#elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID

        if(Input.touchCount <= 0)

        {

            return;//强制退出  不执行以下有关触摸的代码

        }

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)

        {

            previousPositionX = Input.GetTouch(0).position.x;

            startAddSpeed = false;

            startAddSpeed_reduce = false;

            startReduceSpeed = false;

            ShowSpeed = 15f;

        }

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)

        {

            offset = Input.GetTouch(0).position.x - previousPositionX;

            if (Input.GetTouch(0).deltaPosition.x > 0)

            {

                ShowSpeed = 55f;

            }

            else if (Input.GetTouch(0).deltaPosition.x < 0)

            {

                ShowSpeed = -30f;

            }

            previousPositionX = Input.GetTouch(0).position.x;

        }

        if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)

        {

            if (ShowSpeed < 15)

            {

                startAddSpeed = true;

                startAddSpeed_reduce = true;

            }

            else if (ShowSpeed > 15)

            {

                startReduceSpeed = true;

            }

            mouseCurrentPos = Input.GetTouch(0).position;

            mouseIsMove = false;

        }

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