iOS动画之CABasicAnimation的使用方法(移动,旋转,缩放)
设定动画CABasicAnimation的属性和说明
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| duration | 动画的时间 |
| repeatCount | 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF |
| repeatDuration | 设置动画的时间。 |
| beginTime | 指定动画开始的时间。从开始延迟几秒的话,设置为【CACurrentMediaTime() + 秒数】 的方式 |
| timingFunction | 设置动画的速度变化 |
| autoreverses | 动画结束时是否执行逆动画 |
| fromValue | 所改变属性的起始值 |
| toValue | 所改变属性的结束时的值 |
| byValue | 所改变属性相同起始值的改变量 |
//创建一个image view
UIImageView *imageview=[[UIImageView alloc]init];
imageview.image=[UIImage imageNamed:@"logo.png"];
imageview.frame=CGRectMake(50, 50, imageview.image.size.width, imageview.image.size.height);
[self.view addSubview:imageview];
//动画关键字属性设置说明
| 值 | 说明 | 使用形式 |
|---|---|---|
| transform.scale | 比例转化 | @(0.8) |
| transform.scale.x | 宽的比例 | @(0.8) |
| transform.scale.y | 高的比例 | @(0.8) |
| transform.rotation.x | 围绕x轴旋转 | @(M_PI) |
| transform.rotation.y | 围绕y轴旋转 | @(M_PI) |
| transform.rotation.z | 围绕z轴旋转 | @(M_PI) |
| cornerRadius | 圆角的设置 | @(50) |
| backgroundColor | 背景颜色的变化 | (id)[UIColor purpleColor].CGColor |
| bounds | 大小,中心不变 | [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)]; |
| position | 位置(中心点的改变) | [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)]; |
| contents | 内容,比如UIImageView的图片 | imageAnima.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"to"].CGImage; |
| opacity | 透明度 | @(0.7) |
| contentsRect.size.width | 横向拉伸缩放 | @(0.4)最好是0~1之间的 |
//1、移动
CABasicAnimation *moveAnimate=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//动画时长
moveAnimate.duration=2.0;
//动画重复次数
moveAnimate.repeatCount=HUGE_VALF;
//动画开始时间
moveAnimate.beginTime=CACurrentMediaTime()+2;
//是否自动执行逆动画
moveAnimate.autoreverses=YES;
//动画执行完后会回到初始状态,需要设置这两个属性
moveAnimate.removedOnCompletion=NO;
moveAnimate.fillMode=kCAFillModeForwards;
//设置动画初始位置
moveAnimate.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:imagetemp.layer.position];
//设置动画目的位置
moveAnimate.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 50)];
//设置动画速率
moveAnimate.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//添加动画
[imagetemp.layer addAnimation:moveAnimate forKey:@"move-layer"];
//2、缩放
CABasicAnimation *scaleAnimate=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
//动画时长
scaleAnimate.duration=2.0;
//动画重复次数
scaleAnimate.repeatCount=HUGE_VALF;
//动画开始时间
scaleAnimate.beginTime=CACurrentMediaTime()+2;
//是否自动执行逆动画
scaleAnimate.autoreverses=YES;
//动画执行完后会回到初始状态,需要设置这两个属性
scaleAnimate.removedOnCompletion=NO;
scaleAnimate.fillMode=kCAFillModeForwards;
//设置动画初始位置
scaleAnimate.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];
//设置动画目的位置
scaleAnimate.toValue=[NSNumber numberWithFloat:5.0];
//设置动画速率
scaleAnimate.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//添加动画
[imagetemp.layer addAnimation:scaleAnimate forKey:@"scale-layer"];
//3、旋转
CABasicAnimation *rotateAnimate=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
//动画时长
rotateAnimate.duration=2.0;
//动画重复次数
rotateAnimate.repeatCount=HUGE_VALF;
//动画开始时间
rotateAnimate.beginTime=CACurrentMediaTime()+2;
//是否自动执行逆动画
rotateAnimate.autoreverses=YES;
//动画执行完后会回到初始状态,需要设置这两个属性
rotateAnimate.removedOnCompletion=NO;
rotateAnimate.fillMode=kCAFillModeForwards;
//设置动画初始位置
rotateAnimate.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0];
//设置动画目的位置
rotateAnimate.toValue=[NSNumber numberWithFloat:M_PI];
//设置动画速率
rotateAnimate.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//添加动画
[imagetemp.layer addAnimation:rotateAnimate forKey:@"rotate-layer"];
//4、渐隐动画
CABasicAnimation *opacityAnimate=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
//动画时长
opacityAnimate.duration=2.0;
//动画重复次数
opacityAnimate.repeatCount=HUGE_VALF;
//动画开始时间
opacityAnimate.beginTime=CACurrentMediaTime()+2;
//是否自动执行逆动画
opacityAnimate.autoreverses=YES;
//动画执行完后会回到初始状态,需要设置这两个属性
opacityAnimate.removedOnCompletion=NO;
opacityAnimate.fillMode=kCAFillModeForwards;
//设置动画初始位置
opacityAnimate.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:0];
//设置动画目的位置
opacityAnimate.toValue=[NSNumber numberWithFloat:1];
//设置动画速率
opacityAnimate.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//添加动画
[imagetemp.layer addAnimation:opacityAnimate forKey:@"opacity-layer"];
//5、组合动画
CAAnimationGroup *group=[CAAnimationGroup animation];
//动画时长
group.duration=2.0;
//动画重复次数
group.repeatCount=HUGE_VALF;
group.animations=[NSArray arrayWithObjects:moveAnimate,scaleAnimate,rotateAnimate,opacityAnimate, nil];
//添加动画
[imagetemp.layer addAnimation:group forKey:@"group-layer"];
//6、设置委托,添加CAAnimationDelegate,监测开始和结束事件
group.delegate=self;
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation {
//动画开始了
}
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag {
//动画结束了
}
iOS动画之CABasicAnimation的使用方法(移动,旋转,缩放)的更多相关文章
- iOS开发之动画编程的几种方法
iOS开发之动画编程的几种方法 IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKe ...
