测试

  • 黑盒测试

    • 测试逻辑业务
  • 白盒测试

    • 测试逻辑方法
  • 根据测试粒度

    • 方法测试:function test
    • 单元测试:unit test
    • 集成测试:integration test
    • 系统测试:system test
  • 根据测试暴力程度

    • 冒烟测试:smoke test
    • 压力测试:pressure test

单元测试junit

  • 定义一个类继承AndroidTestCase,在类中定义方法,即可测试该方法

  • 在指定指令集时,targetPackage指定你要测试的应用的包名

    <instrumentation
    android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
    android:targetPackage="com.itheima.junit"
    ></instrumentation>
  • 定义使用的类库

    <uses-library android:name="android.test.runner"></uses-library>
  • 断言的作用,检测运行结果和预期是否一致

  • 如果应用出现异常,会抛给测试框架

SQLite数据库

  • 轻量级关系型数据库
  • 创建数据库需要使用的api:SQLiteOpenHelper

    • 必须定义一个构造方法:

      //arg1:数据库文件的名字
      //arg2:游标工厂
      //arg3:数据库版本
      public MyOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version){}
    • 数据库被创建时会调用:onCreate方法
    • 数据库升级时会调用:onUpgrade方法

创建数据库

//创建OpenHelper对象
MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), "person.db", null, 1);
//获得数据库对象,如果数据库不存在,先创建数据库,后获得,如果存在,则直接获得
SQLiteDatabase db = oh.getWritableDatabase();
  • getWritableDatabase():打开可读写的数据库
  • getReadableDatabase():在磁盘空间不足时打开只读数据库,否则打开可读写数据库
  • 在创建数据库时创建表

    public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
    // TODO Auto-generated method stub
    db.execSQL("create table person (_id integer primary key autoincrement, name char(10), phone char(20), money integer(20))");
    }

数据库的增删改查

SQL语句

  • insert into person (name, phone, money) values ('张三', '159874611', 2000);
  • delete from person where name = '李四' and _id = 4;
  • update person set money = 6000 where name = '李四';
  • select name, phone from person where name = '张三';

执行SQL语句实现增删改查

    //插入
db.execSQL("insert into person (name, phone, money) values (?, ?, ?);", new Object[]{"张三", 15987461, 75000});
//查找
Cursor cs = db.rawQuery("select _id, name, money from person where name = ?;", new String[]{"张三"});
  • 测试方法执行前会调用此方法

    protected void setUp() throws Exception {
    super.setUp();
    // 获取虚拟上下文对象
    oh = new MyOpenHelper(getContext(), "people.db", null, 1);
    }

使用api实现增删改查

  • 插入

    //以键值对的形式保存要存入数据库的数据
    ContentValues cv = new ContentValues();
    cv.put("name", "刘能");
    cv.put("phone", 1651646);
    cv.put("money", 3500);
    //返回值是改行的主键,如果出错返回-1
    long i = db.insert("person", null, cv);
  • 删除

    //返回值是删除的行数
    int i = db.delete("person", "_id = ? and name = ?", new String[]{"1", "张三"});
  • 修改

    ContentValues cv = new ContentValues();
    cv.put("money", 25000);
    int i = db.update("person", cv, "name = ?", new String[]{"赵四"});
  • 查询

    //arg1:要查询的字段
    //arg2:查询条件
    //arg3:填充查询条件的占位符
    Cursor cs = db.query("person", new String[]{"name", "money"}, "name = ?", new String[]{"张三"}, null, null, null);
    while(cs.moveToNext()){
    // 获取指定列的索引值
    String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));
    String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));
    System.out.println(name + ";" + money);
    }

事务

  • 保证多条SQL语句要么同时成功,要么同时失败
  • 最常见案例:银行转账
  • 事务api

    try {
    //开启事务
    db.beginTransaction();
    ...........
    //设置事务执行成功
    db.setTransactionSuccessful();
    } finally{
    //关闭事务
    //如果此时已经设置事务执行成功,则sql语句生效,否则不生效
    db.endTransaction();
    }

把数据库的数据显示至屏幕

  1. 任意插入一些数据
  2. 定义业务bean:Person.java
  3. 读取数据库的所有数据

    Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null);
    while(cs.moveToNext()){
    String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));
    String phone = cs.getString(cs.getColumnIndex("phone"));
    String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));
    //把读到的数据封装至Person对象
    Person p = new Person(name, phone, money);
    //把person对象保存至集合中
    people.add(p);
    }
  4. 把集合中的数据显示至屏幕

     LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
    for(Person p : people){
    //创建TextView,每条数据用一个文本框显示
    TextView tv = new TextView(this);
    tv.setText(p.toString());
    //把文本框设置为ll的子节点
    ll.addView(tv);
    }
  5. 分页查询

    Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null, "0, 10");

ListView

  • 就是用来显示一行一行的条目的
  • MVC结构
    • M:model模型层,要显示的数据 ————people集合
    • V:view视图层,用户看到的界面 ————ListView
    • c:control控制层,操作数据如何显示 ————adapter对象
  • 每一个条目都是一个View对象

BaseAdapter

  • 必须实现的两个方法

    • 第一个

      //系统调用此方法,用来获知模型层有多少条数据
      @Override
      public int getCount() {
      return people.size();
      }
    • 第二个

      //系统调用此方法,获取要显示至ListView的View对象
      //position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置
      @Override
      public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
      System.out.println("getView方法调用" + position);
      TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
      //拿到集合中的元素
      Person p = people.get(position);
      tv.setText(p.toString()); //把TextView的对象返回出去,它会变成ListView的条目
      return tv;
      }
  • 屏幕上能显示多少个条目,getView方法就会被调用多少次,屏幕向下滑动时,getView会继续被调用,创建更多的View对象显示至屏幕

条目的缓存

  • 当条目划出屏幕时,系统会把该条目缓存至内存,当该条目再次进入屏幕,系统在重新调用getView时会把缓存的条目作为convertView参数传入,但是传入的条目不一定是之前被缓存的该条目,即系统有可能在调用getView方法获取第一个条目时,传入任意一个条目的缓存

对话框

确定取消对话框

  • 创建对话框构建器对象,类似工厂模式
  • AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
  • 设置标题和正文
  • builder.setTitle("警告");
    builder.setMessage("若练此功,必先自宫");
  • 设置确定和取消按钮

    builder.setPositiveButton("现在自宫", new OnClickListener() {
    
        @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你自宫成功,现在程序退出", 0).show();
    }
    }); builder.setNegativeButton("下次再说", new OnClickListener() { @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    // TODO Auto-generated method stub
    Toast.makeText(MainActivity.this, "若不自宫,一定不成功", 0).show();
    }
    });
  • 使用构建器创建出对话框对象

    AlertDialog ad = builder.create();
    ad.show();

单选对话框

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
builder.setTitle("选择你的性别");
  • 定义单选选项
  • final String[] items = new String[]{
    "男", "女", "其他"
    };
    //-1表示没有默认选择
    //点击侦听的导包要注意别导错
    builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() { //which表示点击的是哪一个选项
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了" + items[which], 0).show();
    //对话框消失
    dialog.dismiss();
    }
    }); builder.show();

多选对话框

    AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
builder.setTitle("请选择你认为最帅的人");
  • 定义多选的选项,因为可以多选,所以需要一个boolean数组来记录哪些选项被选了
  • final String[] items = new String[]{
    "赵帅哥",
    "赵师哥",
    "赵老师",
    "侃哥"
    };
    //true表示对应位置的选项被选了
    final boolean[] checkedItems = new boolean[]{
    true,
    false,
    false,
    false,
    };
    builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() { //点击某个选项,如果该选项之前没被选择,那么此时isChecked的值为true
    @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
    checkedItems[which] = isChecked;
    }
    }); builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() { @Override
    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    for(int i = 0;i < items.length; i++){
    sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");
    }
    Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();
    }
    });
    builder.show();

Android基础总结(三)的更多相关文章

  1. android基础(三)ContentProvider

    ContentProvider主要用于在不同的应用程序之间实现数据共享,它提供了一套完整的机制,允许一个程序访问另一个程序中的数据,同时还能保证被访问数据的安全性,目前内容提供其实android实现跨 ...

  2. <Android 基础(三十五)> RecyclerView多类型Item的正确实现姿势

    简介 RecyclerView是我们开发过程中经常使用到的一个元素,原生的RecyclerView.Adapter基本上可以满足一般的需求,关于RecyclerView的基础介绍请移步: Recycl ...

