【2016-10-11】【坚持学习】【Day2】【代理模式】
今天学习了代理模式。
- 定义
官方:
代理模式:给某一个对象提供一个代理或占位符,并由代理对象来控制对原对象的访问。
Proxy Pattern: Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.
我的理解:
原来是直接调用一个类的方法或者接口
现在中间多了一个代理类,先调用代理类,再通过代理类里面调用原来真实的类。
- 结构
- 场景
有以下几种代理模式:
1、保护代理
2、智能引用代理
第一,第二种代理例子:
原有系统:直接调用查询服务接口
新需求:要验证用户是否登录成功(新)=》调用原有查询接口=》记录查询日志(新)
class Proxy : Subject
{
private RealSubject realSubject = new RealSubject(); //维持一个对真实主题对象的引用
public void PreRequest()
{
…...
}
public override void Request()
{
PreRequest();
realSubject.Request(); //调用真实主题对象的方法
PostRequest();
}
public void PostRequest()
{
……
}
}
3、远程代理(通过调用远程服务器实现业务)
4、缓冲代理(查询很大的数据时候,可以保存在缓存中,下次调用就直接去缓存)
public static class ProductDataProxy
{
private static readonly int productTimeout = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings ["ProductCacheDuration"]);
private static readonly bool enableCaching = bool.Parse(ConfigurationManager. AppSettings["EnableCaching"]);
public static IList GetProductsByCategory(string category)
{
Product product = new Product();
//如果缓存被禁用,则直接通过product对象来获取数据
if (!enableCaching)
{
return product.GetProductsByCategory(category);
}
string key = "product_by_category_" + category;
//从缓存中获取数据
IList data = (IList )HttpRuntime.Cache[key];
//如果缓存中没有数据则执行如下代码
if (data == null)
{
data = product.GetProductsByCategory(category);
//通过工厂创建AggregateCacheDependency对象
AggregateCacheDependency cd = DependencyFacade.GetProductDependency ();
//将数据存储在缓存中,并添加必要的AggregateCacheDependency对象
HttpRuntime.Cache.Add(key, data, cd, DateTime.Now.AddHours(product Timeout), Cache.NoSlidingExpiration, CacheItemPriority.High, null);
}
return data;
}
……
}
5、虚拟代理
书上解析:
对于一些占用系统资源较多或者加载时间较长的对象,可以给这些对象提供一个虚拟代理
在真实对象创建成功之前虚拟代理扮演真实对象的替身,而当真实对象创建之后,虚拟代理将用户的请求转发给真实对象
使用一个“虚假”的代理对象来代表真实对象,通过代理对象来间接引用真实对象,可以在一定程度上提高系统的性能
例子:
CD封面:加载要好慢,那么先弄一个简单的出来,然后异步加载真实数据,并且呈现。
//实现Icon接口
public class ImageProxy implements Icon {
ImageIcon imageIcon;
URL imageURL;
Thread retrievalThread;
boolean retrieving = false; // 将图片的URL传入构造器中
public ImageProxy(URL url) {
imageURL = url;
} // 在图像加载完毕前,返回默认的宽和高
// 图像加载完毕后,装给iamgeIcon处理
public int getIconWidth() {
if (imageIcon != null) {
return imageIcon.getIconWidth();
} else {
return 800;
}
} public int getIconHeight() {
if (imageIcon != null) {
return imageIcon.getIconHeight();
} else {
return 600;
}
} // 当要在屏幕上绘制图像时,就调用此方法
public void paintIcon(final Component c, Graphics g, int x, int y) {
// 如果已经有了icon,就画出
if (imageIcon != null) {
imageIcon.paintIcon(c, g, x, y);
} else {
// 还没有icon时,就显示“加载中...”的消息
g.drawString("CD封面加载中,请稍后...", x + 300, y + 190);
if (!retrieving) {
retrieving = true; // 在这个线程中加载真正的icon图像。注意,加载图像和ImageIcon是同步(synchronous)
// 也就是说,只有在加载完之后,ImageIcon构造器才会返回。这样,我们的程序会耗在这里
// 所以要把加载变成异步(asynchronous)的。
retrievalThread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
imageIcon = new ImageIcon(imageURL, "CD Cover");
c.repaint();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
retrievalThread.start();
}
}
} }
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