- ios学习--详解IPhone动画效果类型及实现方法
详解IPhone动画效果类型及实现方法是本文要介绍的内容,主要介绍了iphone中动画的实现方法,不多说,我们一起来看内容. 实现iphone漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一 ...
- 解析 iOS 动画原理与实现
这篇文章不会教大家如何实现一个具体的动画效果,我会从动画的本质出发,来说说 iOS 动画的原理与实现方式. 什么是动画 动画,顾名思义,就是能“动”的画.人的眼睛对图像有短暂的记忆效应,所以当眼睛看到 ...
- IOS动画隐式,显式,翻页
// ViewController.m // IOS动画0817 // // Created by 张艳锋 on 15/8/17. // Copyright (c) 2015年 张艳锋. Al ...
- iOS动画原理
1. iOS动画原理 本质:动画对象(这里是UIView)的状态,基于时间变化的反应 分类:可以分为显式动画(关键帧动画和逐帧动画)和隐式动画 关键帧和逐帧总结:关键帧动画的实现方式,只需要修改某个属 ...
- iOS 动画基础
原文:http://www.cnblogs.com/lujianwenance/p/5733846.html 今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学, ...
- IOS动画总结
IOS动画总结 一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展 + (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context ...
- IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
- iOS动画编程
IOS中的动画总结来说有五种:UIView<block>,CAAnimation<CABasicAnimation,CATransition,CAKeyframeAnimation& ...
- iOS 动画篇 之 Core Animation (一)
iOS中实现动画有两种方式,一种是自己不断的通过drawRect:方法来绘制,另外一种就是使用核心动画(Core Animation). 导语: 核心动画提供高帧速率和流畅的动画,而不会增加CPU的负 ...
随机推荐
- python json.loads()字符串转json
python json.loads()字符串转json import jsonimport requestsres = '''{"code":200,"message& ...
- 汇编+qemu玩转控制台打印
有段时间开始对汇编感兴趣,也因此在写各种不同的demo,现在分享之前学习的成果,需要下载的东西有nasm和qemu-system-i386,看看枯燥的汇编能产生多大的能量. 先来复习一下通用寄存器: ...
- 【Java】匿名表达式 + 构造块
来源自同事的一个代码截图 可以看见最后一行装填HashMap的语法非常的不常见 在我整理思绪之后才明白这语法是使用了 匿名内部类 + 对象构造代码块 一般使用场景是发生在容器对象的创建上,因为有些时候 ...
- 【RabbitMQ】05 通配符模式
需要设定交换机模式为通配符模式 Topic 在绑定规则上采用通配描述实现动态绑定 创建通配符模式的生产者 package cn.dzz.topicQueue; import com.rabbitmq. ...
- 支持NVIDIA GPU —— 如何运行docker环境下的Jax环境
项目地址: https://github.com/NVIDIA/JAX-Toolbox 具体的安装命令: 地址: https://github.com/NVIDIA/JAX-Toolbox/pkgs/ ...
- 腾达Tenda电力猫PA3的无线名称和密码
趁着2023年的双11,买了一对腾达电力猫,毕竟在家里长距离使用这东西还是蛮方便的. =============================== 配置其实蛮简单的,配对嘛,就是两个都插上电,然后在 ...
- Mybatis-Plus系统化学习之注解的使用
1.背景 注解的使用 大多数请求下我们默认为有如下对应关系 1.数据库中的表名 ---> java中的实体类名 (下划线与驼峰转换) 2.数据中的id为主键 3.数据库中的字段名---> ...
- 花店橱窗(线性DP)
线性DP--花店橱窗 谨以此题解献给线性dp最后一道题 题目大致 Description xq和他的老婆xz最近开了一家花店,他们准备把店里最好看的花都摆在橱窗里.但是他们有很多花瓶,每个花瓶都具有各 ...
- AWG(American wire gauge)美国线规
AWG(American wire gauge)美国线规,是一种区分导线直径的标准,又被称为 Brown & Sharpe线规.这种标准化线规系统于1857年起在美国开始使用.AWG前面的数值 ...
- 我恨 gevent
报错了一晚上,最后发现是 python 版本不对.3.11,3.12,3.8,3.10 试了个遍,最后 3.10 终于编译通过了 还有这个 greenlet,每次都是它和 gevent 合着来恶心我 ...