Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞器,现在我来解释一下两种的区别。

  触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 触发器一般是触发某种事物时使用,例如计分,过关什么的,不带有碰撞的物理效果。

  碰撞器:有三种方法,分别是OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit 碰撞器一般是碰撞某种事物时使用,例如撞车,击中目标,带有碰撞的物理效果。

  代码:

  触发器:

  void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnTriggerStay(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnTriggerExit(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); }

  碰撞器:

  void OnCollisionEnter(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnCollisionStay(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnCollisionExit(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); }

  当然,这些是在3D的情况下,如果你做的是2D的游戏的话请在方法后面加上2D,如下:

  

   void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
print("方法里写你想要的效果");
} void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
print("方法里写你想要的效果");
}

  其它的一样。

  需要注意的是,当你使用触发器的时候别忘了打开触发器开关哦

  

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