创建一个新的AndroidStudio app项目。

1.添加库文件:
拷贝unity安装目录下的库文件:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar
到安卓项目目录下:app\libs\unitylibs.jar

2.拷贝unity安装目录下的所有文件夹:Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Libs
到安卓项目目录下:app\src\main\jniLibs

3.拷贝资源
将unity项目的编译好的apk包解压后,把assets文件夹拷贝到安卓项目app\src\main中

4.AndroidManifest.xml添加UnityActivity和功能属性:

<activity android:name=".UnityActivity" android:process="e.unitry3d" android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density">
</activity> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
<uses-feature android:name="android.hardware.vulkan" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />

5.添加一个新Activity:


import android.content.Intent;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout; import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class UnityActivity extends AppCompatActivity {
private LinearLayout mLlUnityContainer;
Button btnBack;
protected UnityPlayer mUnityPlayer; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
this.requestWindowFeature(1);
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().setFormat(2);
setContentView(R.layout.activity_unity);
mLlUnityContainer = findViewById(R.id.unity_container);
btnBack = findViewById(R.id.btn_back); this.mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);
this.mUnityPlayer.requestFocus();
mLlUnityContainer.addView(mUnityPlayer.getView()); btnBack.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
finish();
}
});
} @Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
this.setIntent(intent);
} @Override
protected void onDestroy() {
this.mUnityPlayer.quit();
super.onDestroy();
} @Override
protected void onPause() {
super.onPause();
this.mUnityPlayer.pause();
} @Override
protected void onResume() {
super.onResume();
this.mUnityPlayer.resume();
} @Override
public void onLowMemory() {
super.onLowMemory();
this.mUnityPlayer.lowMemory();
} @Override
public void onTrimMemory(int var1) {
super.onTrimMemory(var1);
if (var1 == 15) {
this.mUnityPlayer.lowMemory();
} } @Override
public void onConfigurationChanged(Configuration var1) {
super.onConfigurationChanged(var1);
this.mUnityPlayer.configurationChanged(var1);
} @Override
public void onWindowFocusChanged(boolean var1) {
super.onWindowFocusChanged(var1);
this.mUnityPlayer.windowFocusChanged(var1);
} @Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent var1) {
return var1.getAction() == 2 ? this.mUnityPlayer.injectEvent(var1) : super.dispatchKeyEvent(var1);
} @Override
public boolean onKeyUp(int var1, KeyEvent var2) {
return this.mUnityPlayer.injectEvent(var2);
} @Override
public boolean onKeyDown(int var1, KeyEvent var2) {
return this.mUnityPlayer.injectEvent(var2);
} @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent var1) {
return this.mUnityPlayer.injectEvent(var1);
} @Override
public boolean onGenericMotionEvent(MotionEvent var1) {
return this.mUnityPlayer.injectEvent(var1);
} }
 
activity_unity.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"> <Button
android:id="@+id/btn_back"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="back"
android:textSize="16sp"/> <LinearLayout
android:id="@+id/unity_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout>
</LinearLayout>

  转载请注明出处,from博客园HemJohn

将unity3d项目嵌入到Android App中使用的更多相关文章

  1. 如何将Eclipse中的项目迁移到Android Studio 中

    如何将Eclipse中的项目迁移到Android Studio 中 如果你之前有用Eclipse做过安卓开发,现在想要把Eclipse中的项目导入到Android Studio的环境中,那么首先要做的 ...

  2. [转]-如何将Eclipse中的项目迁移到Android Studio 中

    英文地址:http://developer.android.com/sdk/installing/migrate.html 翻译:Android Studio 中文组(大锤译) 如果你之前有用Ecli ...

  3. studio--如何将Eclipse中的项目迁移到Android Studio 中

    如果你之前有用Eclipse做过安卓开发,现在想要把Eclipse中的项目导入到Android Studio的环境中,那么首先要做的是生成Build Gradle的文件.因为Android Studi ...

  4. Eclipse项目导入到Android Studio中

    背景 最近需要将Eclipse中的android项目导入到Android Studio中!倒腾一番,记录如下! 步骤1 打开Android Studio(下文称AS),选择Import project ...

  5. 如何将Eclipse中的项目迁移到Android Studio中

    如果你之前有用Eclipse做过安卓开发,现在想要把Eclipse中的项目导入到Android Studio的环境中,那么首先要做的是生成Build Gradle的文件.因为Android Studi ...

  6. (转)eclipse项目导入到android studio中

    原文:http://www.cnblogs.com/lao-liang/p/5016541.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral Androi ...

  7. Android app中的so库和CPU架构

    一.android目前有几种cpu架构? 早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,目前支持七种CPU架构:ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MI ...

  8. 如何将Eclipse中的开源项目使用到Android Studio中

    近几日,笔者用到了一些开源项目,比如著名的PTR项目.但是在使用的过程中,遇到了一些问题. 这个开源库是在Eclipse上面写的,我们现在开发用的是Android stuido. 两种软件的项目结构是 ...

  9. 在Android App中集成Google登录

    技术文章 来源:码农网 发布:2016-09-19 浏览:194 摘要:今天,几乎所有的web和移动app都自带谷歌和Facebook登录,这对app开发者和用户来说是一个非常有用的功能,因为几乎每个 ...

随机推荐

  1. 一些我推荐的和想上的网络课程(Coursera, edX, Udacity)

    从面向找工作的角度出发,我觉得以下课程有很大帮助: 首推Robert Sedgewick,也是我觉得对我帮助最大的老师,讲课特点是能把复杂的算法讲解清楚(典型例子:红黑树,KMP算法) 他在Cours ...

  2. CSS样式之操作属性一

    ********css之操作属性******** 一.文本 1.文本颜色:color 颜色属性被用来设置文字的颜色 颜色是通过CSS最经常的指定: 十六进制值 - 如: #FF0000 一个RGB值 ...

  3. Codeforces Round #527-D1. Great Vova Wall (Version 1)(思维+栈)

    time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standa ...

  4. 用Open Live Writer写博体验

    感觉还蛮方便的--openlivewriter第一博!

  5. HTTP/2之旅 (翻译)

    Journey to HTTP/2 HTTP/2 距离我上一次通过博客写作以来, 经过了很长的一段安静的时间. 因为一直没有足够的时间投入其中. 直到现在有了一些空闲的时间, 我想利用他们写一些HTT ...

  6. NetCore上传多文件

    .NetCore上传多文件的几种示例   本章和大家分享的是.NetCore的MVC框架上传文件的示例,主要讲的内容有:form方式提交上传,ajax上传,ajax提交+上传进度效果,Task并行处理 ...

  7. c++11 右值的学习

    从4行代码看右值引用 概述 简单的左值和右值的判断就是  看是否可以取得地址   可取得地址 是左值     不能则  是右值! c++98/03中的左值引用是这样的: int i = 0; int& ...

  8. shell下批量除去文件名中的空格

    rename 's/ /_/g' * 上述命令可以将当前文件夹内所有文件的名字中得所有空格替换为_.其中g代表所有,如果不加g,如果文件名字中有多个空格,仅替换第一个.

  9. C. Epidemic in Monstropolis

    http://codeforces.com/contest/733/problem/C 一道很恶心的模拟题. 注意到如果能凑成b[1],那么a的前缀和一定是有一个满足是b[1]的,因为,如果跳过了一些 ...

  10. mysql查看各个表的大小

    information_schema 数据库,在该库中有一个 TABLES 表,这个表主要字段分别是: TABLE_SCHEMA : 数据库名 TABLE_NAME:表名 ENGINE:所使用的存储引 ...