开发云识别应用

为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。

本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:

注册 HiAR 帐户

获取 AppKey 和 Secret

创建图集并关联应用

导入 SDK


Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK

运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接:

导入 SDK


Step 2. 创建 HiARCamera

请先将工程中默认创建的 Main Camera 删除,再将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs 目录下的 HiARCamera,和CloudRecognition 拖至 Hierarchy 窗口中,同时确保CloudRecognition的"Auto Cloud Recognition"处于勾选状态。

auto Cloud Recognition 处于选中状态表示进行应用运行里自动进行云识别,否则,不进行云识别。


Step 3. 设置 AppKey 和 Secret

在 Hierarchy 窗口中选中 HiARCamera,在其对应的 Inspector 窗口中找到 AppKey 和 Secret 选项,并填写信息。

提示:如果没有指定正确的 AppKey 和 Secret,应用可能无法正常运行,也不能进行云识别,因为云识别需通过该 AppKey 和 Secret 与您在 HiAR 管理后台创建的应用对应,以此来确定识别图集。

如果您还没有获取 AppKey 和 Secret,请参考下面的链接:

获取 AppKey 和 Secret

到这一步,应用的功能都已经实现完成,与本地识别应用的区别在于不需要添加本地识别库以及 AR 内容,如果要导出 Android 程序(工程)或 iOS 工程,请参考相关的说明文档。

导出 Android 工程、应用

导出 iOS 工程


如何预置本地识别

如果希望应用上线后预置部分本地识别内容,可以像本地识别应该一样,添加 ImageTarget 到 HiARCamera 下,并设置好相关 AR 内容即可。操作方式可参考 Hello World 的例子。

创建 Hello World


适用于旧版本的文档

本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。

适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用的更多相关文章

  1. GJM : Unity3D HIAR 目录导航

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  2. KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

    KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...

  3. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  4. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  5. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包

    使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...

  6. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程

    导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...

  7. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World

    创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...

  8. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用

    导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...

  9. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK

    导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...

随机推荐

  1. Python 基础之一变量和赋值

    变量:程序在运行的时候会用到很多临时存储数据,这个时候就用到了变量,临时数据的名字. Python中变量不需要声明,直接可以使用,变量的数据类型由赋值确定. >>> name=&qu ...

  2. 封装集合(Encapsulate Collection)

    封装就是将相关的方法或者属性抽象成为一个对象. 封装的意义: 对外隐藏内部实现,接口不变,内部实现自由修改. 只返回需要的数据和方法. 提供一种方式防止数据被修改. 更好的代码复用. 当一个类的属性类 ...

  3. 移动BPM解决方案分享

    畅通开放  无边界的渠道 效率倍增  更高效的处理方式 即时共享  更强大的决策能力 各种终端应用 帮您实现:新任务通知.任务预警.催办.任务审批.任何数据汇总提醒消息通知...... 短信 客户端: ...

  4. iOS - 模态Model视图跳转和Push视图跳转的混合需求实现原理

    在研发中总会遇到一些莫名的需求,本着存在即合理的态度跟大家分享一下"模态Model视图跳转和Push视图跳转的需求实现",本文仅仅传授研发技术不传授产品以及UE的思想,请大家合理对 ...

  5. mysql 行级锁的使用以及死锁的预防

    一.前言 mysql的InnoDB,支持事务和行级锁,可以使用行锁来处理用户提现等业务.使用mysql锁的时候有时候会出现死锁,要做好死锁的预防. 二.MySQL行级锁 行级锁又分共享锁和排他锁. 共 ...

  6. centos tomcat安装

    官网http://tomcat.apache.org/download-70.cgi下载zip的文件unzip apache-tomcat-7.0.54.zipmv apache-tomcat-7.0 ...

  7. 关于javascript中的this关键字

    this是非常强大的一个关键字,但是如果你不了解它,可能很难正确的使用它. 下面我解释一下如果在事件处理中使用this. 首先我们讨论一下下面这个函数中的this关联到什么. function doS ...

  8. Android AppBar

    AppBar官方文档摘记 2016-6-12 本文摘自Android官方文档,为方便自己及其他开发者朋友阅读. 章节目录为"Develop > Training > Best P ...

  9. ASP.NET MVC 使用 Petapoco 微型ORM框架+NpgSql驱动连接 PostgreSQL数据库

    前段时间在园子里看到了小蝶惊鸿 发布的有关绿色版的Linux.NET——“Jws.Mono”.由于我对.Net程序跑在Linux上非常感兴趣,自己也看了一些有关mono的资料,但是一直没有时间抽出时间 ...

  10. Netty构建分布式消息队列实现原理浅析

    在本人的上一篇博客文章:Netty构建分布式消息队列(AvatarMQ)设计指南之架构篇 中,重点向大家介绍了AvatarMQ主要构成模块以及目前存在的优缺点.最后以一个生产者.消费者传递消息的例子, ...