Unity引擎的碰撞器

常见的有Box Collider,Capsule Collider等等

IsTrigger(触发器)

在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器)

触发器事件

使用触发器需要物体上绑定Rigibody(刚体)组件,如果没有刚体那么碰撞触发事件为OnCollisionEnter(),Is Trigger勾上之后碰撞触发事件为OnTriggerEnter()。

BoxCollider碰撞示例

1. 下面是我使用的FBX结构,骨骼在子物体skeleton上

2. 它的父节点skeleton并没有骨骼,只有Animation组件

3. 也就是说骨骼动作在Skinned Mesh Renderer上,所以这种情况要把碰撞盒绑定在父物体上。

4. 当模型播放动作时碰撞盒不会跟随模型运动

Note

当你给gameobject添加tag时,记得要把tag添加在子对象skeleton/skeleton上,因为BoxCollider绑定在它上面

打僵尸小游戏

今天下午在做一个打僵尸的小游戏中,因为这几个没弄明白而耽误了很多时间,实属不应该。以下是游戏的截图

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