先上图,左侧是运行的效果,

cc.Class({
extends: cc.Component, /*
* cocos creator动态更换纹理
*方法一,预先在编辑器里设置好所有的纹理,绑定到对应的脚本。
替换的时候只需要将目标的spriteFrame=source.spriteFrame即可。
把图片拖到编辑器中 , 把编辑器中的图片与数组绑定
// 方法1
this.spr.spriteFrame = this.sprArray[this.imgIdx-1].spriteFrame
// 方法2
// var s = "resources/candy_0" + this.imgIdx + ".png"
// this.spr.spriteFrame = new cc.SpriteFrame(cc.url.raw(s))
}
第2种办法不需要预先把图片放到编辑器中,办法更灵活。推荐使用
注:利用第二种方法,是需要把资源放到resources目录下面的,否则无法找到。
*
*/ properties: {
//创建一个数组,创建当前的要替换纹理索引
sprArray:{
default:[],
type:[cc.Sprite]
},
changeSprite:{
default:null,
type:cc.Sprite
}
},
start:function () {
//this.changeSprite.spriteFrame=this.sprArray[0].spriteFrame;//选取Sprite数组里的第一个图片元素
     //第一种方法,似乎有误,正在努力修改中....
var s="resources/home"+".png";
this.changeSprite.spriteFrame=new cc.SpriteFrame(cc.url.raw(s));
} ,
omLoad:function(){ }, // update (dt) {},
});

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