画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

  • context – 这个不用多说
  • phase - 稍后再说
  • lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
  • count – lengths数组的长度
CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);
float lengths[] = {,};
CGContextSetLineDash(context, , lengths,);
CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);
CGContextStrokePath(context);
CGContextClosePath(context);

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:

如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度

phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

float lengths[] = {,};
CGContextSetLineDash(context, , lengths, );
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);
CGContextStrokePath(context); CGContextSetLineDash(context, , lengths, );
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);
CGContextStrokePath(context); CGContextSetLineDash(context, , lengths, );
CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);
CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, .);
CGContextStrokePath(context);

如图显示:

由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。

原文:http://blog.csdn.net/zhouleizhao/article/details/38655761

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