Photo Sphere Viewer  一款基于 three.js 的简易3D插件,方便,实用,友好,看到网上有些API有错误,所以自己写一个修正版的

该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片。使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL。

https://github.com/JeremyHeleine/Photo-Sphere-Viewer

DEMO:http://www.html5cn.org/article-8621-1.html

使用该全景图插件时要引入three.min.js和photo-sphere-viewer.min.js文件。

  1. <script src="js/three.min.js"></script>
  2. <script src="js/photo-sphere-viewer.min.js"></script>

复制代码

HTML结构

可以创建一个空的<div> 来放置全景图,通过CSS来设置它的尺寸。

  1. <div id="container"></div>

复制代码

初始化插件

要初始化该全景图插件,可以创建一个新的PhotoSphereViewer对象,然后在这个对象中插入一个参数对象,有两个参数是必须设置的:

  1. var PSV = new PhotoSphereViewer({
  2. // 图片路径
  3. panorama: 'images/photo.jpg',
  4. // 容器
  5. container: div
  6. });

复制代码

配置参数

下面是该全景图插件的所有可用配置参数:

  • panorama:必填参数,全景图的路径。
  • container:必填参数,放置全景图的div元素。
  • autoload:可选,默认值为true,true为自动调用全景图,false为在后面加载全景图(通过.load()方法)。
  • us empdata:可选,默认值为true,如果Photo Sphere Viewer必须读入XMP数据则为true。
  • default_position:可选,默认值为{},定义默认的位置,及用户看见的第一个点,例如:{long: Math.PI, lat: Math.PI/2}。
  • min_fov:可选,默认值为30,观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。
  • max_fov:可选,默认值为90,观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。
  • allow_user_interactions:可选,默认值为true,设置为false则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。
  • tilt_up_max:可选,默认值为Math.PI/2,向上倾斜的最大角度,单位radians。
  • tilt_down_max:可选,默认值为Math.PI/2,向下倾斜的最大角度,单位radians。
  • zoom_level:可选,默认值为0,默认的缩放级别,值在0-100之间。
  • long_offset:可选,默认值为 Math.PI/360,mouse/touch移动时每像素经过的经度值。
  • lat_offset:可选,默认值为 Math.PI/180,mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。
  • time_anim:可选,默认值为2000,全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)
  • theta_offset:过时的选项,可选,默认值为1440,自动动画时水平方向的速度。
  • anim_speed:可选,默认值为2rpm,动画的速度,每秒/分钟多少radians/degrees/revolutions。
  • navbar:可选值,默认为false。显示导航条。
  • navbar_style:可选值,默认为{}。导航条的自定义样式。下面是可用的样式列表:
  • backgroundColor:导航条的背景颜色,默认值为rgba(61, 61, 61, 0.5)。
  • buttonsColor:按钮的前景颜色,默认值为transparent。
  • activeButtonsBackgroundColor:按钮激活状态的背景颜色,默认值为rgba(255, 255, 255, 0.1)。
  • buttonsHeight:按钮的高度,单位像素,默认值为20。
  • autorotateThickness:autorotate图标的厚度,单位像素,默认值为1。
  • zoomRangeWidth:缩放的范围,单位显示,默认值50。
  • zoomRangeThickness:缩放的范围的厚度,单位像素,默认值1。
  • zoomRangeDisk:缩放范围的圆盘直径,单位像素,默认值为7。
  • fullscreenRatio:全屏图标的比例,默认值为3/4。
  • fullscreenThickness:全屏图标的厚度,单位像素,默认值为2。
  • loading_msg:可选,默认值为Loading…,图片加载时的提示文字。
  • loading_img:可选,默认值为null,在加载时显示的图片的路径。
  • size:可选,默认值null,全景图容器的最终尺寸。例如:{width: 500, height: 300}。
  • onready:可选值,默认值为null。当全景图准备就绪并且第一张图片显示时的回调函数。
  • 科普

    全景图共分为三种:

    1 球面全景图

    利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内。由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来。
    
    球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高。
    
    因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图。

    2 立方体全景图

    一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦。自身的位置位于立方体中间。这也是最常见的全景图构建模式。

    3 柱状全景图

    这个则是前两种构建模式的结合版啦。

    准备

    在浏览器中实现3D全景浏览开发,首先需要几样东西:

    1 支持WebGL和canvas的浏览器

    2 Three.js

     这里就不介绍这个插件了,所以阅读本文需要Three.js简单的基础 O(∩_∩)O~
    
    下载地址:<https://github.com/mrdoob/three.js>

    3 photo-sphere-viewer.js

    这是基于Three.js开发的柱状全景图插件
    
    下载地址:<https://github.com/JeremyHeleine/Photo-Sphere-Viewer>

    4 全景图

    像上图那样的360度全景图,最好是左右能够完美拼接的,这样环顾时才自然。
    
    现在也有能够生成全景图的工具,这里就不介绍啦。
    
    全景图素材站点:<http://www.tupian114.com/tupian/quanjing.html>

     开始

    现在开始上代码啦!!!