  3. 安卓Android基础第三天——数据库,ListView

    数据库介绍sqlite问:什么情况下使用数据库?答:有大量相似结构的数据需要存储的时候 数据库的创建定义一个类继承SqliteOpenHelpercontext:上下文name:数据库名字,如&quo ...

  4. <Android 基础(三十四)> TabLayout 从头到脚

    1. 简介 1.TabLayout给我们提供的是一排横向的标签页 2.#newTab()这个方法来创建新的标签页,然后用过#setText()和#setIcon方法分别修改标签页的文本和图标,创建完成 ...

  5. <Android 基础(三十三)> TabHost ~ 仿微信底部菜单

    简介 Container for a tabbed window view. This object holds two children: a set of tab labels that the ...

  6. <Android 基础(三十二)> ViewFlipper

    简介 View Flipper,是ViewAnimator的子类,而ViewAnimator又是继承自FrameLayout,而FrameLayout就是平时基本上只显示一个子视图的布局,由于Fram ...

  7. <Android 基础(三十一)> ObjectAnimator

    简介 ObjectAnimator,是ValueAnimator的子类,支持利用目标视图的属性来实现动画效果.构造ObjectAnimator的时候,将会提取对应的参数来定义动画对象和对象属性.合适的 ...

  8. <Android 基础(三 十)> Fragment (3) ~ PreferenceFragment

    简介 PreferenceFragment , 展示一系列的Preference条目并且当与用户有交互时,产生的值会自动保存到SharedPreferences中,通过PreferenceManage ...

  9. <Android 基础(三)> MVP模式

    前言 MVP,这里指的并不是篮球比赛中的MVP(最有价值球员),而是一种代码框架和设计思想,它是由MVC演变而来的. MVP模式(Model-View-Presenter) 是MVC模式的一个衍生.主 ...

  10. Android测试基础题(三)

    今天接着给大家带来的是Android测试基础题(三).    需求:定义一个排序的方法,根据用户传入的double类型数组进行排序,并返回排序后的数组 俗话说的好:温故而知新,可以为师矣 packag ...

随机推荐

  1. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用

    开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...

  2. java面试题——HashMap和Hashtable 的区别

    一.HashMap 和Hashtable 的区别 我们先看2个类的定义 public class Hashtable extends Dictionary implements Map, Clonea ...

  3. 共享Excel编辑的一些资源

    官方资料: 使用共享工作簿进行协作 相关介绍文章: http://www.ittribalwo.com/article/678.html http://www.wuji8.com/meta/85646 ...

  4. html和html5详解

    最近看群里聊天聊得最火热的莫过于手机网站和html5这两个词.可能有人会问,这两者有什么关系呢?随着这移动互联网快速发展的时代,尤其是4G时代已经来临的时刻,加上微软对"XP系统" ...

  5. 如何判断一个DOM元素正在动画,一个CSS“阻塞”JS的例子

    一般情况下CSS不会直接影响JS的程序逻辑,但是以CSS实现动画的话,这个便不太确定了,这个故事发生在与UED迁移全局样式的过程. 曾经我有一段实现弹出层隐藏动画的代码是这个样子的: if (this ...

  6. viewport理解

    viewport预备知识 dpr === dppx dpr:device pixel ratio 设备像素比 dppx:Number of dots per px unit 每像素有多少点 . 1dp ...

  7. react-native DatePicker日期选择组件的实现

    本教程的实现效果如下: 为了实现其淡入/淡出的覆盖效果, 还有取消按钮, 在此用了一个三方的组件, 大家可以先安装一下: 三方组件的地址:https://github.com/eyaleizenber ...

  8. javaScript对象-基本包装类型的详解

    本人按书上的内容大致地把javaScript对象划分成“引用类型”.“基本包装类型”和“内置对象”三块内容. 我们这篇先了解下基本包装类型的详细用法吧! 一.我们先解下相关概念: 1.引用类型的值(对 ...

  9. AngularJS API

    AngularJS 全局 API 用于执行常见任务的 JavaScript 函数集合 angular.lowercase() 转换字符串为小写 angular.uppercase() 转换字符串为大写 ...

  10. 在阿里云中编译Linux4.5.0内核 - Ubuntu内核编译教程

    实验环境:Ubnuntu 64位(推荐使用14.04)+Xshell 阿里云现在提供的云服务器很好用的,用来编译内核性能也不错.本文介绍最基本的内核编译方法,为了方便,所有操作均在root用户下进行. ...