Unity Shader Lab
http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/SL-BuiltinValues.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-BuiltinMacros.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-DepthTextures.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-CameraDepthTexture.html
Unity Shader Lab的更多相关文章
- Unity Shader入门精要读书笔记(二)UnityShader概述
第三章<UnityShader概述>的读书笔记: 1.Unity Shader模板提供了几种选择: 标准光照模型(新添加的基于物理的渲染方法) 不含光照的基本的顶点.片元着色器 屏幕后处理 ...
- Unity Shader实现描边效果
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果.本篇文章和大家介绍下利用S ...
- 第二章 Unity Shader基础
[TOC] 1. Unity Shader 的基础: ShaderLab 学习和编写着色器的过程一直是一个学习曲线很陡峭的过程,通常情况下为了自定义渲染效果往往要和很多文件和设置打交道,这些设置很容易 ...
- Unity Shader入门
Unity Shader入门 http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.html http://www.manew.com/blog-30559-1 ...
- Unity Shader IDE — Sublime Text2
使用MonoDevelop写了一段时间的Shader代码,发现效率太低了,所以换用Sublime Text. 安装Sublime Text 1.下载 sublime Text2 官网:http://w ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- Unity Shader 知识点总结(二)
紧接着上一篇文章的shader入门知识的总结,本文主要总结shader中的纹理贴图.透明度混合.顶点动画.后期特效处理等操作.如果有什么地方有错,请指出更正,谢谢.本文的代码主要来自开源书:unity ...
- 【原】Unity Shader VS UDK Material Editor
UDK 的材质编辑器十分好用,毕竟是所见即所得的.虽然unity也有类似第三方插件,但易用性还是差很多,下面主要是,把一些常见表达式概念对应起来. 1. UDK CameraVector (相机位向量 ...
随机推荐
- MySQL server PID file could not be found!
重启mysql提示MySQL server PID file could not be found! Starting MySQL...The server quit without updating ...
- iOS开发小技巧--巧用ImageView中的mode(解决图片被拉伸的情况)
一.自己遇到的问题:在布局ImageView的时候,通过约束将ImageView布局好,但是里面的图片被拉伸的很难看.这时候就用到了Mode属性,如图: 代码实现方式: 二.让图片按照比例拉伸,并不是 ...
- flex布局知识点
flexBox 布局最合适小规模布局,而网格布局适合较大规模布局. float,clear,vertical-align 在flex中不起作用. flex布局中,有两类作用于父节点也子节点的样式,大 ...
- cygwin-安装断点续传
本文转载http://blog.chinaunix.net/uid-20178959-id-1731456.html 本文主要介绍正常下载安装(http://www.cnblogs.com/hwagg ...
- Selenium+WebDriver+Python 定时控制任务
为了更对得起"自动化测试"的名号,我们可以设置定时任务,使我们自动化脚本在某个时间点自动运行脚本,这样就可以让测试在夜间进行,减少了时间成本.通过程序来控制test case在什么 ...
- OPENGGL深度测试
深度测试是为了解决那些在绘图过程中本应该被隐藏的面结果却出现了,例如: 绘图代码中先绘制了一个一个近处的立方体,后绘制了一个远处的立方体,结果在绘制过程中,远处的立方体总是在近处的立方体后绘制,所以在 ...
- js-JavaScript高级程序设计学习笔记1
第一章 1.一个完整的JavaScript实现应该由三个不同的部分组成:核心(ECMAScript).文档对象模型(DOM,提供访问和操作网页内容的方法和接口),浏览器对象模型(BOM,提供与浏览器交 ...
- 【BZOJ-3757】苹果树 块状树 + 树上莫队
3757: 苹果树 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 1305 Solved: 503[Submit][Status][Discuss] ...
- 【BZOJ-1857】传送带 三分套三分
1857: [Scoi2010]传送带 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 1077 Solved: 575[Submit][Status][ ...
- 策略设计模式与c语言中的函数指针
在C语言中有一个非常重要的概念-函数指针,其最重要的功能是实现回调函数(指函数先在某处注册,而它将在稍后某个需要的时候被调用)在java语言中没有指针的概念,但是可以利用接口和指针实现类似的功能,具体 ...