    html部分:

    需要一个标签元素做为全景图的容器,并引入所需的两个插件。

    js部分:

    初始化插件,创建一个photosphereviewer对象。

    其中,前两个选项panorama和container是必须的,其他都为可选项。

    然后,3D全景效果就这样实现啦,简单吧。

    那接下来就介绍一下配置参数及方法吧。

    配置参数介绍

    panorama:(必选)全景图的路径。

    container:(必选)放置全景图的容器。

    autoload:(默认为true)true为自动加载全景图,false为迟点加载全景图(通.过load方法)。

    usexmpdata:(默认值为true)photo sphere viewer是否必须读入xmp数据,false为不必须。

    cors_anonymous:(默认值为true)true为不能通过cookies获得用户

    pano_size:(默认值为null)全景图的大小,是否裁切。

    default_position:(默认值为0)定义默认位置,用户看见的第一个点,例如:{long: math.pi, lat: math.pi/2}。

    min_fov:(默认值为30)观察的最小区域,单位degrees,在1-179之间。

    max_fov:(默认值为90)观察的最大区域,单位degrees,在1-179之间。

    allow_user_interactions:(默认值为true)设置为false,则禁止用户和全景图交互(导航条不可用)。

    allow_scroll_to_zoom:(默认值为true)若设置为false,则用户不能通过鼠标滚动进行缩放图片。

    tilt_up_max:(默认值为math.pi/2)向上倾斜的最大角度,单位radians。

    tilt_down_max:(默认值为math.pi/2)向下倾斜的最大角度,单位radians。

    min_longitude:(默认值为0)能够展示的最小经度。

    max_longitude:(默认值为2PI)能够展示的最大维度。

    zoome_level:(默认值为0)默认的缩放级别,值在0-100之间。

    long_offset:(默认值为PI/360)mouse/touch移动时每像素经过的经度值。

    lat_offset:(默认值为pi/180)mouse/touch移动时每像素经过的纬度值。

    time_anim(默认值为2000)全景图在time_anim毫秒后会自动进行动画。(设置为false禁用它)

    reverse_anim:(默认值为true)当水平方向到达最大/最小的经度时,动画方向是否反转(仅仅是不能看到完整的圆)。

    anim_speed:(默认值为2rpm)动画每秒/分钟多少的速度。

    vertical_anim_speed:(默认值为2rpm)垂直方向的动画每秒/分钟多少的速度。

    vertical_anim_target:(默认值为0)当自动旋转时的维度,默认为赤道。

    navbar:(默认为false)显示导航条。

    navbar_style:(默认值为false)导航条的样式。有效的属性:

                      backgroundColor:导航条背景色(默认值rgba(61, 61, 61, 0.5));
    
                      buttonsColor:按钮前景色(默认值 rgba(255, 255, 255, 0.7));
    
                      buttonBackgroundColor:按钮激活时的背景色(默认值 rgba(255, 255, 255, 0.1));
    
                      buttonsHeight:按钮高度,单位px(默认值 20);
    
                      autorotateThickness:自动旋转图片的层(默认值 1);
    
                      zoomRangeWidth:缩放游标的宽度,单位px(默认值 50);
    
                      zoomRangeThickness:缩放游标的层(默认值 1);
    
                      zoomRangeDisk:缩放游标的放大率,单位px(默认值 7);
    
                      fullscreenRatio:全屏图标的比例(默认值 4/3);
    
                      fullscreenThickneee:全屏图片的层,单位px(默认值 2)

    loading_msg:(默认值为Loading...)加载信息。

    loading_img:(默认值 为null)loading图片的路径。

    loading_html:(默认值 为null)html加载器(添加到容器中的元素或字符串)。

    size:(默认值为null)全景图容器的最终尺寸,例如{width: 500, height: 300}。

    onready:(默认值为null)全景图准备好并且第一张图片展示出来后的回调函数。

    方法介绍

    addAction():添加事件(插件没有提供执行事件的方法,似乎是提供给插件内部使用的)。

    fitToContainer():调整全景图容器大小为指定大小。

    getPosition():获取坐标经纬度。

    getPositionInDegrees():获取经纬度度数。

    getZoomLevel():获取缩放级别。

    load():加载全景图()。

    moveTo(longitude, latitude):根据经纬度移动到某一点。

    rotate(dlong, dlat):根据经纬度度数移动到某一点。

    toggleAutorotate():是否开启全景图自动旋转。

    toggleDeviceOrientation():是否开启重力感应方向控制。

    toggleFullscreen():是否开启全景图全屏。

    toggleStereo():是否开启立体效果(可用于WebVR哦)。

    zoom(level):设置缩放级别。

    zoomIn():放大。

    zoomOut():缩小。

Photo Sphere Viewer 全景图的更多相关文章

  1. photo sphere viewer使用图像数据替代路径来生成全景图

    photo sphere viewer是一个js库,用来将全景图片生成360度的全景图像,但是其要求传入的是个路径.如何使用数据代替路径生成图像. 我采用的方法是用img标签生成图像,然后调用img. ...

