什么是cocoapod

CocoaPods是用于方便使用第三方开源库的管理工具,减少我们对第三方库的各种配置。

安装教程参考

CocoaPods的介绍、安装、使用和原理

Cocoapod安装使用

第三方开源库搜索:http://cocoapods.org

podfile文件常用操作命令

podfile文件语法:传输门

进入终端,进入项目目录下

1、新建Podfile文件:touch podfile

2、打开Podfile编辑:   open –e podfile  //     进入http://cocoapods.org 搜索相应的第三方配置命令 并在Podfile中写入

3、执行导入命令:      pod install  (pod install --no-repo-update 可以稍微快点)

4、第三方库更新:      pod update

提示:如果在项目下产生.xcworkspace后缀的文件,即导入成功,以后打开文件时单击这个打开

pod 执行错误

在这里我只提及初次使用时遇到的问题

2、在配置完podfile文件之后,执行导入命令后(pod install)由于服务器原因可能需要等待10到30分钟,在此期间,会一直保持,请赖心等待。

3、 等待20左右可能会出现如下报错信息:

xcrun: error: invalid active developer path(/Library/Developer/CommandLineTools), missing xcrun at:/Library/Developer/CommandLineTools/usr/bin/xcrun

或者:

[!] Unable to add a source with url`https://github.com/CocoaPods/Specs.git`

导入命令失败

解决办法:

sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer

注意:换线部分最好打开Xcode显示包,找到相应文件,拖到终端不易出错,

4、 导入有些框架时会出现如下红色错误:

需要添加在pod文件中添加"use_frameworks!" 即可解决

可能执行后还是有一大堆东西出现,不过这时候再执行导入命令,应该就会成功了

 项目报错

1.总是找不到导入头文件路径的报错

解决:1.检查导入的路径是否正确。

2.确保1之后还是会报错,在TARGETS -> Search Paths -> User Header Search Paths 中 写入 ${SRCROOT}
再将后面参数改为recursive

如图:

2.运行别人的Demo时可能发生以下错误:

  1. diff: /../Podfile.lock: No such file or directory
  2. diff: Manifest.lock: No such file or directory
  3. error: The sandbox is not in sync with the Podfile.lock. Run 'pod install' or update your CocoaPods installatio

解决,百度上有很多,最简单的是,删除cocoapo产生的文件(主要是文件目录上的,必要时也需要删除build pauses下有关于pod的部分),然后再重新运行pod install,打开项目Clean之后再build(重点注意)

更多问题处理,见:OS X 10.11 安装Cocoapods出现问题的解决方法,10.11cocoapods

cocoapad第三方库的删除和问题解决

cocoapod使用的更多相关文章

  1. cocoapod安装过程中的幺蛾子

    cocoapod是GoogleMobileAd framework推荐的一个自动解决依赖关系的工具.   安装cocoapod时遇到问题: EthandeMacBook-Air:Xcode ethan ...

  2. 使用CocoaPod导入Swift第三方库报错

    在使用cocoapod导入swift第三方时出现这样的错误: [!] Pods written in Swift can only be integrated as frameworks; add ` ...

  3. CocoaPod问题

    CocoaPod问题 升级10.11后使用CocoaPod出现-bash: pod: command not found 解决办法 字数91 阅读10946 评论24 喜欢27 升级10.11后,运行 ...

  4. OS X EI Capitan 系统 安装cocoapod

    没有废话直接上步骤    (哪一步卡住了 多试几次 可能是网络不好的缘故) 1. 首先安装 home-brew   以下方法转自:http://www.cnblogs.com/lzrabbit/p/4 ...

  5. cocoapod的下载安装解释

    本文不提供cocoapod的下载安装的流程,因为那些只要百度一下就有的东西,而是对里面的代码进行解释,希望对iOS小白安装cocoapod有帮助: 一.cocoapod是什么? 开发过程中,我们会用到 ...

  6. cocoaPod相关问题

    cocoap简介: 1. 简介 CocoaPods是一个负责管理iOS项目中第三方开源代码的工具,其源码在Github上开源.使用CocoaPods可以节省设置和更新第三方开源库的时间并提高工作效率. ...

  7. 上传代码到cocoapod ,自己的框架提供给开发者使用

    1.注册trunk 1 $sudo gem install cocoapods 1 pod trunk register 382782411@qq.com 'Henry519'  --verbose ...

  8. Cocoapod安装 - 管理第三方库

    在我们开发移动应用的时候,一般都会使用到第三方工具,而由于第三方类库的种类繁多,我们在项目中进行管理也会相对麻烦,所以此时我们就需要一个包管理工具,在iOS开发中,我们使用最多的就是Cocoapods ...

  9. 安装cocoaPod 的问题

    APPLEdeiMac:cocoapod案例 apple$ pod install Analyzing dependencies [!] The dependency `Reachability (~ ...

  10. Cocoapod安装使用

    近期换工作.项目中推荐使用Cocoapod,把经常使用的第三方库增加到project中,大致说一下流程,标记一下. 第一步:安装 CocoaPods是跑在Ruby的软件,安装可能须要几分钟.打开你的终 ...

随机推荐

  1. maven打包自动配置数据库链接信息

    pom.xml加入下面代码 <profiles> <profile> <id>dev</id> <activation> <activ ...

  2. 【sublime text 3】sublime text 3 汉化

    快捷键:Ctrl+Alt+P 输入快捷键Ctrl+Shift+P 在出现的文本框中输入Install Package(或直接输入“ip”)选中packageControl:Install Packag ...

  3. Projective Texture的原理与实现 【转】

              Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然.        粗略的说就是想象场景 ...

  4. git extensions远程配置

    http://blog.csdn.net/pgmsoul/article/details/7860393 远程地址是如下格式:git@github.com:yaoname/project.git 保存 ...

  5. C 标准库 - <errno.h>

    C 标准库 - <errno.h> 简介 C 标准库的 errno.h 头文件定义了整数变量 errno,它是通过系统调用设置的,在错误事件中的某些库函数表明了什么发生了错误.该宏扩展为类 ...

  6. 反射 type 的基本用法,动态加载插件

    这里介绍反射的简单实用 MyClass类 public class MyClass { public int Age { get; set; } public string Name { get; s ...

  7. vue2.0 自定义 折叠列表(Accordion)组件

    1.自定义  折叠列表 Accordion.vue (1)sass  版本 <!-- 折叠列表 组件 --> <template> <nav :class="$ ...

  8. hdu 1548

    A strange lift Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...

  9. cocos2d-x入口类

    上一篇文章中有一个在栈中创建的实例--AppDelegate.这个类的初始化使cocos2d-x的程序能够执行起来.由于它是继承于CCApplication类.而执行的run方法就是在此类中实现的. ...

  10. Cocos2d-X中提高性能的方法

     1)内存使用效率: 使用大纹理 场景切换时,要尽量使用replaceScene 2)用好缓存: CCTextureCache(纹理缓存) CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存) CC ...