开发云识别应用

为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能。本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用。

本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:

注册 HiAR 帐户

获取 AppKey 和 Secret

创建图集并关联应用

导入 SDK


Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK

运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接:

导入 SDK


Step 2. 创建 HiARCamera

请先将工程中默认创建的 Main Camera 删除,再将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs 目录下的 HiARCamera,和CloudRecognition 拖至 Hierarchy 窗口中,同时确保CloudRecognition的"Auto Cloud Recognition"处于勾选状态。

auto Cloud Recognition 处于选中状态表示进行应用运行里自动进行云识别,否则,不进行云识别。


Step 3. 设置 AppKey 和 Secret

在 Hierarchy 窗口中选中 HiARCamera,在其对应的 Inspector 窗口中找到 AppKey 和 Secret 选项,并填写信息。

提示:如果没有指定正确的 AppKey 和 Secret,应用可能无法正常运行,也不能进行云识别,因为云识别需通过该 AppKey 和 Secret 与您在 HiAR 管理后台创建的应用对应,以此来确定识别图集。

如果您还没有获取 AppKey 和 Secret,请参考下面的链接:

获取 AppKey 和 Secret

到这一步,应用的功能都已经实现完成,与本地识别应用的区别在于不需要添加本地识别库以及 AR 内容,如果要导出 Android 程序(工程)或 iOS 工程,请参考相关的说明文档。

导出 Android 工程、应用

导出 iOS 工程


如何预置本地识别

如果希望应用上线后预置部分本地识别内容,可以像本地识别应该一样,添加 ImageTarget 到 HiARCamera 下,并设置好相关 AR 内容即可。操作方式可参考 Hello World 的例子。

创建 Hello World


适用于旧版本的文档

本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。

适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用的更多相关文章

  1. GJM : Unity3D HIAR 目录导航

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  2. KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

    KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...

  3. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 一、简介

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  4. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  5. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包

    使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...

  6. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程

    导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...

  7. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World

    创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...

  8. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用

    导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android ...

  9. GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK

    导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...

随机推荐

  1. web服务器集群

    概述 集群和分布式都是从集中式进化而来的.分布式和集群会相互合作的,同时的集群和分布式.在这里重点说说集群 集群是什么? 集群能提高单位时间内处理的任务数量,提升服务器性能 有多台服务器去处理任务,但 ...

  2. 使用Git Bash远程添加分支和简单部署你的静态页面

    新建一个分支:git branch mybranch(mybranch你的分支名字) 切换到你的新分支: git checkout mybranch 将新分支发布在github上: git push ...

  3. jQuery 的选择器常用的元素查找方法

    jQuery 的选择器常用的元素查找方法 基本选择器: $("#myELement")    选择id值等于myElement的元素,id值不能重复在文档中只能有一个id值是myE ...

  4. python-time 模块

    1.时间戳是以秒为单位的浮点小数,时间戳以自1970年1月1日午夜到现在经过了的时间来表示 2.时间模块引入方式:import time 3.返回时间戳 time.time() 4.返回时间元组:ti ...

  5. Openfire阶段实践总结

    从3月开始研究Openfire,其实就是要做一套IM系统,也正是这个原因才了解到Openfire.之前还真没想过有这么多的开源产品可以做IM,而且也没想到XMPP这个协议竟然如何强大.看来还是标准为先 ...

  6. NodeJs 开发微信公众号(三)微信事件交互

    微信公众号有个规则,一旦开启了开发者模式,其他的常规功能就都必须通过接口调用完成.比如说自定义菜单功能,必须通过发送post请求的方式生成.本章就通过关注到取消关注的整个过程来谈一谈nodejs是怎么 ...

  7. ASP.NET MVC Model元数据(二)

    ASP.NET MVC Model元数据(二) 前言 在上篇中,给大家留个对Model元数据的印象,并没有对Model元数据有过多的讲解,而在本篇中也不会对Model元数据的本身来解释,而是针对于它的 ...

  8. Go语言实战 - 我需要站内搜索

    山坡网的用户抱怨"为什么搜索'二鬼子李富贵'找不到'二鬼子汉奸李富贵'?我用百度搜都能找到." 当时我就滴汗了,用户说的有道理,应该要能搜索到. 之前的方案很简单,用户输入的字串会 ...

  9. ABP源码分析三十:ABP.RedisCache

    ABP 通过StackExchange.Redis类库来操作Redis数据库. AbpRedisCacheModule:完成ABP.RedisCache模块的初始化(完成常规的依赖注入) AbpRed ...

  10. iOS 4s-6Plus屏幕自动适配及颜色转换为十六进制

    iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现 ...