicsProcess(double delta)
{
base._PhysicsProcess(delta); var mousepostion = GetViewport().GetMousePosition(); # 相机发射射线的开始点与结束点
var rayOrigin = c3d.ProjectRayOrigin(mousepostion);
var rayEnd = c3d.ProjectRayNormal(mousepostion)*100000; # 检查有哪些碰撞
var query = PhysicsRayQueryParameters3D.Create(rayOrigin, rayEnd);
var spaceState = GetWorld3D().DirectSpaceState;
# 在这里可以可以找到碰撞点
var results = spaceState.IntersectRay(query); if(results.Count>0)
{
# 可以找到碰撞对像并进行操作
var mi3 = GetNode<MeshInstance3D>("RigidBody3D/MeshInstance3D");
var material = mi3.GetActiveMaterial(0);
material.Set("albedo_color",new Color(255,0,0));
}
else
{
var mi3 = GetNode<MeshInstance3D>("RigidBody3D/MeshInstance3D");
var material = mi3.GetActiveMaterial(0);
material.Set("albedo_color",new Color(0,255,0));
}
}

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