  2. Three.js制作360度全景图

    这是个基于three.js的插件,预览地址:戳这里 使用方法: 1.这个插件的用法很简单,引入如下2个js <script src="js/three.min.js"> ...

  3. 基于Three.js的360X180度全景图预览插件

    基于Three.js的360X180度全景图预览插件 时间 2015-08-12 10:01:10  HTML5中国 原文  http://www.html5cn.org/article-8621-1 ...

  4. 360全景图three.js与Photo-Sphere-Viewer-master 3D全景浏览开发

    1.支持WebGL和canvas的浏览器 (IE10, IE11支持, 但在IE里移动图片时很卡, 不一定是全部人都有这情况) 2.Three.js (文件较大, 有官网demo, 可不下载, 下载p ...

  5. 3D全景!这么牛!!

    如果你用过网页版的百度地图,你大概3D全景图浏览是一种怎样的酷炫体验:在一个点可以360度环顾周围的建筑.景色,当然也可以四周移动,就像身临其境. 全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成 ...

  6. 打造自己的3D全景漫游

    three.js 示例: ​ 打造H5里的"3D全景漫游"秘籍 - 腾讯ISUX ​ QQ物联星球计划 通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面:也可通过Photos ...

  7. 基于Three.js的360度全景--photo-sphere-viewer--简介

    这个是基于three.js的全景插件  photo-sphere-viewer.js  ---------------------------------------- 1.能添加热点: 2.能调用陀 ...

  8. 3D全景漫游

    全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内.由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来. 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接 ...

  9. 浏览器中实现3D全景浏览

    如果你用过网页版的百度地图,你大概3D全景图浏览是一种怎样的酷炫体验:在一个点可以360度环顾周围的建筑.景色,当然也可以四周移动,就像身临其境. 科普 全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景 ...

随机推荐

  1. cocosCreator 新版本的动作函数API的应用

    利用触摸位置判断,点击的是屏幕的左侧还是右侧,控制主角左右移动: 见代码: InputControl:function () { var self=this; //cc.systemEvent sel ...

  2. sql ,内连接,外连接,自然连接等各种连接

    1.内联接(典型的联接运算,使用像 = 或 <> 之类的比较运算符).包括相等联接和自然联接. 内联接使用比较运算符根据每个表共有的列的值匹配两个表中的行.例如,检索 students和c ...

  3. Android ANR Waiting because no window has focus问题分析

    转自:https://www.cnblogs.com/MMLoveMeMM/articles/4849667.html 这种问题主要是发生在两个应用页面之间切换的时候,这个临界点的时候,一个页面正在起 ...

  4. Linux系统中安装使用百度云网盘

    百度云没有Linux客户端,于是有大神用Go语言写出来一个叫BaiduPCS-Go的命令行盘客户端,可以通过终端操作百度云盘,在Linux上实现上传下载.但是因为是命令行版本的,对没有命令行使用基础的 ...

  5. CSS全局居中

    可见区域 垂直居中 top:$(document).scrollTop() + ($(document).height() - $(document).scrollTop())/2,

  6. 使用VirtualBox在Ubuntu下虚拟Windows XP共享文件夹设置方法

    1.首先保证虚拟的Windows XP有虚拟光驱(正常安装的都是有的,因为在ubuntu下一般都是用硬盘虚拟安装的),然后在已经运行起来的Windows XP菜单栏上选择“设备-安装增强功能“,如果不 ...

  7. Python操作redis系列之 列表(list) (五)

    # -*- coding: utf- -*- import redis r =redis.Redis(host=,password=") 1. Lpush 命令将一个或多个值插入到列表头部. ...

  8. 创建py模板

    创建模板之后,每次新建py文件,已初始定义的代码段将会自动出现在py文件中.

  9. 使用 bibtex4word 实现在 office word 中管理并插入参考文献

    使用 bibtex4word 实现在 office word 中管理并插入参考文献, 简单的步骤流程如下: 1. 下载bibtex4word.zip  (无需安装): 下载地址: http://www ...

  10. netstat使用--10个常用的命令

    1.列出所有的端口   netstat -a  列出TCP协议的端口  netstat -at   UDP协议的端口  netstat -au 2.列出处于监听状态的socket  netstat - ...